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Nazgûls Special Extended Edition

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  • Nazgûls Special Extended Edition

    Hallo liebe Community!

    Ich möchte euch hiermit
    Nazgûls Special Extended Edition
    vorstellen, eine Mod für Die Schlacht um Mittelerde II.
    (Aufstieg des Hexenkönigs ist nicht erforderlich)


    (Die Mod ist bis jetzt nur in englischer Sprache verfügbar)

    Das Ziel der Mod ist es, das Feeling von SuM II näher an das der brillanten Filme von
    Peter Jackson zu bringen und den Fokus des Spiels von schnellen Rushgefechten auf große Schlachten und Belagerungen im Lategame zu legen.

    Am ersten November erscheint die neueste Version, Beta 4.5, mit unter anderem folgenden Änderungen und Neuerungen:



    ALLGEMEIN

    - Reskins für jede einzelne Einheit.

    - Stark verbesserte KI für alle Völker – die KI benutzt nun mehr Spells, errichtet besser geplante Basen (mitsamt Mauern und Türmen), bildet sämtliche neuen Einheiten und Helden aus (und nutzt auch die alten besser) und agiert im Allgemeinen deutlich schlauer.

    - Gollum ist nun genauso gierig und besessen wie in den Büchern: Sobald ein Spieler den Ring an sich bringt, tritt Gollum erneut auf den Plan und versucht, zu dessen Festung zu gelangen um ihm seinen Schatz wieder zu entreißen. Andere Spieler können ihn, indem sie ihm Schaden zufügen, ihrem Willen unterwerfen und so selbst versuchen, den Ring zu stehlen. Gollum ist getarnt und kann über Wälle klettern, um auch schwer bewachte Basen zu infiltrieren.

    - "RJ-Cam" eingefügt, welche es erlaubt, zwischen vier verschiedenen Kameraperspektiven zu wechseln,
    zum Beispiel dieser hier. Die entsprechenden Maps verfügen nun auch über Himmelstexturen, um das Feature zu perfektionieren. (als „Prototyp“ bis jetzt nur auf wenigen Maps verfügbar)

    - Fellbestien und Adler explodieren nun nicht mehr unrealistisch mitten in der Luft, sondern fallen zu Boden und verursachen beim Aufprall hohen Schaden.

    - Überarbeitetes Bogenschützensystem für mehr Realismus: Schützen feuern nicht mehr alle auf einmal, sondern individuell, und Pfeile können nun auch eigene Einheiten (bzw generell Einheiten, die im Weg stehen) treffen. Mit der „Bombardieren“-Fähigkeiten schießen Schützen weiter, da sie den Pfeil hoch in die Luft zielen. Zudem sind Pfeile nicht mehr weiß und haben eine Aufschlag-FX, damit man besser erkennen kann, welche Geschosse getroffen haben.

    - Auf "aggressiv" gestellte Einheiten schwärmen weiter aus als bisher, so dass weniger Einheiten in der zweiten Reihe stehen und nichts tun.

    - Stark erhöhte Gebäuderüstung – um Gebäude niederzureißen, brauchen Spieler nun Belagerungswaffen. Mauern sind nur noch mit Belagerungsgerät zu knacken.

    -Erhöhte Bauzeiten von Einheiten, um Rushes abzubremsen.

    - Wie in SuM I sammeln Gebäude durch das Ausbilden von Einheiten nun Erfahrung und leveln auf. Wer es eilig hat, kann immer noch das Upgrade kaufen – muss dann allerdings auch extra für das Aufleveln zahlen.

    - Schiffe sind nun deutlich größer und bewegen sich langsamer, damit Seeschlachten realistischer wirken.

    -Subtile weiße FX für alle Einheiten ersetzt die roten und blauen „Laserschwerter“ bei schweren Klingen.

    -Für alle Völker steht nun ein zusätzliches Festungsupgrade zur Verfügung, welches den Boden um die Festung mit einer zur jeweiligen Fraktion passenden Textur bedeckt – zB verbrannter Boden für Mordor und sauberes Pflaster für Gondor. Auf diesem Gebiet errichtete Gebäude erhalten einen Bonus auf Produktionszeit und Rüstung

    -Große Einheiten wie Grond und die Mumakil sind nun so beeindruckend, wie sie sein sollten, und überragen alles andere. Riesen, Trolle und der mächtige Balrog wurden ebenfalls angepasst.

    -Zusätzliche Animationen unter anderem für Mumakil, Nazgûl und Riesen.

    -Man kann nun aus Gasthäusern nicht mehr nur eine, sondern mehrere Einheiten rekrutieren, die normalerweise nur anderen Völkern zur Verfügung stehen würden. Diese „Söldner“ sind allerdings nicht billig und stehen nur in begrenzter Zahl zur Verfügung.

    -Fliegende Einheiten für alle Völker – Adler für dir alle guten Fraktionen und Fellbestien ohne Reiter für Isengart, um spannende Luftschlachten zu ermöglichen.

    -Shellmap und Intro aus SuM I übernommen.

    -Sämtliche Maps aus SuM I verfügbar.

