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US Armee Strategie Guide- Die Grundlagen

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    Die Grundlagen

    Als US - Army - Spieler musst Du die verschiedenen Stärken und Schwächen deiner Einheiten kennen. Wenn Du zum Beispiel am Anfang des Spiels gerusht wirst, was meistens vorkommt, musst du Einheiten einsatzbereit haben.
    Was ich hier versuche, ist euch eine grundlegende Anleitung darüber zu geben, was man standartmäßig tun kann. Doch zuerst werde ich euch die Stärken und Schwächen der US - Armee näher erläutern.

    Beginn des Spiels, Defcon 3

    Die US - Armee hat viele Stärken, die man immer im Kopf haben sollte während der Schlacht.
    - US hast außerdem gute Anti-Panzer Waffen, vor allem das Javelin Panzerabwehrsytem.
    - Der Javelin - Soldat verfügt eine große Zerstörunkskraft, kann jedoch auch leicht von feindlichen Einheiten unschädlich gemacht werden. Wird er in größeren Gruppen eingesetzt und im besten Falle auch von anderen Einheiten geschützt (Bradley, Fat - V, Marine), ist er eine ernstzunehmende Bedrohung für alle feindlichen Fahrzeuge.
    - Im Hinterhalt - Modus, kann das Javelin – Sytem mit einem einzigen Treffer jedem Phase1 - Fahrzeug, wie Stryker, Bradley oder BTR80 ernsthafen Schaden zufügen.
    - Als nächstes kommen wir zum Standart - Marine, sie sind stärker als ihre Gegenr vom Konsortium, verlieren meist jedoch im Kampf gegen TFT - Marines. Wichtig ist das Granatwerfer - Upgrade in der Kaserne. Damit feuern sie ca. alle 4 Sekunden eine Granate in Richtung Ziel, die sogar Panzern gefährlich werden kann.
    - Man beachte, das sie außerdem Gebäude besetzen, Gefangene nehmen und Hinterhalte legen können. Deshalb sollte man sie nicht nur als Unterstützung zu anderen einheiten einsetzen.
    - Für Aufklärungsmissionen verfügt die US - Armee über den geländegängigen FAT - V. Er hat die Fähigkeit Tarneinheiten aufzudecken, eine hohe Geschwindigkeit und Platz für 4 Infantrie - Einheiten. Dieser Jeep darf auf dem Schlachtfeld nie übersehen werden.
    - Eine weitere gute und flexible Einheit ist der M2A3 Bradley – Panzer. Dieser Panzer ist ideal für frühe Angriffe und Verteidigungsaufgaben. Genau wie der der FAT - V, bietet er auch 4 Infantristen Platz.
    - Nachdem man ein Krankenhaus errichtet hat, steht mit dem Avenger die beste Luftabwehreinheit zur Verfügung, mit einem Upgrade kann man die Reichweite und Zerstörungskraft ihrer Stinger - Raketen erhöhen. Man sollte jedoch nicht vergessen das auch Marines auf Helikopter feuern können.
    - Der Medi - Vac, des Krankenhauses ist außerdem gut für Aufklärungsflüge geeignet.
    - Zusammenfassend lässt sich sagen , das eine starke Angriffstruppe in der ersten Spielphase aus jeweis 2 - 3 Bradeley und FAT - V, vollgepackt mit Javelins und Marines, sowie eventuell 1 - 2 Avenger gegen Hubschrauber besteht.
    - Wär sich ganz darauf konzentriert, solch eine Truppe zu bauen und damit angreift, hat gute Chancen dem Gegner großen Schaden zuzufügen.
    - Gerade dann muß man auch wieder darauf achten, möglichst viele Gefangene zu machen um den eigenen Vorteil noch weiter auszubauen.

