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Patch 1.07 für SuM 2, was bringt er uns neues?

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  • Patch 1.07 für SuM 2, was bringt er uns neues?

    Gamespy hat angekündigt, dass es einen neuen Patch für Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelderde II der Version 1.07 geben wird. Unter mehreren Bugs, die gefixt werden, wird es auch Balancing - Änderungen geben. Die Liste für den Patch ist noch nicht relevant, weil es noch mehrere Probleme gibt die behoben werden müssen. Hier die aktuelle Liste für den nächsten SuM2 Patch:

    ***- Giant Eagle now takes 40% from pierce and 55% from cavalry-ranged and structural, health 3400 (was 4000), buildtime 1m45s (was 1m), summon duration 40s (was 2m), attack now has a -70% damage penalty vs towers
    ***- Aragorn athelas now heals 1000 hitpoints (was 2000), blademaster +50% bonus vs structures removed, regular weapon splash radius now 12 (from 10)
    ***- Boromir's horn fear duration reduced to 10s (was 15s), attack hero-knockdown chance reduced to 15% (was 25%)


    **- Soldier of Gondor damage vs structures reduced by 17.5%, now takes 105% damage from poison (was 100%), barracks buildtime now 33s (was 30s)
    **- Lorien Archer unarmored now takes 90% from poison (was 100%), damage reduced by 10% against soldiers (except for Guardians and Corsairs) and pikemen
    ** Glorfindel blade of purity damage bonus now +50% (from +100%), mount switch is no longer enabled with Blade of Purity active
    **- Wildmen damage reduced to 30 (was 40), summon power reduced to 3 hordes (from 4)
    **- Warg Rider now takes 42% (was 50%) from arrows, 18% (was 25%) with armor, upgraded weapon bonus vs structures reduced to +50% (was +100%)
    ** - BattleWagon's Men of Dale damage against pikes reduced by 50%, oil barrel minimum decay now 23.5 (from 1.5), can no longer fire while inside tunnels
    **- Elven Lancer +30% armor bonus with heavy armor removed
    **- Elven Warriors from inns now deal 40% less damage against cavalry and take 115% (was 100%) damage from poison.
    **- Nazgul Rider crush deceleration percentage now 5 (was 4), minimum crushing velocity 56 (was 58), mount toggle now takes 4s (was 1.4s)

    *- Corsair fire bomb pre-attack delay now 222ms (from 444ms), damage bonus vs structures now +50% (from +100%) and fire decay now 20 (was 16), sword now has a 20% damage bonus vs phalanxes
    *- Dwarven Guardian now take 83/35% from pierce (was 75/30%), siege hammers damage 56 (was 80)
    *- Mirkwood archer's silverthorn arrows upgrade no longer slows down the attack rate, but deals 87.5% less damage against fortresses and cavalry
    *- Half-Troll Marauders weapon now has a bonus vs cavalry of 50 damage with 7.5 splash radius, with heavy armor now take 60% (was 150%) damage from slash, fissure level 2 upgrade time now 35s (from 60s)
    *- Cave Troll takes 52% (was 42%) pierce damage, and club weapon has a -50% damage penalty against structures
    *- Goblin Archer speed 55 (was 45), base attack range 330 (was 275), pierce damage 26 (was 20), flame damage 30 (was 20)
    *- Dragonstrike damage vs fortress halved, no longer gets stuck occasionally onto fortresses
    *- Witchking hitpoints reduced to 6700 (was 8000), healing rate now 32 health/s (was 25 health/s), mounted armor 20% stronger vs all damage types
    *- Elrond athelas radius now 115 (from 75), damage against heroes doubled
    *- Uruk Crossbow pre-attack delay 400 (was 670ms)
    *- Saruman hitpoints reduced to 2000 (was 3000), fireball logical-fire radius reduced to 30 (was 40), attack knockback chance against heroes now 25% (from 100%), Lightning Bolt now 3.5 times stronger vs heroes
    *- Basic resource buildings production increase +20/35% (was +25/50%), population bonus 50/75 (was 25) for levels 2/3 respectively; Resource Penalty with 6 or more resource buildings reduced to -10% (was -15%)
    *- Furnace health increased to 980 (was 750)
    *- Palantir vision duration 1m10s (was 2m), vision range 900 (was 1000)

