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  • #31
    AW: &lt;&lt; NPC-Thread &gt;&gt;

    Luraton



    Fraktion: Pandoras
    Besitzer: Allen
    Sterblichkeit: bestimme ich

    Aussehen: Äußerlich einem Moschusochsen ähnlich,nur ein wenig größer. Besitzt unter dem dichten Fell eine schwere Pandora Rüstung. Gut gepanzerter Pandorakern,türkises Blut,spitze Hörner,Pandoraaugen. Wenn er wütend ist,steigt Rauch aus seinem Rücken. Hasst Nod wie die Pest!



    Stärken:
    - extrem gut gepanzert
    - kann sehr schnell laufen
    - furchtlos
    - kann Gegner mühelos umrennen und zermalmen
    - kann Starkstrom durch seine Hörner leiten und damit Gegner schaden
    - kann sich in eine Artilleriestation transformieren
    - Kann sich als normales Tier geben,fällt dann nicht als Pandora auf
    - kann ,um die Tarnung noch zu vollenden,sich mit echten Ochsen verbünden


    Schwächen:
    - sehr aggressiv
    - lässt sich durch nichts von seinem Ziel abbringen
    - brutal und gewalttätig
    - hasst Nässe
    - kann sich nur schwer gegen Lufteinheiten wehren
    Zuletzt geändert von Tupolew TU-154; 26.05.2009, 01:37.

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    • #32
      AW: &lt;&lt; NPC-Thread &gt;&gt;

      Name: Friedhelm Schreiber
      Alter: 18
      Rasse: Mensch
      Zugehörigkeit: Bruderschaft von Nod
      Besitzer: Raider
      Sterblichkeit: Bestimme ich!!!
      Besonderheiten: Bisher einziger Kandidat für das Projekt "Blach Hand Mk.II"!

      Stärken:
      -Agilität
      -Ausdauernd
      -Pflichtbewusst
      -Tarnung

      Schwächen:
      -Noch im Trainning
      -Manchmal Nachdenklich

      --------------------------------------------------------------------------

      Name: Kennor
      Alter: 9.400 Jahre
      Rasse: Megalodon, Cyborg
      Zugehörigkeit: Blackbloods Volk
      Besitzer: Raider
      Sterblichkeit: Bestimme ich!!!!
      Aussehen: Riesiger, 200 meter langer Hai! Mit einer riesigen Narbe auf der linken Kopfseite vor den Auge. Grau weiße Haut. Zum grossteil mit einer unbekannten Metalllegierung gepanzert.
      Besonderheit: Verträgt Sauerstoff

      Fähigkeiten:
      -9 Sinne
      -Hochenergielaser
      -Mechanische Gliedmaßen
      -Zerschmettern

      Stärken:
      -Enorm schnell im Wasser(200 Km/h)
      -Verträgt viel Schaden
      -gut gepanzert
      -Extrem Loyal bei niedrigen bedürfnissen.

      Schwächen:
      -Nicht gerade der Hellste
      -Befolgt stur seine Befehle

      Kennor ist die letzte Schöpfung des Volkes von Atlantis und sollte Blackblood, die in Atlantis als Göttin verehrt wurde, als Opfer dagebracht werden. Sein Leben fing in einen Reagenzglas an. Aber anstatt wie seine Brüder und Schwestern wurde er aus den für die Marine vorgesehend Block heraus genommen und durchlief ein Spezialzuchtprogramm. Er wurde so hochgezüchtet, das er später seinen Panzer eingepflanzt kriegen konnte. 9.400 Jahre später, weckte Blachblood ihren treuen Diener und hetzt in nun auf jeden ihrer feinde!

      --------------------------------------------------------------------------

      Name: Marlene de Boduoar
      Alter: 26
      Zugehörigkeit: Neutral
      Besitzer: Raider
      Sterblichkeit: Bestimme ich!!!!
      Aussehen: Blonde Haare und grünen Augen. Sie trägt gerne noble blaue Kleider, wie sie in einer Adels Familien getragen werden. Darüber eine verzierte, Eierschalen farbende Rüstung. An ihrer Hüfte trägt sie ein kunstvoll gearbeitetes Schwert.

      Stärken:
      -Körperlich Äusserst Fit
      -Clever
      -Sehr flink und wendig
      -Gute Zuhörerin
      -Liebenswert

      Schwächen:
      -Manchmal etwas Hochnäsig
      -Überschätzt sich gerne mal
      Update!
      "World at War: The Final Battle"


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      • #33
        AW: &lt;&lt; NPC-Thread &gt;&gt;

        Jana

        Fraktion: Pandoras
        Geschlecht: Weiblich
        Besitzer: Allen,Raider
        Sterblichkeit: bestimme ich
        Klasse: Feldjäger
        Stärken: aufgeschlossen,nett,hilfsbereit,glaubt an das Gute in jeden
        Schwächen: mag Kämpfe nicht,bekommt schnell Angst

        Geschichte: Wurde wie einige andere Pandoras auch von Nod gefangengenommen,nachdem eine regelrechte Jagd auf ihrersgleichen veranstaltet wurde. Danach endete sie als Sklavin,wo sie verschiedene Drecksarbeiten erledigen durfte. Mehrere Male wurde sie misshandelt und schließlich für das Rekruten Trainingsprogramm eingesetzt,wo sie als lebende Zielscheibe dienen durfte. Dabei lernte die Friedhelm kennen,der sie zwar anschoss,dann aber verschonte und sie sogar rettete.
        Zuletzt geändert von Tupolew TU-154; 26.05.2009, 01:37.