    -Barad-Dûr, die Festung des dunklen Herrschers Sauron, steht nun auf der Map „Schicksalsberg“.



    MENSCHEN

    -Der „Rohan“-Teil der Menschen des Westens wurde deutlich ausgeweitet, um der Riddermark ihren agestammten, wichtigen Platz in der Ringsaga zu geben. Bauarbeiter können nun eine goldene Halle errichten, von wo aus König Théoden und die anderen Helden der Riddermark ausreiten. Das ermöglicht den Bau weiterer Rohangebäude wie Schießstand und Stallungen, wo man die stolzen Rohirrim rekrutieren kann.

    -Gondorspeerträger hinzugefügt, eine einfache Abwehreinheit gegen Kavallerie. Die mächtigen Turmwachen Turmwachen sind nun Eliteeinheiten.

    -Fällt Gandalf der Graue in der Schlacht, kehrt er bei der nächsten Widerbelebung als Gandalf der Weiße ins Leben zurück, stärker als je zuvor. Errichtet man einen Rohanstall, macht ihm König Théoden Schattenfell, den König der Rösser, zum Geschenk.

    -Eowyn kann sich als Rohirrim (beritten) ober Bäuerin (zu Fuß ) tarnen, um mit ihren Landsleuten in die Schlacht zu ziehen. Damit sie als einzelne Einheit nicht auffällt, wird sie in der Nähe anderer Einheiten desselben Typs unsichtbar. Zudem verursacht Eowyn erhöhten Schaden gegen den Hexenkönig von Angmar, den mächtigsten Diener Saurons, dem es bestimmt ist, durch ihre Hand zu fallen.



    ELBEN

    -Helms-Klamm-Veteranen hinzugefügt, die Elbenkrieger, die mit Haldir den Menschen Rohans zu Hilfe eilten.

    -Noldor-Krieger hinzugefügt – die Elben der letzten Allianz.

    -Zwei neue Ent-Modelle hinzugefügt. Ents rennen nun wie in SuM I zu einem nahegelegenen Gewässer, wenn sie in Flammen stehen, und brechen in Raserei aus, wenn sie Sägewerke entdecken.

    -Selbst der Kleinste vermag den Lauf des Schicksals zu verändern: Frodo Beutlin, Samweis Gamdschie, Meriadoc Brandybock und Peregrin Tuk kämpfen nun Seite an Seite mit den Elben und das umso verbissener, wenn sie zusammen losziehen. Sam kann ab Level 2 mit seiner Bratpfanne zuschlagen, Frodo und Sam können sich als Orks tarnen.

    -Merry und Pippin können wie im Film auf Baumbart reiten. Baumbart lässt andere Ents nun noch stärker kämpfen.

    -Galadriel und Celeborn, Herr und Herrin von Lorien, wurden als Helden eingefügt.

    -Lorien-Schwertkämpfer und –Bogenschützen haben nun gemischte Skins für unterschiedliche Haarfarben innerhalb eines Trupps.

    -Hobbithaus hinzugefügt. Hier werden die tapferen Auenland-Sheriffs rekrutiert.



    MORDOR

    -Die Zeit der ORKS ist gekommen! Gorgoroth-Orks und Gorgoroth-Bogenschützen (die Orks aus dem Originalspiel) wurden optisch generalüberholt und bieten nun eine viel größere optische Vielfalt. Zudem führt der dunkle Herrscher nun Morgulorks, Orkspeerträger, Morannon-Orks und die gefürchteten schwarzen Uruk-Hai ins Feld. In die Schlacht getrieben werden sie von Gothmog und Schagrat.

    -Feldherren Mordors können nun über alle neun Nazgûl gebieten. Die schwarzen Reiter erhalten ab Level 8 die Fähigkeit, auf einer Fellbestie zu reiten und haben zusätzliche Animationen und verbesserte Skins erhalten.

    -Einzig der Hexenkönig verfügt von Anfang an über eine Fellbestie, und kann nun zusätzlich zu Pferd mit seinen Vasallen reiten. Auf Level 8 erhält er „die Stunde des Hexenkönigs“, was umliegende Gegner zurückwirft und sein Schwert mit Feuerschaden verstärkt (nur zu Fuß einsetzbar).

    -Die Ländereien des dunklen Herrschers werden nun von imposanten Wällen geschützt.

    -Keine Festung kann den Streitkräften Mordors standhalten! Grond, der Hammer der Unterwelt, reißt selbst die mächtigsten Festungen nieder, während Belagerungstürme nun auf allen Maps als rollende Bogenschützen-Bunker verfügbar sind.

    -Setze der Macht des dunklen Lords ein Denkmal mit dieser imposanten Statue, die umliegende Einheiten heilt und ihnen einen Führerschaftsbonus gewährt.

    -Der beliebte „Rufe-die-Horde“-Spell aus SuM I ist zurück.



    ZWERGE

    -Khazad-Wächter hinzugefügt – die besten der besten unter den Zwergen.

    -Berserker hinzugefügt – zwergische Elitekrieger.

