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Thema: << Public Downloads >>

  1. #1
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Standard << Public Downloads >>

    Hallo Leutz,

    Dieser Thread ist dazu gedacht kleinere Sachen, wie zB neue Modelle, Texturen, Sounds, Einheiten, Modding-Tools etc., zu veröffentlichen.

    @ Admin/Mod
    Könntet Ihr diesen Thread festtackern? Danke.


    Und hier ist auch schon mein erster Beitrag:
    Ein funktionierendes Bauhofsystem für Generals ZH. Es ist nur eine Minimod, die zum Test für dieses System dient. Um sie zu betrachten müsst Iht einfach die Datei einfach in den Data-Ordner von ZH reinkopieren und enpacken.
    ACHTUNG: Verträgt sich nich mit anderen Mods!!!

    DOWNLOAD

  2. #2
    Fingerwundschreiber Avatar von Bibber
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    1. Das Spiel ist genauso wie vorher (von der Bauweise her).
    2. Der WB spuckt bei deinen INIs haufenweise Fehlermeldungen aus.

    Also erklär mal die Benutzung/Installation ein bisschen genauer.

  3. #3
    VIP-User Avatar von Alkcair
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    Zitat Zitat von DetoNato
    @ Admin/Mod
    Könntet Ihr diesen Thread festtackern? Danke.
    *tacker raushol und benutz* Bitte schön.

    ²T: Neue Skins wollte ich schon immer mal irgendwie ausprobieren.
    MfG Alkcair

    Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
    - Konrad Adenauer (1876 - 1967)

  4. #4
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Zitat Zitat von Bibber
    1. Das Spiel ist genauso wie vorher (von der Bauweise her).
    2. Der WB spuckt bei deinen INIs haufenweise Fehlermeldungen aus.

    Also erklär mal die Benutzung/Installation ein bisschen genauer.
    Ich hab eine neue Fraktion eingebaut. Die musste vorher auswählen. Und ich hab nicht darauf geachtet, obs WB kompatibel ist. Mit diesem Projekt wollte ich zeigen, dass bei Generals auch ein Back to the Roots möglich ist.

  5. #5
    HQ Inventar
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    Könnte man die Kommentare vielleicht in nen Extrathred packen? Sonst muss man irgendwann erst 5 Seiten durchforsten bis man den nächsten Download findet.

    Hab mir das mal angeguckt (leider keine Zeit zum echten testen), dein System ist echt innovativ und dabei ziemlich simpel. Respekt.
    Das Platzierungsproblem (Gebäude/Baustellen können überall platziert werden) hast du damit zwar leider auch nicht gelöst, aber wenn man sich das so anschaut könntest du das wohl durchaus schaffen.
    Nature shot first!!!

  6. #6
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Standard

    Siehst dir mal was genauer an. Du kannst das Gebäude zwar überall platzieren, aber wenn es nich mit dem Baubereich in berührung kommt, den die Partikelwolke markiert, verschwindet das Gebäude. Die letzte hürde, die es noch zu meistern gilt ist die, das im Falle des Verschwindens vom Gebäude das Geld zurück kommt.

  7. #7
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Standard Maplist Patch

    Für alle, die dieses Update noch nicht haben: Der Maplist Patch.

    Damit könnt Ihr euch so viele Maps in euer ZH reinknallen, wie Ihr finden könnt. Dieses Update behebt nämlich den Fehler, bei dem ab einer bestimmten Anzahl von Maps die Liste aufhört. Und keine Angst wegen der Online-Kompatibelität. Man kann damit auch mit Leute zocken, die es nicht haben.


    DOWNLOAD


    Installationshinweis:
    Einfach die Datei downloaden und ins ZH Haupverzeichnis kopieren/verschieben und dann dort entpacken.
    Geändert von Medusa (05.10.2009 um 14:15 Uhr)

  8. #8
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Standard Bauhofsystem Version 2.0

    So, Es ist fertig: Das Bauhofsystem für Generals (Version 2.0)



    Ich hab nun alle Probleme beseitigt, die es noch gab. Dazu hab ich den Baubereich mit einer besseren Markierung versehen, die 1. nur der Besitzer der Gebäude sehen kann, 2. auch besser darstellt, wo man bauen kann und 3. sieht die auch besser aus Wenn man nun außerhalb des Baubereiches baut, gibts Geld zurück