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        • #34
          AW: &lt;&lt; NPC-Thread &gt;&gt;

          Dacron

          Fraktion: Pandoras
          Geschlecht: Männlich
          Besitzer: Allen,Raider
          Sterblichkeit: bestimme ich
          Klasse: Eleminator
          Stärken: kann sehr schnell fliegen,schnell und wendig,intelligent
          Schwächen: sperrig,kann nicht überall hin,risikobereit
          Zuletzt geändert von Tupolew TU-154; 26.05.2009, 01:36.

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          • #35
            AW: &lt;&lt; NPC-Thread &gt;&gt;

            Daala

            Fraktion: Pandoras
            Geschlecht: Weiblich
            Besitzer: Raider, Allen
            Sterblichkeit: Bestimme ich!
            Klasse: V-22 Osprey
            Besonderheiten: Trotz ihrer zugehörigkeit zu den Pandoras stuft sie niemanden, der kein Pandora ist, als "Nichtbeachtenswert" oder dergleichen ein.
            Aussehen:


            Stärken:
            Freundlich, Hilfsbereit, hört zu, Kann gut austeilen wenn es ernst wird

            Schwächen:
            Propeller sehr empfindlich, sehr leicht zu kränken, hasst es als UCAV (unbemanntes Flugzeug) bezeichnet zu werden!

            Geschichte: Daala wurde extra für Marlene de Boduoar gebaut. Sie hatte schon immer eine KI, die aber nie richtig selbstständig war. Erst als bei ihr ein Blitz einschlug, begann sie sich zu entwickeln. Daala brachte mit Marlene aus Florida mehrere Pandoras und eine Familie, die einen Hunter adoptiert hatte, in den Nordwald, wo sie aber dank eines Hirnlosen Roboters eine Bruchlandung hinlegte. Die Pandoras halfen der Jungen V-22 und versorgten ihre Wunden. Dort lehrnte sie Dacron, einen sehr sympathischen Eleminator kennen. Zwischen beiden funkte es sofort und gemeinsam evakuierten sie eingeschlossende Pandoras, als die Witchknights verrückt spielten und jeden Pandora nieder metzeln wollten. In Tirol, wo die Pandoras hingeflohen waren, wollte Daala mit Dacron einen schönen Flug durch die Berge machen, als sie von Truppen des Wansinnigen, Psychisch begabten Yuri angegriefen und von Himmel geholt wurde! Die Pandoras retteten jedoch ein zweites mal Daalas leben und machten sie zu einer von ihnen. Daala war überaus dankbar dafür...
            Zuletzt geändert von Tupolew TU-154; 26.05.2009, 01:36.
            Update!
            "World at War: The Final Battle"


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            • #36
              AW: &lt;&lt; NPC-Thread &gt;&gt;

              Fransisko

              Fraktion: Nod
              Nationalität: Mosambikaner
              Alter: 39
              Geschlecht: Männlich
              Besitzer: Allen,Raider
              Sterblichkeit: bestimme ich
              Aussehen: Etwa 1,90 groß,dunkle Hautfarbe,schwarzes,krauses Haar,weiche Gesichtszüge,dennoch kräftige und muskulöse Gestalt
              Stärken: hilfsbereit,hat eine ruhige und freundliche Art,ihm gelingt es sogar widerspenstige Pandoras handzahm zu bekommen und das völlig ohne Gewalt
              Schwächen: kritisiert die Methoden seiner Mitstreiter so oft wie es nur geht,vorallem wenn es um die Behandlung der Pandoras geht. Neigt dazu die Ziele von Nod anzuzweifeln und kann auch die meisten Generäle von ihnen nicht ab. Hat aufgrund seiner eigenen Meinung Probleme einen hohen Rang zu bekommen,da er ungern mit dem Strom mitschwimmt,sondern gerne mal den Mund aufreißt.
              Zuletzt geändert von Tupolew TU-154; 26.05.2009, 01:36.

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              • #37
                AW: &lt;&lt; NPC-Thread &gt;&gt;

                Helena

                Fraktion: Neutral
                Geschlecht: Weiblich
                Besitzer: Raider, Partikelkanone
                Sterblichkeit: bestimme ich
                Klasse: Kleiner Reparatur Roboter
                Besonderheiten: Energieschild, bei behandlung von Maschinenwesen wird automatisch beruhigungsmittel verabreicht.
                Aussehen: Kleiner, Kettengetriebender Roboter. Zylindrischer Körper, der vorn und hinten fast Spitz zusammenläuft. 6 Arme mit Werkzeugen für Feinarbeiten. Blau-Gelbe Lackierung. Zwei große, schwarze "Augen".


                Stärken: Enorm feinfühlig, kann gut mit Pandoras und Menschen, freundlich.