    -Minenarbeiter hinzugefügt – einfache zwergische Arbeiter, die nichtsdestotrotz tapfer für ihr Volk kämpfen.

    -Thal-Kaserne anstelle des Schießstandes eingefügt (der jetzt bei Rohan ist, wo er hingehört). Hier werden die treuen Verbündeten der Zwerge, Thal-Schwertkämpfer und Thal-Bogenschützen ausgebildet. Axtwerfer werden nun in der Halle der Krieger ausgebildet.

    -Passend dazu wurde Prinz Brand, Prinz von Thal, als Held eingefügt.

    -Die Zwerge erhalten zusätzlich den Meisterdieb Bilbo als Kundschafterhelden.

    -Zwergische Mithrilminen bringen unermessliche Reichtümer zu Tage.

    -Mithrilrüstungen erstrahlen jetzt in silbernem Glanz.



    ISENGART

    -Orthanc-Uruks hinzugefügt – die Elite des weißen Zauberers.

    -Lurtz‘ Späher eingefügt – schnelle, leichte Einheiten, die den Weg für die Heerscharen Sarumans auskundschaften.

    -Ugluk führt die Uruks nun in die Schlacht.

    -Neues Gebäude eingefügt: Das Dunland-Zelt. Hier werden Dunländer rekrutiert, nun auch mit schwerer Rüstung.

    -Zwei reiterlose Fellbestien als Lufteinheiten eingefügt – Geschenke des dunklen Herrschers.

    -Auch hier – schwarzer Stahl zeichnet die schweren Rüstungen der Uruk-Hai aus.

    GOBLINS (jetzt Moria)

    -Goblintrommler hinzugefügt.

    -Goblins benutzen jetzt dauerhafte Giftklingen und –pfeile anstelle von geschmiedeten Klingen und Feuerpfeilen.

    -Blutgierige Wargreiter ersetzen Spinnenreiter, die Spinnengrube wird durch die neutrale Warggrube ersetzt.

    -3 Feuerdrachen als Helden. Das imposante Drachenmonument ruft jetzt Drogoth, den Fürsten der Drachen.

    -Goblin-Speerträger hinzugefügt. Halbtrolle wurden in Moriawachen umbenannt und bilden nun die Elite des Goblinkönigs.

    -Rostige Panzerungen anstelle goldener Rüstungen, komplett mit Variationen innerhalb der Trupps.

    -Wargreiter und Spinnen bewegen sich in ungeordneten Formationen.

    -Der Drachenschlag wird nun von Smaug dem Goldenen ausgeführt, dem letzten Drachen des dritten Zeitalters.


    ... und vieles mehr

    Für weitere Fragen, neueste Infos zur Mod und technische Unterstützung, schaut doch mal im Forum vorbei!

    Für einen detaillierten Überblick über die Philosophie der Mod und die Features der aktuellen Version könnt ihr euch diese (englische) PDF durchlesen. Diese enthält allerdings keine Features der kommenden Version.

    Und wer sofort loslegen will, schaut hier vorbei

    Viel Spaß mit der Special Extended Edition wünscht euch das gesamte SEE-Team!
    Gib mir eine Armee, die MORDORS würdig ist!


  • #2
    AW: Nazgûls Special Extended Edition

    Hallo liebe Community!
    Am ersten November ist die neueste Version von
    Nazgûls Special Extended Edition
    erschienen.



    (Download hier)

    (Forum)

    Beta 4.5 enthält folgende Verbesserungen gegenüber Beta IV:



    ALLGEMEIN

    -Viele neue oder verbesserte Skins für alle Fraktionen.

    - Shellmap und Intro aus „Schlacht um Mittelerde I“ eingefügt.

    - Stark verbesserte KI für alle Völker - benutzen mehr Spells und Festungs-Superwaffen, errichten besser geplante Basen, bechützen diese mit Wällen und Türmen, schicken mehr Soldaten und benutzen mehr Helden und selbstverständlich alle neuen Einheiten.

    -Für alle Völker steht nun ein zusätzliches Festungsupgrade zur Verfügung, welches den Boden um die Festung mit einer zur jeweiligen Fraktion passenden Textur bedeckt – zB verbrannter Boden für Mordor und sauberes Pflaster für Gondor. Auf diesem Gebiet errichtete Gebäude erhalten einen Bonus auf Produktionszeit und Rüstung – und es sieht einfach cool aus

    - Wie in SuM I sammeln Gebäude durch das Ausbilden von Einheiten nun Erfahrung und Leveln auf. Wer es eilig hat, kann immer noch das Upgrade kaufen – muss dann allerdings auch extra für das AufLeveln zahlen.

    -Festungsverteidigungsanlagen wie Öl und Magma werden nun von der KI benutzt und können mit Rechtsklick auf „Autofeuern“ gesetzt werden. Das selbe gilt für Superwaffen wie den Turm von Gorgoroth, die zudem jetzt auch gegen Schiffe benutzt werden können.

    - Mauern und Mauerupgrades wie Katapulte können nun nur noch von Belagerungswaffen angegriffen werden.

    - Festungsmaps wurden überarbeitet und funktionieren nun mit der Mod.

