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Vorspull funktion im replay?

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  • Vorspull funktion im replay?

    in zero hour soll es ja ne vorspull funtion in replay geben.steht ja am anfang des replay."zum vorspullen drücke F".aber es passiert nix.es wird weder schneller noch sonst irgenwas.hat EA vergessen den noch einzubauen oder machen ich was falsch.weiß jemand mehr über die vorspullfuntion???????????

  • #2
    ich glaube, bin mir aber ned sicher. das die diese funktion ned mit eingebaut haben. Ich denke mal die haben se vergessen. Wen wunderts lol

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    • #3
      Ne ne,also vergessen hat EA diese Funktion nicht.Bei mir funzt das 100%,einfach F drücken und das Spiel rennt,zieht aber dann auch ordentlich Rechenleistung.
      Komm bei dir also auch nicht die Message FastForward ist on,wenn du F gedrückt hast?

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      • #4
        bei mir funzt das auch nicht ,muss man da lange drücken oder so

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        • #5
          eigendlich nicht geht recht fix ,installiert das mal neu aber kopiert und speichert vorher eure replays usw....
          vielleicht gehts dann.

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          • #6
            Vielleicht ne Waschmaschine anstatt nen comp.
            Ich denke es liegt an der Leistung ihr könnt ja mal eure daten schreiben.Bei mir geht es dann mit F schön schnell
            P4 2.533Ghz
            Radeon 9800Pro

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            • #7
              Also bei mir gehts mit F 2mal so schnell und nochmal F wieder auf normalem Tempo

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              • #8
                bei mir geht es auch problemlos....
                vielleicht geht es nur wenn man max details oda so eingestellt hat?

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                • #9
                  Schaut mal in den cnc-Foren vorbei. Dort gibt es zu diesem Thema eine Umfrage:
                  Ergebnis: Es funktioniert mit der englischen Version, mit der deutschen komischweise nicht.

                  Habe die EV und bei mir rennt es wie der Teufel (bestimmt 5-10x), PIV 3,0 GHz, 512 MB, Radeon 9700 Pro

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                  • #10
                    Das es in der deutschen Version fehlt, liegt daran, dass ein bestimmter Eintrag in der Datei CommandMap.ini, die einmal in die Datei W3DGermanZH.big und einmal in die Datei GermanZH.big gepackt wurde. Um die Funktion nutzen zu können müsst ihr also mit einem BIG-Editor (siehe in den verschiedenen Uncut-Patches-Beiträgen) die beiden BIG Dateien öffnen, die CommandMap.ini öffnen und folgenden Text in die Datei einfügen:

                    CommandMap TOGGLE_FAST_FORWARD_REPLAY
                    Key = KEY_F
                    Transition = DOWN
                    Modifiers = NONE
                    UseableIn = GAME
                    End

                    Nachdem ihr das gemacht habt, einfachabspeichern und die Datei wieder in die beiden BIG-Dateien packen. Fertig! Jetzt sollte die Spulfunktion auch in der deutschen Version funktionieren.

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                    • #11
                      Danke für den Hinweis muffy, danach funktionierte der Vorlauf ^^

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                      • #12
                        wollte mich auch nochmal bedanken ... aber irgendwie lächerlich das ea dad in der deutschen version vergessen hat ...

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                        • #13
                          Wie bekommt ihr des hin, das ihr was in der BIG ändern könnt und des spiel hinterher doch noch startet...

                          Mit dem FF Bug ist mir auch schon aufgefallen, war aber zu faul es heir zu posten ^^

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                          • #14
                            na klasse ich nehme grad final big will dad ändern ... tja in final big kann ich nix ändern ... das war dad erste wat mich aufgeregt hat ... dann komme ich mal zu punkt 2 schön alles geändert hab die neue file importiert will die alte löschen dann die neue umbenennen ... da kam dad prob dad ich dad net ändern kann .... naja denk ich mir kann ich die neue textfile wohl einfach in den angegeben pfad tun ... startet net mehr ... also mache ich alles rückgängig ... und öffne dad mit dem texteditor füg die zeile an und geht auch net dann hat cnczh net mehr gestartet und ein freund musste mir die file schicken ... also kannste dad mal mit nem prog erklären plz und mir ein gutes sagen ... oder is final big scho gut genug dann musst mir aber sagen wie ich in dem prog wat ändern kann ...

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                            • #15
                              1. FinalBIG starten
                              2. GermanZH.big laden
                              3. Alle Dateien aus der BIG extrahieren nach C:\zhtemp
                              4. Nach C:\zhtemp\Data\German gehen
                              5. CommandMap.ini öffnen
                              6. die genannte Änderung durchführen und abspeichern
                              7. FinalBIG erneut starten
                              8. neue BIG-Datei erstellen
                              9. über Add Directory das Verzeichnis C:\zhtemp wählen
                              10. neue BIG Datei unter dem Dateiname GermanZH.big speichern

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