                Schwächen: Schnell beleidigt, hängt gern in unebenden Gelände fest, Leicht zu entdecken durch ihre Lackierung.
                Zuletzt geändert von Raider; 13.10.2007, 00:53.
                Update!
                "World at War: The Final Battle"


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                • #38
                  AW: &lt;&lt; NPC-Thread &gt;&gt;

                  Name: Shar Faris
                  Fraktion: Zerg
                  Klasse: Hydralisk
                  Besitzer: Ordosherrscher, Raider
                  Sterblichkeit: Bestimme ich und Raider
                  Besonderheiten: aller erster Zerg
                  Aussehen:

                  ungefähr 4.50 groß

                  Fähigkeiten:
                  Hohen Einfluss bei den Zergs
                  Sonst übliche Hydralisken Eigenschaften (Säure, Ei-Regneration,...)

                  Stärken:
                  - diplomatischer als Adrian und der Roboter
                  - kann nett sein
                  - hilfsbereit
                  - gewinnt mit seiner Art schnell Freunde
                  - Säure
                  - Panzerung
                  - kann einen Tiberiummutanten vollständig regenerieren
                  - Stark im Kampf

                  Schwächen:
                  - furchteinflößend
                  - kann sehr brutal sein
                  - misstrauisch gegenüber den pandoras und WKs
                  - Es kann schnell zu Übergriffen gegen ihn kommen, da furchteinflößend

                  Biografie
                  Noch unbekannt
                  Zuletzt geändert von Nordos; 19.10.2007, 21:58.
                  "Im Namen von Kane!" "Kane lebt im Tode!"

                  RiP C&C, möge deine gequälte und gefolterte Seele in Frieden ruhen.

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                  • #39
                    AW: &lt;&lt; NPC-Thread &gt;&gt;

                    Name: Unbekannt
                    Fraktion: Zerg
                    Klasse: Hydralisk
                    Besitzer: Ordosherrscher
                    Sterblichkeit: Wenn der Zeitpunkt gekommen ist
                    Besonderheiten: Verschmelzung zwischen Zerg und WK; Bossgegner
                    Aussehen: Wie ein Zerg, jedoch ungefähr 6.00 Meter groß, zusätzlich Haare, welche bis zum Boden reichen. Die Haare haben eine ähnliche Aufgaben wie bei den WKs, sieht jedoch eher aus wie lange Strange Chitin, dennoch sind sie äußerst flexibel

                    Fähigkeiten:
                    - Hohen Einfluss bei den Zergs
                    - Hydralisken Eigenschaften (Säure, Ei-Regneration,...)
                    - Witchknight Fähigkeit (Geisterwelt, Höllendornen,...)
                    - Kann ziemlich viel mit Tiberium anstellen (kann die "gute" Art genausogut kontrollieren, wie die "böse" Art)

                    Stärken:
                    - Unglaublich stark; stärker als Hera
                    - kann nett sein
                    - hilfsbereit
                    - Geisterwelt
                    - Witchknightfähigkeiten
                    - Assimilierung der Feinde
                    - Säure
                    - Panzerung
                    - kann einen Tiberiummutanten vollständig regenerieren
                    - Stark im Kampf
                    - Kann sich jeglicher Gefahr ziemlich gut erwehren
                    - Psyschische Resistens

                    Schwächen:
                    - furchteinflößend
                    - kann sehr brutal sein
                    - misstrauisch gegenüber den Pandoras und WKs
                    - wirkt sehr einschüchternd

                    Biografie
                    Schreib ich später

                    Falls mir noch was einfällt werd ich es ergänzen...
                    Zuletzt geändert von Medusa; 06.11.2007, 06:28.
                    "Im Namen von Kane!" "Kane lebt im Tode!"

                    RiP C&C, möge deine gequälte und gefolterte Seele in Frieden ruhen.

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                    • #40
                      AW: &lt;&lt; NPC-Thread &gt;&gt;

                      Dagaran

                      Zugehörigkeit: Nod
                      Geschlecht: Männlich
                      Besitzer: Raider
                      Sterblichkeit: Bestimme ich!
                      Alter: 26 Jahre
                      Klasse: Leutnant der Regulären Nod Truppen
                      Besonderheiten: -
                      Aussehen: Braune Haare, Blau-Graue Augen, Weiche Gesichtszüge, kleine Narbe am Hals

                      Stärken:
                      -Äusserst Erfahren
                      -Clever
                      -Einfallsreich
                      -Genießt den Respekt seiner Männer!

                      Schwächen:
                      Keine Bekannt....

                      Gebohren in Lissabon, wuchs Dagaran als Sproß einer Offiziers Familie auf. Dagaran wusste schon immer, das er in die Fußstapfen seines Vaters, eines Nod Offiziers, treten würde. Das tat er auch mit 18 und schaffte es schnell zum Rang eines Sergeant. Es folgten einige kleine Scharmützel, in dennen er sich weiter beweisen konnte. Kurz vor der Schlacht auf Mallorca wurde er zum Leutnant befördert.


                      Romanova

                      Zugehörigkeit: Nod
                      Geschlecht: Weiblich
                      Besitzer: Raider
                      Sterblichkeit: Bestimme ich!
                      Alter: 37 Jahre
                      Klasse: Sergeant der Regulären Nod Truppen
                      Besonderheiten: Trifft aufgrund einer einer spezielen Augenprothese fast immer ins Schwarze! Ausserdem trägt sie den Spitznamen, "Der Bluthund von Afganistan"!
                      Aussehen: Rot gefärbte, Schulter lange Haare, rechte Gesichtshälfte durch Brandnarbe entstellt, Schwarze Augenklappe, Grünes Auge. Glatte Gesichtszüge(Linke Gesichtsseite!)