    - Böse KI setzt ihre Rohstoffgebäude nun zu 33% aus Sägewerken und zu 67% aus Standardgebäuden wie Schlachthäusern zusammen.

    - Autoabilites und KI für alle Einheiten, Horden und Helden.

    - Auf "aggressiv" gestellte Einheiten schwärmen weiter aus als bisher, so dass weniger Einheiten in der zweiten Reihe stehen und nichts tun. Agressive Stances werden durch eine rote FX angezeigt.

    - Brutale KI bekommt Helden nun nicht mehr 90% billiger, sondern korrekte 50%.

    - KI benutzt nun Waffenwechsel – entsprechende Helden werden solange den Fernkampf benutzen, wie ihnen Gegner nicht zu nahe kommen, dann werden sie auf Nahkampfwaffen umschalten.

    - KI-Fehler bei Helden, die auf ein Pferd steigen, gefixt. (benutzt nun alle Mounts korrekt)

    - KI für beschworene Einheiten – sie stehen ohne Feinde nicht länger sinnlos in der Gegend herum.

    - Mehr Variation beim Spellkauf der KI (25%).

    - Die KI benutzt nun alle der neuen Gasthaus-Einheiten.

    - Von Fellbestien oder Adlern fallen gelassene Einheiten verursachen nun leichten Schaden beim Aufprall.

    - Überarbeitetes Bogenschützensystem für mehr Realismus: Schützen feuern nicht mehr alle auf einmal, sondern individuell, und Pfeile können nun auch eigene Einheiten (bzw. generell Einheiten, die im Weg stehen) treffen. Mit der „Bombardieren“-Fähigkeiten schießen Schützen weiter, da sie den Pfeil hoch in die Luft zielen. Zudem sind Pfeile nicht mehr weiß und haben eine Aufschlag-FX, damit man besser erkennen kann, welche Geschosse getroffen haben.

    - Luftkämpfe werden nun von kreischenden Schreien und fliegenden Federn begleitet.

    - Sämtliche flächendeckenden Waffen beschädigen nun auch Verbündete.

    - Feuer-KI auf ALLE Attacken, die Feuer auslösen können, erweitert.

    - Entflammbarkeit von Gebäuden überarbeitet.

    - Skorpion-Creeps hinzugefügt.

    - Creepvariationen (unterschiedliche Gebäude) hinzugefügt.

    - Gebäude, die mit Einheiten besetzt werden können, haben nun einen „Alle evakuieren“-Button.

    - Helden geben nun unterschiedliche Führerschaften, was durch neue FX angezeigt wird.

    -Zusätzliche HdR-Musik eingefügt.

    - Das Banner des Bannerträgers glüht nun nur noch auf Level 5..

    - Es dauert nun deutlich länger für Einheiten, ohne den Kauf eines Bannerträgers auf Level 2 zu kommen. Sämtliche Spezialfähigkeiten wie schwarze Pfeile sind nun erst ab Level 2 verfügbar.

    - -Subtile weiße FX für alle Einheiten ersetzt die roten und blauen „Laserschwerter“ bei geschmiedeten Klingen.
    >>> Dank an: ROBNKARLA

    - Sämtliche Einheiten können nun korrekt angewählt werden.
    >>> Dank an: ROBNKARLA

    - Die Kampagne funktioniert nun mit SEE. Eine neue Kampagne für die nächste Version ist in Planung.
    >>> Dank an: ROBNKARLA

    - "RJ-Cam" eingefügt, welche es erlaubt, zwischen vier verschiedenen Kameraperspektiven zu wechseln, zum Beispiel dieser hier. (als „Prototyp“ bis jetzt nur auf wenigen Maps verfügbar)
    >>>Dank an: ROBNKARLA

    - Alle Maps aus SuM I eingefügt.
    >>>Dank an: ROHARA

    - Gollum ist nun genauso gierig und besessen wie in den Büchern: Sobald ein Spieler den Ring an sich bringt, tritt Gollum erneut auf den Plan und versucht, zu dessen Festung zu gelangen um ihm seinen Schatz wieder zu entreißen. Andere Spieler können ihn, indem sie ihm Schaden zufügen, ihrem Willen unterwerfen und so selbst versuchen, den Ring zu stehlen. Gollum ist getarnt und kann über Wälle klettern, um auch schwer bewachte Basen zu infiltrieren.



    MENSCHEN

    - Turmwachen sind jetzt „Wächter der Brunnen“ – die Eliteeinheit Gondors. Um sie zu rekrutieren benötigt man die Schmiede und muss Schwere Rüstungen und geschmiedete Klingen erforscht haben. Sie besitzen diese Upgrades dann bereits von Anfang an. (Neues System für Eliteeinheiten)

    - Gondor-Speeträger hinzugefügt.

    - Deutlich verbesserte Skins für Gondor-Ritter, komplett mit unterschiedlichen Pferden.

    - Bauvorschau für Rohanstall und den Schießstand sind nun Level 1, nicht mehr Level 3.

    - Rohan-Kampfturm gefixt, schießt Pfeile nun korrekt aus seinen Schießscharten.