    DOWNLOAD


    Also, wer da noch sagt, dass Generals nur ein RTS ist, wo C&C drauf klebt, der wird durch diese Testmod vom Gegenteil überzeugt. Und wer dann das trotzdem noch behauptet, bekommt von mir persönlich ne Kopfnuss


    Installationshinweis:
    Einfach die Datei downloaden und ins ZH Haupverzeichnis kopieren/verschieben und dann dort entpacken.
    Geändert von Medusa (28.05.2006 um 13:38 Uhr)

  9. #9
    burning red Avatar von DonBilbo
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    Standard AW: << Public Downloads >>

    das is doch schonmal ne coole sache ... ginge es vllt, dass die reichweite nur angezeigt wird, wenn man den bauhof (die kommando zentrale) anklickt?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  10. #10
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Standard AW: << Public Downloads >>

    Ich kanns evtl so machen, dass man beim Bauhof auf einen Button klicken muss, um die Reichweite anzuzeigen, wenn das auch ok ist, seh ich mal obs sich machen lässt...

  11. #11
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    Ouch, das würd ich mal geil nennen... du könntest mal "The First Tiberian War" und "Tiberian Sun Rising" kontaktieren (beide zu finden bei cnc-source.com), vielleicht ham die Interesse an dem System.

    Darf man mit dem Gedanken spielen, dass in "Deus Ex Tiberia" einzubauen?
    Nature shot first!!!

  12. #12
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Standard AW: << Public Downloads >>

    Wenn die von CnC-Source mein Bauhofsystem haben wollen, müssen die es sich irgendwo heraussuchen - hier im HQ Board oder auf CnCGeneralsWorld.

    Du jedoch kannst es selbstverständlich für deine Mod nutzen. Darum hab ichs auch hier in den Public Download Thread gepostet Ich werd bald noch was hübsches fertig haben. Eine Minimod die euch bestimmt gefallen dürfte, aber mehr sag ich nicht!

    BTW: Ich verstehe nicht, warum kein anderer Modder mal kleinigkeiten hier Postet. Gerade für solche kleinigkeiten hab ich diesen Thread aufgemacht...
    Geändert von Medusa (29.05.2006 um 17:09 Uhr)

  13. #13
    Fingerwundschreiber Avatar von Bibber
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    Ich weiß nicht, obs die schon gibt, aber ich hab hier mal NoSW-Scripts für ZH erstellt, die ihr in eure Map einbauen könnt.

    Die Fragezeichen in den Scripts entstehen mal wieder fälschlicherweise durch den WB. Die Scripts sind vollkommen in Ordnung und sollten keine Fehler haben.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  14. #14
    Rookie Avatar von CheeseMMX
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    Wollt ihr beim SW gerne den Crusader-Panzer und den Paladin-Panzer haben wie bei der normalen USA?

    Ja, kein Problem mit meinen Mini-Mod da habt ihr den Paladin und den Crusader beim Superwaffen-General wieder!!
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  15. #15
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    Beitrag AW: << Public Downloads >>

    Wie findet ihr mein Turm/das Schiff?


    PS NR!!!!!!! 100: ( schon^^)
    Geändert von TheBeautyOne (02.08.2006 um 14:20 Uhr)

  16. #16
    Foren Legende Avatar von Medusa
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    Naja, für Low-Poly-Modelle sind die ganz niedlich. Gute Arbeit! Weiter so!

  17. #17
    Distrustburns
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    Cooler Miniguntower. Achso ich hab ja nen Thema ''Mods Machen''
    da könntest du ja mal vorbei schauen
    und Deto Nato du vieleicht auch gleich. Und dann mal überlegen ob ihr mitmachen wollt.

  18. #18
    Fingerwundschreiber Avatar von Bibber
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    Sowas kann man auch per PN besprechen!

  19. #19
    Trainee Avatar von lotus
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    Ich weis nicht obs hier hin gehört,aber ich wollte keinen neuen Thread aufmachen.

    Ich suche einen Stargate mod für Generals/ZH auserdem suche ich einen StarWars mod für Generals/ZH und wenn ich gleich dabei bin suche ich noch einen StarCraft mod für Generals/ZH

    Edit:Ich mach doch einen neuen Thread auf
    Geändert von lotus (29.06.2006 um 20:17 Uhr)

  20. #20
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    mach bei uns (mir Tac.Killa und noch jemand mit),wir machen ne weltraum mod

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