                      Stärken:
                      -Äusserst Erfahren
                      -Clever
                      -Einfallsreich
                      -Genießt den Respekt ihrer Soldatinnen!

                      Schwächen:
                      -Neigt zu Äusserst Brutalen Methoden
                      -Nicht gerade beliebt bei anderen Offizieren

                      Romanova wurde in der Nähe von Moskau geboren und trat sofort in die Armee ein, als sie 18 wahr! Sie schaffte es nach einer weile in die Truppe der Spezial Forces(Spetznatz) und kam nach Afganistan. Hier zeigte sich dann auch, wie Brutal und Effektiv sie sein konnte! Sie stieg rasch im Rang auf und erwarb sich dort den Namen "Der Bluthund von Afganistan", weil sie ihr Ziel immer zur Strecke brachte! Doch dann stellte sich das Schicksal gegen sie und ihr BTR 80 fuhr auf eine Panzerabwehr Mine. Sie verlor ihre Arme und Beine dabei. Ausserdem ihr Rechtes Auge noch und ihr Gesicht und Oberkörper kriegten Verbrennungen 3. Grades ab! Die Sowjets entledigten sich darauf einfach ihrer besten Soldatin. Doch dann kam sie bei Nod unter, wo man ihr Künstliche Arme und Beine verpasste. Auch eine Augenprothese kam noch dazu. Mancher Soldat meinte, das Romanova es längst zu einen erstklassigen Posten hätte schaffen können, doch sie legte sich ziemlich häufig mit Vorgesetzten an. Zerberus degradierte sie sogar noch vor der Schlacht von Mallorca zum Sergeant....
                      Zuletzt geändert von Raider; 07.11.2007, 23:37.
                      Update!
                      "World at War: The Final Battle"


                      http://www.hqboard.net/showpost.php?...2&postcount=30

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                      • #41
                        AW: &lt;&lt; NPC-Thread &gt;&gt;

                        <Biologische Datenbank, Housten Biological Institute>
                        <<Beginn der Aufzeichnung>>



                        Die Tyraniden

                        -Klasse: Insektenähnliche Wesen

                        -Zugehörigkeit: KEINE

                        -Geschlecht: Kriegerorganismen: keines, Brutmutter: asexuell

                        -Sterblichkeit: Alles was organische Strukturen zerstören kann (Säure, Strahlung, Projektile, kinetische Energie [z.b Sprengstoff, Zusammenstöße], elektrische Energie, Hunger, Durst, usw.)

                        -Alter: Unbekannt, erste Formen vermutlich mehrere Millionen Jahre alt, ältestes bekanntes Lebewesen ca. 5.000 Jahre alt

                        -Aussehen: Zwischen 1m und 30m bei Kriegerorganismen, Brutkönigin kann gigantische Ausmaße annehmen; Grundsätzlich ähnlicher Köperbau, bestehend aus sechs Gliedmaßen von denen 2 zum laufen genutzt werden und 4 als Arme oder Waffenträger bereit stehen, Ausnahmen möglich. Außen Chitinpanzer, innen Wirbelsäule und Knochen vorhanden. Weitere Infos zur Anatomie unter Anatmoie der Tyraniden

                        -Besonderheiten: NPC Rasse, kann von jedem Spieler „gerufen“ werden (--> Spielfunktion folgt später), Bei einigen Organismen, hauptsächlich bei Synapsenkreaturen und selbstständig agierenden Infiltratoren telepathische Fähigkeiten vorhanden, alle Organismen sind mit dem Schwarmbewusstsein vernetzt. Benötigen nicht zwingend Sauerstoff zum überleben (anerobe Atmung, kein Verbrauch von Sauerstoff)

                        !ACHTUNG! Tyraniden sind grundsätzlich böse und haben nur ein Ziel: Alle vorhandene Biomasse zu absorbieren und alles und jeden der ihnen gefährlich werden kann zu töten und/oder zu zerstören. Bündnisse mit den Tyraniden sind NICHT möglich

                        Stärken:
                        • Kaum Schmerzempfinden
                        • Hohe Ausdauer
                        • Große Anpassungsfähigkeit (wenige Generationen [entspricht ungefähr 3 Tagen bis zur vollständigen Anpassung an die äußere Umgebung])
                        • Stark und bei Waffenorganismen guter Umgang mit Biowaffen
                        • Hohe Regenerationsfähigkeit (einzelne Gliedmaßen bis ganze Körperteile, nie mehr als 50% der gesamten Organismenmasse, Nahrungsaufnahme muss gewährt sein)
                        • Durch Verbindung zum Schwarmbewusstsein können Eigenposition und Feinposition in Echtzeit übermittelt werden.
                        • Treten nahezu immer in großen Massen auf
                        • Teilweise extrem hohe Widerstandsfähigkeit gegen gegen mechanische Einflüsse (z.B. Reibung, Hitze, Schläge)