    - „Heerschau“ hat nun die FX aus SuM I.

    - Anduril für Aragorn als Level-8-Fähigkeit eingefügt.



    ELBEN

    - Noldorkrieger benötigen nun die Schmiede und erforschte schwere Klingen und Silberdornpfeile, um rekrutiert zu werden. Sie werden dann mit diesen Upgrades gespawnt. (Neues-System für Eliteeinheiten).

    - "Orktarnung" für Frodo und Sam.

    - Hobbithelden erhalten nun einen Gruppenbonus von 8% auf Rüstung, Schaden und Erfahrung, dieser steigt mit jedem Hobbit an.

    - Auenland-Sheriffs können nun von Fellbestien in die Luft gehoben werden.

    - Auenland-Sheriffs können nun Erfahrung sammeln.

    - Lorien-Schützen und Lorien-Schwertkämpfer besitzen nun unterschiedliche Haarfarben innerhalb eines Trupps.

    - Flächenschaden von Arwens Wasserpferden gefixt (war zu groß).

    - Baumbart und die Ents komplett überarbeitet!
    * Baumbart gibt anderen Ents nun einen Führerschaftsbonus.
    * Der Eschenent hat nun eine Stampf-Fähigkeit wie Riesen anstelle des Steinwurfs.
    * Eichenent hinzugefügt.
    * Locomotors und Animationen für normales, wütendes und panisches Verhalten für alle Ents angepasst.
    * Brennende Ents rennen nun zum Wasser und löschen dort die Flammen.
    * Ents geraten beim Anblick von Sägewerken nun in Zorn.
    * Beim Zauber „Ents beschwören“ wachsen die Ents nun wie beim Entthing langsam aus dem Boden.

    - Lorien-Schützen-Animationsbug gefixt.

    - Waffenlied der Noldor erfordert nun laut Beschreibung korrekterweise Level 5.

    - Galadriels "Dunkle Königin"-Textur wird nun nur noch beim „Nenya“-Spell benutzt.

    - Glorfindels Sternenlicht/Klinge der Reinheit in Text und Effekt angepasst.

    - Lórienkrieger und Schützen haben nun wieder Decals.

    - FX der Elbenmäntel der Hobbits gefixt. Autoability hinzugefügt.

    - Knockback und Schaden der Hobbits war deutlich zu hoch – gefixt.

    - Sams Bratpfanne ist nun auf Level 2 verfügbar.

    - Legolas Bogenschützentraining betrifft nun ALLE Bogenschützen.

    - Die Elbenfestung verfügt nun über Silberdornpfeile, sobald dieses Upgrade in der Schmiede erforscht wurde.



    ZWERGE

    - Khazad-Wächter hinzugefügt – die besten der besten unter den Zwergen. Sie benötigen die Schmiede und erforschte schwere Klingen und schwere Rüstungen, um rekrutiert zu werden. Sie werden dann mit diesen Upgrades gespawnt. (Neues-System für Eliteeinheiten).

    -Prinz Brand als Held eingefügt – ein exzellenter Bogenschütze, der die Männer aus Thal in die Schlacht führt.

    - Bilbo eingefügt. Der Meisterdieb ist ein auf Spionage spezialisierter Held.

    - Der Axtwurf der Berserker wurde den Khazad-Wächtern gegeben.

    - Stimmen der Berserker angepasst.

    - Ölfass des Streitwagens, Sturmangriff der Hüter und schwarze Pfeile haben nun die Autoability-Funktion.

    - Geschwindigkeit der Streitwägen reduziert – sollten des Realismus wegen nicht schneller sein als Reiter.

    - Streitwägen können keine Bäume mehr umfahren.

    - Von Gebäuden verschossene Äxte beschädigen nicht mehr die eigenen Gebäude.

    - Gimlis Schächter ist nun ausgegraut, wenn Gimlis Level zu gering ist (Bugfix).

    - Bugs der Thal-Kaserne gefixt – spielen nun nur noch jeweils einen Sound beim AufLeveln und Bauen ab und haben nur noch ein Phantombild als Bauvorschau.

    - Levelanforderungen von Streitwagen und Ramme ausgetauscht. Der Wagen ist nun auf Level 1 verfügbar.



    MORDOR

    - Schwarze Uruks benötigen nun die Taverne und erforschte schwere Klingen und schwere Rüstungen, um rekrutiert zu werden. Sie werden dann mit diesen Upgrades gespawnt. (Neues-System für Eliteeinheiten).

    -Die Ländereien des dunklen Herrschers werden nun von imposanten Wällen geschützt.
    >>>Dank an: ROBNKARLA

    Morannon-Orks eingefügt (Bogenschützen und Nahkämpfer), die stärksten und brutalsten unter den Orks des dunklen Herrschers.
    >>> Dank an: MORGOTH949

    - Elite-Orkgrube eingefügt. Hier lauern die Morgulorks, Morannon-Orks und die schwarzen Uruks.

    - Peter Jackson als Korsar ingefügt. Ein Gasthausheld, der allen Korsaren Führerschaftsboni verleiht.