    Mittlere Spielphase, defcon 2

    Wenn man es nicht geschafft hat, dem Gegner durch frühe Angriffe irreperable Schäden zuzufügen, wird man auf defcon 2 techen müssen.
    - Man verfügt mit dem M1 Abrams - Hauptkampfpanzer über eine hervorragende Einheit.
    - Der Abrams kann jeder feindlichen Einheit starken Schaden zufügen und dem Gegenspieler das Leben schwer machen.
    - Da er jedoch empfindlich gegen Angriffe von Hubschraubern und Flugzeugen ist, sollte man ihn immer durch Anti - Air - Einheiten wie den Avenger schützen. Außerdem sind Marines oder FAT - V gut geeignet, um Angriffe feindlicher Panzerabwehrraketen zu verhindern.
    - Als nächstes befassen wir uns mit den amerikanischen Lufteinheiten; diese haben eine gute Luft - Luft und Luft - Boden - Wirkung.
    - Abhängig von der Situation, sind Lufteinheiten ein Muß: Sie müssen intelligent eingesetzt werden da sie leicht von der feindlichen Luftverteidigung abgeschossen werden können.
    - Die Paladine sind sehr gute Artilleriegschütze mit großer Reichweite. Am besten setzt man sie gegen stationäre Vertedigungsanlagen wie Railgun- oder ADATS- Türme ein. Aufgrund der Flugbahn ihrer Geschosse können Einheiten in Bewegung nur schwer getroffen werden. Da ihre Panzerung nicht so stark ist, sollten sie von Panzern und Infantrie geschützt werden. Ein besonderes Feature ist ausserdem das Sperrfeuer. Man benutzt dies, um beispielsweise enge Durchgänge zu schützen und dem Gegner den Zugang zu strategisch wichtigen Positionen zu erschweren.
    - Desweiteren kommen mit defcon 2 auch neue Infanterie - Einheiten ins Spiel, dazu gehören der Sniper und das Mörser - Team.
    - Sniper können feindliche Infantrie mit einem Schuss töten, auch wenn diese sich in Gebäude aufhält. Jedoch brauch er nach jedem Schuß etwas zeit zum nachladen. Aufgrund ihrer größeren Sichtweite und der Fähigkeit zu kriechen, sind sie außerdem gut als Späheinheit zu verwenden.
    - Ebenso wie der Sniper kann auch das Mörser - Team feindliche Einheiten in Gebäuden eliminieren. Ihre Granaten sind auch im freien feld sehr wirkungsvoll gegen Infanterie und ihre hohe Reichweite bringt zusätzliche Vorteile.
    - Zuletzt kommen wir zum ADATS - Verteidigungsturm. Er ist in der Lage, Tarneinheiten aufzudecken und seine Raketen sind ein Albtraum für gepanzerte Fahrzeuge. Gegen bewegliche Infantrie ist er jedoch machtlos. Man muß beachten, das für diese Struktur Energie benötigt wird.

    Defcon 1

    Hat man es auch mit defcon 2 nicht geschafft den Gegner zu besiegen, kommt es irgendwann zum Upgrade auf defcon1
    - Als erstes hat man nun den MLRS. Dieser hat ähnliche Fähigkeiten wie der Paladin, seine streuende Munition jedoch macht ihn noch viel gefährlicher für feindliche Infantrie.
    - In den Kasernen stehen nun auch Delta Force Elite - Soldaten zur Verfügung. Sie enttarnen Einheiten und sind gerade im Häuserkampf fast unschlagbar. Auf karten mit viel Stadtgebiet sollten sie unbedingt eingesetzt werden.
    - Die Luftwaffe wird um den mächtigen B2 - Bomber erweitert. Er ist getarnt und eine gute Waffe gegen Raffinerien und größere Truppenverbände.
    - Jetzt kommen wir zu den taktischen Waffen. Dazu gehören das Wolverine - Raketensilo und das Patriot - Verteidigungssytem. Vor allem das Verteidigungssystem sollte man zu genüge bauen da eine gegnerische Superwaffe riesigen Schaden anrichten kann. Man sollte auch beachten, das jedes System mehrere feindliche taktische Waffen abwehren kann. Wichtig sind auch hier die Upgrades. Sie ermöglichen es die Zielpositionen der taktischen waffen zu sehen.

    Schwächen der US - Armee:

    Beginn des Spiels defcon 3:

    Am Anfang steht die Armee ohne starke Panzer da. Ein Bradley kann es nicht mit einem Stryker, BTR 80 oder AMX 10 RC aufnehmen. Deshalb muß man hier auf Infantrie setzen und die eigene Basis mit Sandsackstellungen schützen. Außerdem ist es die einzige Armee, die auch schon für eine leichte Waffenfabrik Energie benötigt. Dazu kommt noch der hohe Preis der Fahrzeuge, ein Bradley kostet 1800 $. Da jedoch die US - Marines nicht zu den ebsten Infantristen gehören, sind Maps mit vielen Banken ungeeignet für die US - Armee. Hierin liegen die Schwächen der ansonsten starken Armee.

    Mitte des Spiels, defcon 2

    Der Kostenpunkt des Upgrades alleine ist schon ein Nachteil. Man sollte erst techen, wenn man sicher ist das genügend Verteidigung vorhanden ist. Die stärkeren Waffen verlangen jedoch auch höhere Preise…
    Und selbst teure Einheiten wie der Apache - Helikopter sind vom Feind leicht zu vernichten.
    Ein weiterer Nachteil sind die vielen Feldgeneratoren, die für die Energie benötigt werden, schafft der Gegner es sie auszuschalten, hat man als Spieler ein großes Problem.

    Spätes Spiel, defcon 1
    Auch hier ist die Energie wieder ein Problem. Vor allem Wolverine und Patriot brauchen besonders viel Strom. Die geringere Reichweite der Patriots erfordert außerdem den Einsatz mehrerer.

    Quelle: www.Planet-Actofwar.de
    Zuletzt geändert von [e]s!X | Kane; 23.12.2005, 19:16. Grund: Quelle vergesen
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