                        Schwächen:
                        • Geringe Eigenintelligenz, Ausnahmen bei Synapsenkreaturen und selbstständig agierenden Infiltratoren
                        • Kurze Lebenspanne der Kriegerorganismen (zwischen wenigen Wochen und mehreren Monaten, seltener sogar einige Jahre)
                        • Kleine Organismen haben eine geringe Widerstandsfähigkeit gegen mittlere bis schwere Projektilwaffen (schwere Maschinengewehre ab 12mm und leichte Maschinenkanonen ab 20mm), Hochenergie-Laserwaffen (so wie Partikelkannone ), Angriffe telekinetischer Art und größeren Mengen Sprengstoff (angefangen bei 1 Kilo TNT, oder C4 Äquivalent), Große Kreaturen sind wesentlich widerstandsfähiger, Synapsenorganismen sind fast immun gegen Telepathie
                        • Zerstörung des Zentralen Nervensystems führt zum sofortigen Tod der Kreatur
                        • Benötigen Nahrung um zu überleben.
                        • Anfänglich keine Resistenz gegen Strahlung und verschiedene Säuren, kann sich aber mit fortschreitenden Generationen ändern (s. Anpassungsfähigkeit)
                        • Ohne kontrollierende Synapsenkreaturen, bzw. Schwarmbewusstsein nur grundlegende animalische Verhaltensweisen, Verlust jeglicher Koordination mit anderen Organismen bis zu Kämpfen unter einzelnen Gentypen und eigenem Gentyp


                        -Spielfunktion: Grundsätzlich kann jeder Charakter Tyraniden zu seiner Unterstützung rufen, aber Tyraniden werden niemals jemanden verschonen (egal ob Mensch, Maschine, Mutant oder Witchknight) oder Mitleid zeigen. Aber Tyraniden verhalten sich unberechenbar und können auch den Rufenden attackieren, statt den Angreifer. Desweiteren gehen Tyraniden nicht aufeinander los, z.B. wenn zwei Spieler gleichzeitig Tyraniden rufen, vereinigen sich alle Kollektive auf dem Spiel/Schlachtfeld und greifen ALLE anwesenden Fraktionen an! Außerdem kann ich (sozusagen als „Erschaffer“) die Tyraniden bei übermäßigen Einsatz, wenn z.B. in jedem Zug Tyraniden gerufen werden sie abschwächen bis zur völligen Nutzlosigkeit. Wäre zwar Schade um die Rasse, aber dass dann nur noch mit Tyraniden gespielt wird und die anderen Spielfiguren einfach nur zuschauen während die Gegenseite sich mit einem Angriff abmühen muss, will ich auch nicht. Tyraniden können aber auch selbstständig in größere Schlachten eingreifen ohne gerufen zu werden. Sie agieren dann als NPC Rasse die nur von mir gesteuert werden kann. Auch können in diesem Fall alle Tyraniden die mit dem Schwarmbewusstsein verbunden und auf dem Schlachtfeld sind von mir übernommen werden. Der stärkste Spieler wird in diesem Fall IMMER zuerst angegriffen (zumindest soweit offensichtlich ist, dass er der Stärkste ist, falls ein anderer Truppen in der Hinterhand hält oder unerwartet Verstärkung bekommt, schwenkt der Schwarm auf diesen Spieler um). Auch kann ich wenn ich nicht meinen Charakter verwende (der auch noch folgen wird, und es ist ein Tyranide den ich spielen werde) über ein Kollektiv das sich im Spiel befindet die Kontrolle übernehmen, ohne einen Großangriff zu starten,

                        -Das Rufen: Tyraniden werden angelockt. Durch große Mengen Futter, große Schlachten, durch einen telepathischen Impuls oder über einen Funkspruch. Das Schwarmbewusstsein ist in der Lage Bruchstücke von verschiedenen Sprachen zu verstehen. Es kann muss aber nicht zwingend darauf reagieren. Die Brutmutter befindet sich in einem geostationären Orbit über der Erde (wie sie dahin gekommen ist, kommt noch in der Geschichte, ebenso wie die vorhandenen Tyranidenkreaturen) und setzt ihre Brut entweder über organische Landungskapseln (also eine speziell gezüchteten Tyrandienorganismus) direkt in der Schlacht ab, oder lassen sie von fliegenden Lebewesen in der Nähe der Schlacht absetzen. Das Rufen kann eine gewissen Zeit dauern, je nachdem ob die Brutmutter einen Träger mit Landungskapseln losschickt (schnell am Einsatzort, keine Rückkehr/Fluchtmöglichkeit im Notfall, extremer Nährstoffverbrauch für Landungsorganismen, nur kleine Stoßtruppen) oder einen Angriff mit Flugkreaturen (längere Vorbereitungszeit, bedingt durch Einschiffen der Kriegerorganismen. Gleichzeitig ist die Landungszone aber ein HQ und im Notfall kann schnell geflohen werden, größere Angriffsflotte möglich da die Flugkreaturen zwischen Orbit und Oberfläche pendeln können)

                        Hier eine kleine Begriffskunde, die teilweise nicht mit der aus dem WH 40k Universum entspricht und die Links im Lexicanum deswegen teilweise unbrauchbar sind.