    - KI setzt den Balrog nun deutlich effektiver ein. Zudem können seine Fähigkeiten nun auch per Autoability genutzt werden.

    - Bug der Haradrimbogenschützen entfernt – sie hinterlassen nun keine Flammenspur mehr, wenn die brennend umherrennen.

    - Mûmakil, Grond und Belagerungstürme können nun Tore passieren.

    - Animationen der Mumakil verbessert und eine VIERTE Todesanimation hinzugefügt. Alle Mumakil-Todesanimationen fügen den Truppen, auf die der Olifant fällt, nun Schaden zu.

    - Trolle fressen nun automatisch einen Ork, wenn sie verletzt sind und benutzen Bäume im Nahkampf. Zudem werfen sie Steine höher, wenn das Ziel weit entfernt sind und geraten beim Tod häufiger in Raserei, die jetzt einen höheren Radius hat.

    - Trollsteinwurf gefixt – der Stein startet nun nicht mehr auf dem Boden, sondern in der Hand.

    - Trolle schlagen Helden nun häufiger zurück.

    - Gothmogs Animationen komplett überholt. Zusätzliche Animationen für Bewegung, Angriff (Wargbiss) und Untätigkeit hinzugefügt. Bewegungsanimationen gefixt. Zudem gibt Gothmog nun allen Orks Führerschaft.

    - "Rufe die Horde“ ersetzt „ungezähmte Allianz“. Wird auch von der KI benutzt.

    - Gruppenbonus der Mordororks wird nun durch FX und jubelnde Orks optisch angezeigt.

    - Die Totenschädel des Mordorkatapults sind nun wie das Ölfass des Zwergenkatapults eine zeitbegrenzte Fähigkeit. Kann auch per Autoability genutzt werden. Das Modell des Skelettschädels wurde nun in den Kopf eines gondorianischen Soldaten geändert. Verbündete böse Einheiten sind von der ausgelösten Furcht nicht länger betroffen.

    - Bogenschützen bewegen sich in den Türmen nun nicht mehr auf der Stelle.

    - Belagerungstürme können nun nicht mehr zurückgestoßen werden.

    - Belagerungstürme haben nun ihre eigene Bogenschützen-Besatzung von fünf Mann.

    - Das Auge von Sauron funktioniert nun mit KI.

    - Alle Fellbestien wurden nun angemessen vergrößert und haben zusätzliche, realistischere Animationen erhalten.

    - Wenn Nazgûl sterben, kreischen sie nun, anstatt wie ein Mensch zu schreien.

    - Nazgûl-Levelanforderungen angepasst.
    * Level 1 – Auf Pferd steigen. (auf Fellbestie nicht verfügbar)
    * Level 2 – Fratze der Furcht
    * Level 4 – Kreischen
    * Level 6 – Morgulklinge
    * Level 8 – Auf Fellbestie steigen (auf Pferd nicht verfügbar)

    - Levelanforderungen des Hexenkönigs angepasst.
    * Level 1 – Auf Fellbestie/Pferd steigen/absteigen.
    * Level 2 – Fratze der Furcht
    * Level 4 – Kreischen
    * Level 6 – Morgulklinge
    * Level 8 – Stunde des Hexenkönigs (Auf Fellbestie: Fähigkeiten eines Gegners zurücksetzen. Zu Fuß: Flammenschwert)

    - Zusätzliche Animationen für die Nazgûl.

    - Der Hexenkönig benutzt nun zufällig verschiedene Angriffsanimationen mit unterschiedlicher Wirkung:
    * Schwerthieb: Kein Flächenschaden, aber stark gegen Helden und Monster.
    * Zwei unterschiedliche Morgensternhiebe mit unterschiedlichem Radius und Flächenwirkung. Gut gegen Einheiten und Gebäude.
    * Rennender Schwertstoß: Gut gegen alles, wird im Laufen benutzt.
    * Schwertstoß: Für Morgulklinge benutzt.



    ISENGARD

    - Uruk-Hai des Orthanc benötigen nun die Schmiede und erforschte schwere Klingen und schwere Rüstungen, um rekrutiert zu werden. Sie werden dann mit diesen Upgrades gespawnt. (Neues-System für Eliteeinheiten).

    - Minen sind stärker und weniger verwundbar gegen Feuer.

    - Isengards „Mine legen“ cursor wurde vom "Angriff"- zum "Bombardieren"-cursor geändert.

    - Schwer verletzte Berserker verfallen nun in Raserei (+20% Schaden, Geschwindigkeit und Rüstung).

    - Levelanforderungen von Ballista and Mine in der Schmiede wurden vertauscht.



    MORIA

    -Reskins aller Goblineinheiten, komplett mit Variationen innerhalb der Trupps.

    - Halbtrolle sind jetzt „Goblingarde von Moria“ – die Eliteeinheit Morias. Um sie zu rekrutieren benötigt man das Schatzlager und muss Schwere Rüstungen und Giftklingen erforscht haben. Sie besitzen diese Upgrades dann bereits von Anfang an. (Neues System für Eliteeinheiten)

    - Die Spinnengrube ist nun ein Creepgebäude, von dem sowohl Spinnenreiter als auch normale Spinnen gespawnt werden.

