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OpenRA - Open Source Reimplementation von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 1

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  • OpenRA - Open Source Reimplementation von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 1

    OpenRA ist eine quelloffene und plattformunabhängige Reimplementation von Command & Conquer: Alarmstufe Rot und Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt in C# mit Hilfe der Tao-Bibliotheken. Beim ersten Spielstart lädt das Programm die Freeware-Spieledateien herunter.

    In OpenRA sind viele Funktionen eingebaut, die man eigentlich erst aus moderneren C&C-Titeln kennt. Der Menübildschirm zeigt ein Spielfeld auf dem sich Einheiten bekämpfen wie man es bei Generals gewohnt ist. Die strategisch wichtigen Ölförderplattformen, die kontinuierlich für Einkommen sorgen sind ebenfalls neu. Zudem wird ein Nebel des Krieges implementiert, der aufgeklärtes Gelände in denen keine Einheiten stationiert wieder ergrauen lässt. Die Oberfläche ist modernisiert und erinnert vom Aufbau eher an aktuelle Alarmstufe Rot Teile. Beim Bewegen von Einheiten erscheint ein Zielvektor wie man ihn aus Tiberian Sun kennt. Die Wegfindung (insbesondere der Erzsammler) ist stark verbessert (dafür aber auch entsprechend CPU-lastig).

    Zur Ausbalancierung des Spiels besitzt die alliierte Artillerie eine höhere Reichweite und Durchschlagskraft. Die Kreuzer treffen nun zufällig, so dass man durch manuelles Zielen keine höhere Treffsicherheit erreichen kann. Die Jeeps können jetzt eine Person transportieren. Infanterie kann nicht mehr so leicht von Panzer überfahren werden, was ihnen mehr Nutzen im späteren Spielverlauf gibt. Die Sowjets haben eine mobile Flak bekommen, die Fußsoldaten und Flugzeuge beschießen kann.

    Zudem wurde einige Grafiken aktualisiert: Panzer und Sammler explodieren nicht einfach wenn sie zerstört wurden sondern zerfallen in Einzelteile. Verteidigungsanlagen zeigen ihre Reichweitenradius beim Platzieren an. Bunker können mit anderen Einheiten besetzt werden.

    Es ist einfach selber Mods in der YAML Skriptsprache zu schreiben. Tatsächlich sind Alarmstufe Rot und der Tiberiumkonflikt beide als Mods der gleichen Spiele-Engine implementiert. Dune 2000 befindet sich in Entwicklung. Die Community ist sehr aktiv: mit dem mitgelieferten Editor werden ständig neue Karten, aber auch Mods und Grafiken beigesteuert, die unter http://content.open-ra.org/ ausgetauscht werden können. Geplant sind ein Scharfschütze, Zombies, besetzbare Zivilgebäude, UPnP Unterstützung (automatische Portfreigabe im Router) und vieles mehr: https://twitter.com/openra


  • #2
    AW: OpenRA - Open Source Reimplementation von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 1

    Habe das Spiel vor kurzem schon mal angetestet. Ist nicht schlecht gemacht.
    "I find your lack of faith disturbing!" - Darth Vader

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    • #3
      AW: OpenRA - Open Source Reimplementation von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 1

      Kann man Missionen erstellen? Gibt es eine vernünftige KI?
      Zuletzt geändert von Novastar; 28.07.2012, 23:02. Grund: Frage hinzugefügt.

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      • #4
        AW: OpenRA - Open Source Reimplementation von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 1

        Die Maussteuerung zieht etwas hinterher (zumindest in der Linux Version), könnte man das in einen Patch einbauen?

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        • #5
          AW: OpenRA - Open Source Reimplementation von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 1

          @Novastar: Die KI ist ganz okay. Am besten selbst testen.
          "I find your lack of faith disturbing!" - Darth Vader

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          • #6
            AW: OpenRA - Open Source Reimplementation von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 1

            Zitat von Novastar Beitrag anzeigen
            Kann man Missionen erstellen? Gibt es eine vernünftige KI?
            Es gibt bereits im neuesten Playtest ein Remake der 1. Alliierten Mission. https://github.com/OpenRA/OpenRA/blo...lies-01.oramap ist ein .zip mit der Karte und einer Konfigurationsdatei. Unter https://github.com/OpenRA/OpenRA/blo...ies01Script.cs wird die Mission programmiert. Es ist also deutlich mehr möglich als im Original.

            https://github.com/OpenRA/OpenRA/wiki/Hacky-AI imitiert die Original-KI ohne zu schummeln. In AR startet die KI normalerweise mit mehreren Gebäuden. Man kann die KI auch anpassen und versuchen sie schwieriger zu machen. http://www.sleipnirstuff.com/forum/v...p?f=82&t=15659 In C&C ist viel KI schon in den Einheiten (intelligente Erzsammlung, Defense/Auto-Attack-Modus) verbaut und die ist dem Original bereits überlegen.

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