                        -Schwarmbewusstsein: Der genaue Ursprung und die Funktionsweise des Schwarmbewusstseins ist unbekannt. Es wird vermutet, dass es sich um ein telepathisches Signal handelt, welches von den Schwarmschiffen auf die Synapsenkreaturen weitergegeben wird. Diese wiederum kontrollieren die niederen Krieger. Das Schwarmbewusstsein übertönt dabei die Instinkte der niederen Tyraniden und befiehlt ihnen ihre Handlungen. Sie sind nicht in der Lage entgegen diesen Befehlen zu handeln, solange sie Kontakt zu einer Synapsenkreatur haben. Reißt dieser Kontakt jedoch ab, weil er blockiert wird oder alle Synapsenkreaturen in der Umgebung tot sind, verfallen die niederen Tyraniden in ihr instinkgesteuertes Verhalten. Verfolgen die Tyraniden vorher ein kollektives Ziel so sind sie nach Abreißen des Signals nur noch auf ihre eigenen fixiert, wodurch sie leichter zu vernichten sind.

                        -Synapsenkreaturen: Die Tyraniden besitzen einen kollektiven Willen, der sie steuert und der Schwarmbewusstsein genannt wird. Über telepathische Wellen der Brutmutter wird dieses auf alle Mitglieder des Schwarms übertragen. Die Synapsenkreaturen stellen dabei Rezeptoren und Verstärker dar, welche das Signal auffangen und telepathisch an die niederen Kreaturen weitergeben.

                        In dieser Funktion stellen die Synapsenkreaturen gewissermaßen die "Kommandanten" einer Tyranidenstreitmacht dar.

                        Wenn eine Synapsenkreatur ausgeschaltet wird, bricht das telepathische Feld im näheren Umkreis zusammen und die Tyraniden werden nicht mehr vom Schwarmbewusstsein, sondern von ihren eigenen Instinkten gesteuert. Im schlimmsten Fall kann der komplette Schwarm in Panik davonstürmen, wenn die Synapsenkreaturen vernichtet wurden. Aus diesem Grund stellen diese Wesen auch die bevorzugten Ziele für gegnerische Spieler dar.

                        -Brutmutter: Riesiger fliegender Organismus der zu interstellaren Reisen fähig ist, empfängt und leitet das telepathische Signal des Schwarmbewusstseins an die Synapsenkreaturen weiter. Kann nicht auf einem Planeten landen, sondern muss im Weltraum bleiben. Entstehung unbekannt, besteht vermutlich aus vielen einzelnen miteinander verschmolzenen Tyranidenwesen die alle zusammen einen einzigen Willen haben. Die Brutmutter ist während ihrer Reise weiter gewachsen und hat wahrscheinlich immer noch nicht ihre maximale Größe erreicht. Vermutlich soll die Erde weitere Biomasse abgeben, damit die Brutmutter zum nächsten "essbaren" Planeten Planeten ziehen kann.

                        Wichtige Lebewesen der Tyraniden:


                        Waffensysteme der Tyraniden:


                        Geschichte:

                        Über die Rasse der Tyraniden ist nur wenig bekannt. Der erste Kontakt fand 1947 bei Roswell statt, wo ein Tyranidenorganismus abgestürtzt ist. Sicher kann bis jetzt nur gesagt werden, dass Tyraniden insektenähnliche Lebewesen sind, die aber auch körperliche und genetische Merkmale von Säugetieren aufweisen. Die Intelligenz der meisten Kreaturen ist nur rudimentär und die höheren Denkprozesse werden vom Schwarmbewusstsein übernommen. Vermutlich ist diese Rasse in dieses Sonnensystem eingedrungen um die Biomasse der Erde zu absorbieren um ihren unstillbaren Hunger zu lindern. Vermutlich würden sie weiterziehen zum nächsten konsumierbaren Planeten, nachdem sie die Erde verzehrt haben um ihre Anzahl weiter zu vergrößern. Außerdem ist die Erde anscheinend nicht der erste Planet, der auf ihrem Speiseplan steht. Auch ist bis jetzt unklar warum die Brutmutter nicht einfach den gesamten Planeten mit ihren Fresstentakeln konsumiert und eine kräftezehrende Invasion eingeleitet hat. Bis jetzt sind nur die bereits genannten Spezies und der Liktor Ferros bekannt.

                        <<Ende der Aufzeichnungen>>
                        <Danke das sie sich eingeloggt haben, besuchen sie uns bald wieder>
                        Zuletzt geändert von dopingman; 12.11.2007, 17:45.

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                        • #42
                          AW: &lt;&lt; NPC-Thread &gt;&gt;

                          Ayana & Sharifa



                          Zugehörigkeit: Neutral
                          Geschlecht: Weiblich
                          Besitzer: Raider
                          Sterblichkeit: Bestimme ICH!!
                          Alter: 27 Jahre
                          Klasse: 7 Meter lange Schlangenhexe
                          Besonderheiten: Schwanzspitze sieht wie der Kopf einer Kobra aus.

                          Fähigkeiten:
                          -Tentakelhaare(Schwach)
                          -Heilen(Schwach)
                          -Pflanzenwachstum(Sehr Stark ausgeprägt!)

                          Stärken:
                          -Sehr Liebenswert
                          -Liebevolle Mutter
                          -Kommt gut mit den Wüstenklima klar!