    - Die neutrale Warggrube wurde anstelle der Spinnengrube bei den Goblins eingefügt. (komplett mit Aufbauanimation)

    -Aus der Warrgrube werden die neuen Goblin-Wargreiter rekrutiert.

    -Goblin-Speerträger hinzugefügt.

    - Goblins benutzen nun Giftklingen und Giftpfeile anstelle von geschmiedeten Klingen und Feuerpfeilen.

    -LUA-bugs der neuen Goblinmodelle gefixt.
    >>> Dank an: ROBNKARLA



    Wer möchte, kann seinen Desktop auch mit einem der folgenden SEE-Wallpaper schmücken:















    Danksagungen:

    An dieser Beta haben mitgearbeitet:

    - Nazgûl (Team & Mod Leader, Skinner)
    - Sûlherokhh (Head Coder & AI Coder)
    - Robnkarla (Freier Mitarbeiter, Coder & Bug Fixer. Urheber der "RJ Cam", Mordorwälle und der neuen Klingen-FX)
    - TheDeadPlayer (Modeler von: Thaleinheiten, Goblin-Speerträger, Ork-Speerträger, Morgulorks, Gondor-Speerträger & Gondor-Ausrüstung (Schwert & Schild) für Soldaten und Ritter)
    - Lauri (Modeler von: Schwarze Uruks, LUA-Goblinrüstung, Goblin-Wargreiter)

    And not to be forgotten; all CONTRIBUTORS of guidance, codes, models and skins:
    - 2PLAYGAMES (Coding-Unterstützung in der frühen Entwicklungsphase & Urheber des Mod Command-Tools)
    - ARGOLIS (Entwickler des ursprünglichen Captain-Jackson-Modells)
    - CAHIK (Animations- und Modelling-Unterstützung)
    - CELEGLIN (Einige Skins aus „The Elven Alliance“)
    - DARK LORD of the SITH (Coding-Unterstützung in der frühen Entwicklungsphase)
    - DOWNFALL (Hat Skins für Rohanbogenschützen und Bolg zur Verfügung gestellt)
    - ELDARION (Einige der besten Skins in dieser Mod!)
    - FLAMEGUARD (Ursprüngliche Models der Mordorwälle)
    - ITHRONAIWENDIL (Coding-Unterstützung in der frühen Entwicklungsphase)
    - KOBRA (Uruk-Hai Scoutmodels)
    - LORD of GIFTS (Ursprünglicher Aufbau der Neun)
    - LORD ISTARI (Menschliche Köpfe für das Mordorkatapult)
    - NERTEA (Rohirrim-Skins)
    - NIGHTMARE (Gorgoroth-Orks)
    - STEALTHSNAKE (Ursprünglicher Aufbau der Rohan-Minifaction)
    - SNIGGLES (Entwickler der ursprünglichen Mod)
    - ZIMOO (Coding-Unterstützung und Bauanimationen für die goldene Halle)


    Viel Spaß mit der neuen Version wünscht euch das gesamte SEE-Team!
    Gib mir eine Armee, die MORDORS würdig ist!

    Kommentar


    • #3
      AW: Nazgûls Special Extended Edition

      Das ist eine beachtliche Ansammlung von "Neuerungen". Wenn ihr auch nur die Hälfte von dem was da steht stimmt, bin ich begeistert. Hatte das Spiel eigentlich schon abgehakt, aber so könnte es nochmal interessant werden. Beim zweiten Blick fällt mir auf, dass das ja im Grunde das ist, was man per Patch von EA hätte erwarten können. Gut, dass es noch jemanden gibt, der sich um die HdR-Spiele schert.
      Ich für meinen Teil werde es unbedingt ausprobieren. Vielen Dank für die Mühe
      mg
      urre
      Gandalf? Yes... that was what they used to call me. Gandalf the Gray. That was my name. I am Gandalf the White. And I come back to you now - at the turn of the tide.

      Kommentar


      • #4
        AW: Nazgûls Special Extended Edition

        Ich hab ein Problem damit den Mod zu installieren. Kann mir vielleicht
        irgendjemand helfen?!
        please

        Adlerauge

        Kommentar


        • #5
          AW: Nazgûls Special Extended Edition

          Ja ich auch ...
          kann wer n anleitung schickn pls?

          Kommentar


          • #6
            AW: Nazgûls Special Extended Edition

            Es gibt dazu keine "Anleitung" außer die englische Readme die beigefügt sein wird... sag mir was dein Problem ist, bzw. welches Problem entsteht und ich versuche dir zu helfen

            Hab mir die Mod mal angeschaut, also du brauchst nur Schlacht um Mittelerde 2 mit dem Patch 1.06...
            dann einfach den "SEE" Ordner der dabei ist, auf C:\ packen, sodass "SEE" auf "C:\SEE" liegt...

            dann gehts du zu deiner Schlacht um Mittelerde 2 Verknüpfung und klickst dort Rechts und dann auf Eigenschaften, dort trägst du hinter dem Ziel folgendes ein * -mod "C:\SEE"* <--- das was in den Sternchen ist dahinter kopieren ^^ dann auf übernehmen und dann nur noch doppelklick auf die Verknüpfung und es müsste funktionieren

            Hier nochmal ein Bild wie es aussehen sollte

            Zuletzt geändert von Crafty776; 26.06.2008, 08:41.

