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Advanced Airforce CnC3 Total Conversion mod.

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  • Advanced Airforce CnC3 Total Conversion mod.

    Hi Leutz^^

    Für alle die fragen wollen "Wieso 2 mal ein thread für 1 mod", hier die Antwort: weil der andere zu alt ist.

    Also zum Thema^_^

    Wie die meisten wohl auf cnchq gelesen habe, leite ich die "Advanced Airforce" mod.

    Und ihr werdet euch wundern wieso ich hauptsächlich Boden Einheiten zeih, stimmts?^^ Das mach ich weil ich am Namensgeber der Mod - Der "Luftkrieg Modus" - noch nicht aktiv arbeite, sondern an Modus #2.

    Die Zeitlinie der Mod dreht sich um das Jahr 2157, nach einem atomaren Krieg und 2 Antimaterie Bomben welche mehrere Kontinente ausradiert haben (Amerika (So schaff ich mir die USA vom hals :P ), Afrika, Teile Asiens und Europa und ganz Australien). In der Mod werden 3 Fraktionen Vertreten seien:

    EAA - European Air Armada (Ersetzt GDI):

    Die „Guten Jungs“ in der Mod, benutzt hauptsächlich Energiewaffen (Plasma und co.) und Magnetwaffen (Railguns und Coilguns), normale HE-Raketen werden nicht benutz, dafür aber Magnet und Plasmapuls Raketen. Der Vorteil sind ihre Panzer, diese haben die grösten Kanonen und die dickste Panzerung. Flugzeuge und Infanterie sind, auser Commander (Nicht Commando) und einer anderen Infantrieeinheit, die Schwachpunkte.



    (falls ihr euch wundert, das MG ist ein Upgrade. Und die Spinnenmine ist so undetaliert weil sie kleiner als die NOD-Mine ist)
    ---------------------
    UAAF – United Asian Air Force (Ersetzt NOD):

    Auch „Gute Jungs“, Setzten auf konventionelle Waffen und Nahkampfwaffen (Schwerter z.B.). Die stärke dieser Fraktion ist die Infanterie und die Mobilität der Fahrzeuge. Jedoch ist die Panzerung der Einheiten miserabel. Jedoch ist die Präzision ihrer Waffen unschlagbar.
    Die einzigen 2 Panzer dieser Partei sind der Sentinel und der Crusher, der Rest sind Walker.



    ---------------------
    ACAR – Aartic Aerial Race (Ersetzt Scrin):

    Die „Schurken“, könnte man mit den Maschinen aus Matrix vergleichen, da ihre Einheiten ähnlich sind, gleichzeitig aber auch wegen dem „Cyborgrausch“ mit CABAL wie er in „Feuersturm“ auftrat. Freonen (Kälte) Waffen und Nanobots, welche die Feinde im wahrsten Sinne des Wortes zum Frühstück verputzen, sowie Gravitationswaffen werden bevorzugt.
    Die Geschwindigkeit aller Einheiten ist hier die grose Stärke.

    ---------------------
    Die eigentlichen „neuen“ Aspekte sind a) das taktische Gameplay und b) die 2 Modi (CTF und Luftkrieg).

    CTF – Capture the Factory. (Ich muss euch enttäuschen, kein Capture the Flag in cnc)

    Das Ziel besteht darin, bestimmte Gebäude, oder eher deren Baustellen, ein zu nehmen.
    Und für Bunkerer gibt´s ne schlechte Nachricht: weder mauern noch grosartige Verteidigungsanlagen.
    Wichtig ist es, nach zu denken bevor man etwas macht, da es sonst zum schief gehen verdammt ist.

    Luftkrieg:

    Einfaches Gefecht, blos mit ein paar Extras, und es dreht sich alles in der Luft ab.

    PS: Ich suche noch jemanden der Texturen erstellen kann.
    Zuletzt geändert von Sgt. Rho; 12.05.2007, 23:35. Grund: Bilder zugefürgt.
    Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

    Mein Marine-RTS: http://www.indiedb.com/games/ardent-seas/

  • #2
    AW: Advanced Airforce CnC3 Total Conversion mod.

    BUUUUUUUUUUUUH, das wird och nie was, und es ist eh schrott!



    Du hast es ja geradezu provoziert

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    • #3
      AW: Advanced Airforce CnC3 Total Conversion mod.

      Dankeee^^

      *provokation raus nehm*^_^
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      • #4
        AW: Advanced Airforce CnC3 Total Conversion mod.

        Das würde ich gerne am Ende als vollständlige Mod sehen,
        Doch naja, wie das mit Total Conversions so ist....

        Arbeitest du momentan alleine an allem?
        Mods wie Cold War Crisis, bis heute nicht draussen...
        Und dahinter steht ein Team,

        Klingt alles ziemlich gut, und als Modeller bist du ja auch sehr talentiert.

        Würde mich sehr freuen das irgendwann wiegesagt Spielen zu können.


        Nur die sache mit dem Modus Luftkampf,
        Über die Luftwaffe der Parteien wurde net viel gesprochen, außer das eine Partei da sehr schwach sein wird. Wirst du für dne Modus die Werte buffen?

        Aber was man bisjetzt siet und hört, Top top, gefällt mir sehr
        sigpic

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        • #5
          AW: Advanced Airforce CnC3 Total Conversion mod.