                          Schwächen:
                          -Vermisst manchmal den Nordwald

                          Ayana wurde vor 27 Jahren in der Waldfestung geboren. Als sie heranwuchs,bekam sie die Schrecken des Krieges hautnah mit und wollte damit nichts zu tun haben. Sie hasste Krieg und Gewalt,zudem hatte sie eine Vision. Doch damit kam sie bei Medusa schlecht an,die sie daraufhin aus der Waldfestung verbannte. Ayana musste daraufhin sämtliche Territorien der Wks meiden und begab sich auf eine Reise.
                          Knapp 1 Jahr später war sie irgendwo im Arabischen Raum gelandet. Dort war sie aber kurz vor den verdursten. Schließlich, als sie kurz vor den Sterben war, retteten Bauern aus einen Dorf sie. Ayana war äusserst Dankbar! Sie blieb im Dorf und half fortan auf den Feldern.

                          Jahre später, in einer dunklen Nacht, klopfte das Schicksal an ihre Tür. Zwei Menschen legten ein Kleinkind auf ihre Türschwelle. Es waren Sharifas Eltern, die auf der Flucht waren. Jedoch starben beide dabei. Ayana übernahm daraufhin für Sharifa die Mutterrolle. Jedoch ahnt sie nicht, das ihr noch einiges mit Sharifa bevor steht!...

                          Zugehörigkeit: Neutral
                          Geschlecht: Weiblich
                          Besitzer: Raider
                          Sterblichkeit: Bestimme ICH!!
                          Alter: 3 Jahre
                          Klasse: Menschenkind
                          Besonderheiten:-

                          Fähigkeiten:
                          -Kann sprechen
                          -Kann laufen


                          Stärken:
                          -Sehr Liebenswert
                          -Lebendig
                          -Kommt gut mit den Wüstenklima klar!

                          Schwächen:
                          -Vermisst häufig ihre echte Mutter

                          Sharifa ist ein Süßer Fratz. Doch leider meinte es das Schicksal nicht gut. Ihre Eltern flohen mit ihr vor der GBA und wurden dabei getötet. Sharifa jedoch wurde von ihnen noch auf Ayanas Türschwelle abgelegt. Ayana hatte die kleine sofort in Herz geschlossen und will sie jetzt wie ihre eigene Tochter aufziehen. Jedoch scheint sie etwas besonderes zu sein. Den offenbar ist die GBA Hinter Sharifa her!....
                          Zuletzt geändert von Tupolew TU-154; 10.05.2008, 22:49.
                          Update!
                          "World at War: The Final Battle"


                          http://www.hqboard.net/showpost.php?...2&postcount=30

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                          • #43
                            AW: &lt;&lt; NPC-Thread &gt;&gt;

                            Serpent


                            Serpent beim Spielen mit seiner Beute....

                            Zugehörigkeit: Taa-Dor
                            Geschlecht: Männlich
                            Sterblichkeit: Bestimme ICH!!
                            Alter: Genauso alt wie Blackblood
                            Klasse: Evolutionierter Angehöriger der Königs Gattung, Wasser Wesen.
                            Besonderheiten: Kann Wasser kontrolieren und andere Sachen(Nebel zb.) Augen sehr Klein, verläßt sich sehr auf seine Sinne. Auf seiner Stirm sitzt ein Kreuzähnliches gebilde, was jedoch seine Sinne irgendwie schärft! Hat nach wie vor Arme.....

                            Fähigkeiten:
                            -Kann seine Größe ändern zwischen 25 cm und 250 Metern.
                            -Hohe Geschwindigkeiten
                            -Sehr Clever
                            -Keine Achtung vor den Leben anderer!

                            Stärken:
                            -Sehr Stark
                            -Kraftvoller Körperbau
                            -Sehr belastbar

                            Schwächen:
                            -Beinahe Blind!
                            -Kann nur Fauchen statt reden! Muss Telepatisch kontakt aufnehmen!

                            Serpent ist einer von Blackblood Brüdern. Er wurde wie sie in dieses Universum "Teleportiert", als er noch in seinen Ei schlummerte. Insgesamt wurden Er, Blackblood und 4 weitere seiner Geschwister hier hin geschickt. Sie landeten ihn Nordamerika, zu einer Zeit, die man Kreidezeit nannte. Als er und Blacki, wie er seine Schwester liebevoll nennt, Schlüpften, begannen sie sogleich mit der Ausmerzung schwachen Lebens.......ihrer 4 Geschwister! Zirka vor 66 Millionen Jahren trennten sich die beiden jedoch. Sie ging ihren Weg in richtung Norden und ihn zog es zum Meer...

