In 3DS Max9 bzw. auch in 7 oder schon eher: Create -> Shapes -> Line. Damit haste für Max das Object, mit dem man den Path zieht. Es wird nicht mit exportiert. Dann klickt man ein Bone oder Mesh an, geht auf Animation -> Position Controllers -> Path Constraint und klicks die zuvor erstellte Line an. Danach kannste da noch ein bisl modifizieren und schon haste ein Bone, dass sich dem Path anpasst bzw. ihn entlang folgt. Da gibt es dann noch Optionen wie "Follow", wenn man da ein Häkchen rein macht, orientiert sich der Bone an den Path. So hab ich übrigens auch Medusas Haare animiert, weil die über 800 Bones haben (>900 hat das ganze Modell).