    BUG FIXES
    - Being the host of online matches no longer provides a command lag advantage
    - Goblin warrior double experience award bug fixed
    - Fixed Shelob Speed bug (now properly 80)
    - Gorkil and Nazgul unmounted attack speed exploits fixed
    - Rohirrim splash attack no longer damage friendly units
    - Outer wall hubs not being buildable everywhere and buildable radiuses fixed
    was haltet ihr davon? lasst eurer Inovativität freien lauf

    PS: wird demnächst übersetzt

  • #2
    AW: Patch 1.07 für SuM 2, was bringt er uns neues?

    also hab nicht viel gefunden was mir bis jetzt bewusst war, oder was mich gestört hat, aber das mit aragorn ist echt dumm.
    ich zock zwar nicht viel MotW, aber ich fand den heal vorher wirklich in ordnung, den auf 1000 herabzusetzen ist übertrieben, 1500 oder 1750 hättens auch getan.
    Gandalf? Yes... that was what they used to call me. Gandalf the Gray. That was my name. I am Gandalf the White. And I come back to you now - at the turn of the tide.

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    • #3
      AW: Patch 1.07 für SuM 2, was bringt er uns neues?

      dich hat's nicht gestört dass der Adler praktisch unsterblich ist?
      dass er selbst gegen Türme immer gewinnt, die ihn eigentlich kontern sollen?
      dass Glorfindel mit aktiviertem BoP sein Pferd besteigen kann, obwohl in der Beschreibung des Skills eindeutig steht dass er sie nur zu Fuß benutzen kann?
      Dass deine Düsterwaldbogis mit Silberdornpfeilen auf einmal viel langsamer schießen?
      Dass der host bei einem online-Spiel immer einen Vorteil hat?

      komisch... ich hab mich über diese Dinge immer geärgert ^^

      Besonders ärgerlich wenn man gegen einen Elben spielt der schnell auf den Geier geht und dann damit herum lamet weil er davon weiß, dass der praktisch nicht totzukriegen ist

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      • #4
        AW: Patch 1.07 für SuM 2, was bringt er uns neues?

        Hm, also ich find wenn man genug Bogenschützen oder Tower hatte, sind die immer recht fix gestorben.
        Vielleicht verwechsel ich da auch was, weil ich schon länger nichtmehr gezockt hab, und zwischendurch mit SuM1 dran war..
        Gandalf? Yes... that was what they used to call me. Gandalf the Gray. That was my name. I am Gandalf the White. And I come back to you now - at the turn of the tide.

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        • #5
          AW: Patch 1.07 für SuM 2, was bringt er uns neues?

          Der patch 1.07 ist dringend nötig. Zum einen um die Balance weiter zu verbessern und zum andern um die bt2dc- und 1.06-Spieler zu vereinen. Leider lässt EALA nur 20 Änderungen zu, d.h. der bt2dc-patch kann nicht einfach übernommen werden. Ich persönlich begrüße die Änderungen, allerdings bin cih mir inzwischen nicht mehr so sicher, dass demnächst der 1.07 patch erscheint, da so wie es aussieht nur ein Hacker diese Gerüchte verstreut hat.
          http://gamereplays.org/bfme2/portal.htm

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          • #6
            AW: Patch 1.07 für SuM 2, was bringt er uns neues?

            Wenn man das so liest, könnte man fast glauben, dass irgendwer versucht wie bei CnC:TW nen patch zu erzwingen.
            Wieso sonst sollte ein Hacker sonst solche Gerüchte verbreiten?

            Ich persönlich finde sowieso, dass der Patch-Installer von SuM auch mal gecheckt werden sollte. Bei mir hat er sich doch relativ oft aufgehangen...
            Gandalf? Yes... that was what they used to call me. Gandalf the Gray. That was my name. I am Gandalf the White. And I come back to you now - at the turn of the tide.

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            • #7
              AW: Patch 1.07 für SuM 2, was bringt er uns neues?

              Nur her damit! Und was ich beim raussuchen der Daten lesen konnte:

              Dies ist nicht die eigendliche Liste denn es kommen noch einige Bugfixes hinzu etc. von madoxx oder so...
              ->
              XFire Username: ravo92 suche danach

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