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            • #7
              AW: Nazgûls Special Extended Edition

              Looooooooool, der Rammbock ist ja 3mal so groß wie die festung selbst, ihr solltet den Maßstab eher am Tor minas tiriths festlegen, da passte er immerhin rein.




              Weiß eig. einer, wiso Morder ned von anfang an Mauern bauen kann?
              Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen arm.

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              • #8
                AW: Nazgûls Special Extended Edition

                ich habe ein problem bei der installation... ich habe alles gemacht wie gesagt wurde, aber wenn ich auf die verknüpfung drücke, kommt eine fehlermeldung, pfad nicht gefunden: "c:\...\battle of middleearth (tm) II\lotrbfmeII.exe".

                Ich danke schon im voraus...
                mfg Nazgul II

                p.s.: habe vista...
                "Du kannst keinen Nazgul besiegen. Das einzige was ihnen angst macht ist Feuer. Wenn du also einmal einen sehen solltest, nimm die beine in die hand." -Nazgul II sigpic

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                • #9
                  AW: Nazgûls Special Extended Edition

                  wenn du vista ist, könnte es sein, dass du es nochmal installieren musst. und zwar musst du dieses mal den setup "als administrator ausführen" (findest du mit rechtsklick auf der datei). weil es könnte sein, dass der setup sonst nicht die berechtigung hat neue ornder/dateien zu erstellen. kann dir keine garantie geben, aber bei mir ist schon einmal was ähnliches passiert.

                  achja vorher würde ich aber noch probieren ob es funktioniert, wenn du die verknüpfung mit "als administrator ausführen" benutzt.
                  Wenn drei Personen in einen Raum gehen und fünf wieder rauskommen, müssen zwei Personen wieder hineingehen, damit der Raum leer ist...

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                  • #10
                    AW: Nazgûls Special Extended Edition

                    Screens sehen trotzdem schön aus..auch wenn Sie nachberarbeitet wurden um die Schrift einzufügen.Klasse Arbeit.Komm leider nicht daz es zu spielen da ich mit unserer Mod zu tun habe.Aber wollte schon mal meine Anerkennung kundtun.

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                    • #11
                      AW: Nazgûls Special Extended Edition

                      Zitat von Eomolch Beitrag anzeigen
                      achja vorher würde ich aber noch probieren ob es funktioniert, wenn du die verknüpfung mit "als administrator ausführen" benutzt.
                      ich hab jetzt ein neues problem: wenn ich auf die verknüpfung rechtsklicke, reagiert mein pc nicht mehr...

                      danke schon im voraus...
                      mfg Nazgul II
                      "Du kannst keinen Nazgul besiegen. Das einzige was ihnen angst macht ist Feuer. Wenn du also einmal einen sehen solltest, nimm die beine in die hand." -Nazgul II sigpic

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                      • #12
                        AW: Nazgûls Special Extended Edition

                        oha, das ist nun wirklich ein problem. so spopntan würde ich mal nen neustart vorschlagen. wenn es dann wieder passiert, kann ich dir leider auch nicht helfen
                        Wenn drei Personen in einen Raum gehen und fünf wieder rauskommen, müssen zwei Personen wieder hineingehen, damit der Raum leer ist...

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                        • #13
                          AW: Nazgûls Special Extended Edition

                          jetzt geht es wieder, aber ich finde die option "ausführen in" nicht.
                          ich wäre froh wenn ich den mod endlich spielen könnte .

                          mfG nazgul II
                          "Du kannst keinen Nazgul besiegen. Das einzige was ihnen angst macht ist Feuer. Wenn du also einmal einen sehen solltest, nimm die beine in die hand." -Nazgul II sigpic

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                          • #14
                            AW: Nazgûls Special Extended Edition

                            "als administrator ausführen" ist bei rechtsklick das dritte von oben. außerdem mit windowssymbol, also eigentlich ganz gut zu finden.
                            Wenn drei Personen in einen Raum gehen und fünf wieder rauskommen, müssen zwei Personen wieder hineingehen, damit der Raum leer ist...

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                            • #15
                              AW: Nazgûls Special Extended Edition

                              Als administrator ausführen hab ich schon probiert... Es ist nicht gegangen...
                              Dann hab ich die anleitung noch mal gelesen und gemerkt dass man den pfad ändern muss. Bei xp muss man ausführen in drücken um den pfad wählen zu können... Wenn nötig werde ich das Spiel reinstallieren müssen, wenn mir niemand helfen kann.

                              mfG Nazgul II
                              "Du kannst keinen Nazgul besiegen. Das einzige was ihnen angst macht ist Feuer. Wenn du also einmal einen sehen solltest, nimm die beine in die hand." -Nazgul II sigpic

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