          Danke^^

          Mein team besteht aus ... 1...2...3...4...5...6...6 leuten^^

          Für luft kampf bleiben die werte, aber die eine partei kann einheiten massen, während die andere taktisch vorgehen muss^^

          Und wie im ersten newspost auf cnchq gesagt, ich zieh das durch^^
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          • #6
            AW: Advanced Airforce CnC3 Total Conversion mod.

            Dann siet das ja gut aus.
            Sag mal, so nach dem Aktuellen Fortschritt...
            Wann wirst du fertig sein? Oder wartest mit der Antwort bis zum SDK?
            Um zu sehen wie Schwer/Leicht es sein wird das Spiel zu editieren?
            sigpic

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            • #7
              AW: Advanced Airforce CnC3 Total Conversion mod.

              http://forum.cncreneclips.com/index.php?showforum=203

              Mehr brauch ich net zu sagen, hmm?^^
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              • #8
                AW: Advanced Airforce CnC3 Total Conversion mod.

                Zitat von MaGGiFiXxX Beitrag anzeigen
                Wann wirst du fertig sein? Oder wartest mit der Antwort bis zum SDK?
                Um zu sehen wie Schwer/Leicht es sein wird das Spiel zu editieren?
                uuuh, eine Todsünde diese Frage :P
                Zweite Frage trifft es wohl.
                Die Vernunft war es, die mich mahnte: in dieser Welt musst du ohne mich auskommen.

                Kommentar


                • #9
                  AW: Advanced Airforce CnC3 Total Conversion mod.

                  Stimmt @Dibelius^^
                  Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

                  Mein Marine-RTS: http://www.indiedb.com/games/ardent-seas/

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                  • #10
                    AW: Advanced Airforce CnC3 Total Conversion mod.

                    Hört sich vielversprechend an aber wie die meisten Total Conversions werden sie fast nie fertig. Das größte Problem daran ist, dass sie meist erst nach der Fertigstellung released werden.

                    Bereits nach meinen (noch Solo-) Anfängen als Modder (damals für BFME), habe ich gemerkt dass stetige Releases von Betaversion sehr hilfreich sind. Nicht nur um durch Feedback an Motivation zu gewinnen, sondern um Fehler gleich zu beginn auszumerzen und unspaßige Features zu entfernen.

                    Nachdem ich diese Erfahrungen gemacht habe habe ich angefangen eine Modifikation für Age of Empires III zu erstellen. Anfangs hab ich noch klein angefangen, die Mod ist immer größer geworden. Im Moment ist die Version für die Erweiterung von AoE3 seit einigen Monaten in Entwicklung, jedoch ohne Betas, dies liegt daran, dass sich die Situation wieder geändert hat. Hinter mir steht z.B. ein großes Team und die Fans haben Erwartungen die mit einem Release erfüllt werden sollten.

                    Ein Tipp noch an dich: Auch wenn die Fans nach ner neuen Version betteln, release nicht zu voreilig. Und Releasedaten zu nennen ist schonmal garnicht gut, da können sich professionelle Entwickler auch meist nicht dran halten.

                    Wie ihr im Link unten erfahren könnt bin ich seit ca. einem Jahr auch professionell in der PC Spielebranche. Hab also schon ein wenig Erfahrung. Hoffe die Tipps werden dir helfen. Viel Glück

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                    • #11
                      AW: Advanced Airforce CnC3 Total Conversion mod.

                      Danke für die tipps^^

                      Mein momentaner plan sieht so aus:

                      open beta 1: zeigt das gameplay vom CTF modus , fraktionen bleiben aber.

                      open beta 2: Enthält nur 1 fraktion (Entweder EAA oder UAAF, kommt auf den vortschritt an)

                      open beta 3: 2 Fraktionen (EAA und UAAF)

                      open beta 4: alle fraktionen

                      open beta 5: CTF Final version

                      open beta 6: Luftkrieg (1 fraktion)

                      open beta 7: Luftkrieg (2 fraktionen)

                      open beta 8: Luftkrieg (3 fraktionen)

                      demo 1: Alle fraktionen

                      demo 2: Beide modi, pre-final

                      demo 3: Kampagne

                      demo 4: Weitestgehen Bug und Balancing fix

                      demo5 / Finale (entweder letzte demo, oder finale)

                      Dazwischen kommen immer noch versionen welche bugs fixen und an balance schrauben.^^
                      Zuletzt geändert von Sgt. Rho; 14.05.2007, 21:25. Grund: Nah, da waren noch n paar fehler drinn^^
                      Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

                      Mein Marine-RTS: http://www.indiedb.com/games/ardent-seas/

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                      • #12
                        AW: Advanced Airforce CnC3 Total Conversion mod.

                        demo 5: Finale

                        ich muss schon sagen eine Demo als Final Version (nimmt alles EA Qualität an)

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                        • #13
                          AW: Advanced Airforce CnC3 Total Conversion mod.

                          Danke für den hinweis^^, korrigir ich eben.

                          €: habs gemacht, der ":" soltle eigentlich "/" (also "oder") seien^^*
                          Zuletzt geändert von Sgt. Rho; 14.05.2007, 21:26.
                          Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

                          Mein Marine-RTS: http://www.indiedb.com/games/ardent-seas/

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