                            Er blieb auch im Meer. Was zur Folge hatte, das sein Körper sich anpasste und mehrere änderungen eintraten. Als Blackblood ihren Bruder dann vor 56 Millionen Jahren wieder traf, erkannte sie ihn kaum! Nur seine Aura verriet, das er es war. Er ist, wie in der Regel gewöhnlich bei den Taa-Dor, kleiner als seine Schwester. Dafür ist sein Gebiss beeindruckender!
                            Update!
                            "World at War: The Final Battle"


                            http://www.hqboard.net/showpost.php?...2&postcount=30

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                            • #44
                              AW: &lt;&lt; NPC-Thread &gt;&gt;

                              Leutnant Ortis

                              Zugehörigkeit: Nod
                              Nationalität: Grieche
                              Geschlecht: Männlich
                              Besitzer: Allen
                              Sterblichkeit: Bestimme ich!
                              Alter: 28
                              Klasse: Leutnant der Regulären Nod Truppen
                              Aussehen: Schwarze Haare,braungebrannter, südländischer Teint,groß und muskulös

                              Stärken:
                              -Erfahren
                              -Clever
                              -Einfallsreich

                              Schwächen:
                              - stur
                              - Frauenheld
                              - Macho


                              Dr. Simmons

                              Zugehörigkeit: Nod
                              Nationalität: Ire
                              Geschlecht: Männlich
                              Besitzer: Allen
                              ,Raider
                              Sterblichkeit: Bestimme ich!
                              Alter: 40
                              Klasse: Dr. in den verschiedenen Bereichen
                              Aussehen: Groß und schlank,hellblonde,zu einem Zopf gebundene Haare,weiche Gesichtszüge

                              Stärken:
                              - Einfühlsam
                              - Intelligent
                              - beherrscht sämtliche medizinischen Sachen,kann sowohl Menschen,als auch Pandoras und Tiere behandeln.
                              - bildet sich ständig weiter

                              Schwächen:
                              - hasst Waffen und ist ein Pazifist


                              Dennis Tennesee

                              Zugehörigkeit: Nod
                              Nationalität: Engländer
                              Geschlecht: Männlich
                              Besitzer: Allen,Raider
                              Sterblichkeit: Bestimme ich!
                              Alter: 20
                              Klasse: Gefreiter
                              Aussehen: etwa 1,70 m groß,schlank,etwas schmächtig. Blonde Haare und blasse Haut.

                              Stärken:
                              - Kann einfühlsam sein
                              - ehrlich
                              - hat tief im inneren doch einen guten Kern


                              Schwächen:
                              - lässt sich schnell von anderen beeinflussen und einschüchtern
                              - traut sich kaum den Mund aufzumachen
                              - manchmal duckmäuserisch



                              Nala

                              Zugehörigkeit: Pandoras
                              Geschlecht: Weiblich
                              Besitzer: Allen
                              Sterblichkeit: Bestimme ich!
                              Klasse: Hunter

                              Stärken:
                              - Intelligent
                              - Liebenswert
                              - kämpft dennoch,wenn es nötig ist und das sehr gut

                              Schwächen:
                              - redet fast keinen Ton
                              - sehr schüchtern gegenüber Fremden


                              Jambo

                              Zugehörigkeit: Pandoras
                              Geschlecht: Männlich
                              Besitzer: Allen
                              Sterblichkeit: Bestimme ich!
                              Klasse: Feldjäger

                              Stärken:
                              - Neugierig
                              - Aufgeschlossen

                              Schwächen:
                              - bringt sich gerne in Gefahr
                              - Frech
                              - kennt keine Angst


                              General Steiner

                              Zugehörigkeit: Österreicher/Pandoras
                              Geschlecht: Männlich
                              Besitzer: Allen
                              Sterblichkeit: Bestimme ich!
                              Alter: 60
                              Klasse: Oberbefehlshaber der österreichischen Armee
                              Aussehen: Cyborg mit blausilberner Rüstung,an der seine Abzeichen hängen. Linker Arm ist eine durchschlagende Plasmakanone.

                              Stärken:
                              - Erfahren
                              - Schlau
                              - Einfallsreich
                              - sehr stark
                              - Alter sieht man ihm nicht an
                              - genießt den Respekt der gesamten Truppe
                              - hat auch hohes Ansehen im Volk,sowohl bei eigenen als auch bei dem der Pandoras
                              - Er hat es geschafft die unterschiedlichsten Rassen,wie Mutanten,Menschen,Tierwesen und Maschinen in einer Armee zu vereinen,ohne irgendjemanden zu bevorzugen oder zu benachteiligen

                              Schwächen:
                              - keine bekannt
                              Zuletzt geändert von Tupolew TU-154; 26.05.2009, 01:35.

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                                AW: &lt;&lt; NPC-Thread &gt;&gt;

                                Luxray



                                Fraktion: Pandoras
                                Besitzer: Partikelkanone
                                Sterblichkeit: bestimme ich


                                Stärken:
                                - kann getarnte Sachen enttarnen und auch durch Wände usw. hindurchsehen.
                                - Kann sich selbst tarnen
                                - kann elektrische Entladungen austeilen
                                - bei Kontakt mit dem Ziel setzt automatisch eine Transformation ein.

                                Aussehen nach Transformation:



                                Dieselben Fähigkeiten,doch noch zusätzliche Waffen,wie Gatlinggeschütz,Klingen am Schwanzende und verstärkte elektrische Entladungen,die jeden sofort paralysieren können.


                                Schwächen:
                                - lässt sich nicht von seinem Ziel abbringen
                                - nur auf ein einziges Ziel fixiert
                                - Panzer


                                Geschichte: Wurde von Systemkern generiert,um Adrian aufzuspüren und zu vernichten.


                                Opferte sich im Kampf gegen Adrian, der dann letzendlich stark geschwächt von Darkrai vernichtet wurde.
                                Zuletzt geändert von Tupolew TU-154; 22.01.2009, 04:04.

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