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Task Force Talon Strategy Guide Part 3 of 3

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    Task Force Talon Strategy Guide Part 3 of 3
    (Task Force Talon Strategie Hilfe Teil 3 von 3)



    Drohnen oder SHIELD Einheiten - Welche Einheit wo benutzen?
    Es gibt keine klare Strategie, wo man Einfach eine von den beiden bauen kann(?); man muss sich für das entscheiden, was gegen den Gegner und auf der Karte Sinnvoller ist:

    Drohnen Stärken
    - Spinner (gegen Panzer, gegen Luft, gegen Gebäude und gegen Bunkerer(Einmaurer) [Außerdem gut um gegnerische Armeen zu Schwächen, Nerven und Aufzuhaltenl]
    - Luftstreitkräfte
    - Anti Superwaffe


    Drohnen Schwächen
    - Die Armee kostet, da man keine SHIELDs bauen kann
    - Lamsanger als SHIELDs

    Was bedeuten diese Stärken und Schwächen?
    Drohnen sind auf kleinen Karten immer besser weil Sie für große Karten zu lamsang sind.Karten wie eine Brücke zu weit und Alcatraz sind perfekt für
    Spinner, weil sie Alles sein können und nicht weit fahren müssen.Außerdem können sie die gegnerische Basis gut belagern.

    Außerdem kann man so mit JSF's(Jason Strike Fighter) ungeschütze Gebiete
    angreifen. die Task Force Talon haben nicht unbedingt die stärkste Luftstreitmacht,können aber mehrere Ziele treffen ie JSF's können Luft und Gebäude zerstören.Allerdings muss man aufpassen, da Sie einfach getroffen werden können und nicht unsichtbar sind.Außerdem kann man, wenn man schnell techt,sind Sie gute Aufklärer(unsichtbar). Mit upgrades können sie außerdem SEHR starke Raketen auf Fahrzeuge abfeuern.Sie sind die verscheinlich stärksten Luft-Boden Bomber, weil Sie im Gegensatz zu A10 Flugzeugen getarnt sind.

    Drohnen sind gegen USA generell besser, da die USA lamgsanger als das Konsortium sind.Drohnen sind besser, weil man Spinner und JSF's gegen Luft hat und man hat die Anti Panzer Upgrades für die Verteidigung, um Abrams abzuwehren.Außerdem hat man weniger Aufklärer gegen unsichtbare Einheiten, was gegen Akulas nicht sehr Praktisch währe.

    Und als letztes sind die Anti-Superwaffen Drohnen super!Die einzige Mobile Anti Superwaffe, sodass man seine eigene Armee damit beschützen kann. Außerdem kann man damit vor der gegnerischen Basis Superwaffen blocken.

    SHIELD
    Vorteile:
    - Schnell Comanches(Getarnte Helikopter, Super für Hit and Run(Zuschlagen und abhauen)Taktiken)
    - Veteranen Stryker reparieren
    - Transporteinheiten, gut um die Armee schnell zu Transportieren
    - SHIELD Einheiten mit Enttarnung
    - SuperWaffen

    Nachteile:
    - Teuer
    - Keine guten Panzer

    Was heißt das alles?
    SHIELD Einheiten sind besser auf großen Karten.Die Comanches sind großartig für Angriffe auf großen Karten.Expansionen(Ausbreitung) Unterbinden und Einheiten die von einem Ort zum Andern wollen, schnell angreifen(besonders wenn wenig LuftVerteidigung da ist).Comanches sollen dem Gegner den Vernichtenden Schlag geben.Normalerweise baue ich(SAGEKING) 3 Comanches und stelle sie an die Ecken der Gegnerischen Basis um zu erkunden. Mit 2 Comanches das Einkommen vernichten, und den dritten zur Erkundung, um sicherzustellen das kein Anti Air in der Nähe ist.Wenn er Luftverteidigung baut, mit 3 Comanches gleichzeitig aus der Tarnung angreifen, und die Anti Air Verteidigung sollte weg sein, bevor sie ernsthaft Schaden machen kann.Der Scout Comanche passt auf die Bauarbeiter auf, um zu verhindern, das er neue Anti Air Verteidigung baut.
    Gegen USA in der Reihenfolge Einkommen,Energie,und dann Bauarbeiter.
    Gegen Kon. Einkommen Builder und dann Kaserne(Anti Air Infanterie!).Wenn man schneller im Techen ist, sollten 3 Comanches, die der Gegner nicht frühzeitig entdeckt, reichen um einen Gegner dem Erdboden gleich zu machen.

    Wenn F15 Flugzeuge kommen, die Comanches landen lassen!

    Schnell auf Comanches Techen ist außerdem sehr effektiv,wenn man definitiv weiß, das man auf sie setzt.Man kann schnell Comanches bauen und gleichzeitig auf SHIELD techen. Wenn SHIELD fertig ist, Verbessert man die Comanches mit Raketen und man ist aus dem Schneider.

    Wenn man auf SHIELD techt, sollte man viele Stryker aus dem Boden Stampfen, da sie der Hauptkampfpanzer sind. Mit den SHIELD Einheiten kann man Sie gut unterstützen .Wenn du denkst, Tarn Soldaten sind gut, schau dir einen Kampf zwischen ihnen und SHIELD Einheiten,die unsichtbare Einheiten sehen können, an.Ich(SAGEKING) denke, das wenn man SHIELD's baut,braucht man Enttarnen um die Akulas zu entdecken.SHIELD's können gut Anti-Panzer und Anti-Air Infanterie erledigen. Dann kommen die Comanches und zerstören die Panzer und TarnPanzer(Akulas) SHIELD Einheiten sind außerdem gut gegen getarnte Infanterie der USA, aber es ist deutlich billiger TFT Commandos mit Erkundungs Drohnen zu benutzen.

    Mit der Repair Facility kann man schnell seine Fahrzeuge reparieren und und mit dem VTOL beschädigte Fahrzeuge zurückholen. Der Reperatur FAT-V ist super um eine Stryker Armee zu unterstützen.Mit viel reperatur gewinnt man die Schlacht.Man kann nicht nur beschädigte Fahrzeuge reparieren, sondern auch Veteranen Fahrzeuge retten

    Eine 3 Sterne Einheit kann zwei ihrer gleichen (ohne Erfahrung) zerstören, manchmal sogar 3.Verschwende keine Einheiten!Zerstöre ausgeschaltete Fahrzeuge, damit die Einheit Erfahrung dazugewinnt.

    Baue Superwaffen wenn du beim Techen weiter bist!Bau sie wenn du weißt das die Anderen hinter dir sind!Die Mjolnir Superwaffe ist eine 2Slot Waffe. Die US SW ist eine 1Slot Waffe und das Konsortium hat eine 3-4 Slot Superwaffe.

    Baue Basisvertigung mit Anti Luft Verbesserung.Beim SHIELD techen ist die größte Schwäche die schwache Luftabwehr.Daher ist SHIELD generell gegen das Konsortium besser, weil diese nicht so gute Luftstreitkräfte haben, und Comanches großartig gegen Akulas sind.Man kann mit Feld Erkundung Akulas suchen und dann mit Comanches zuschlagen.Zusammen mit VTOLS kann man eine gute Luft Armee haben, weil man dann Infanterie treffen kann und SHIELD's landen kann.


    Quelle: www.planet-actofwar.de
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