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  • #16
    Es spielt kein Rolle in welcher INI der Orca ist. Er könnte auch nur für den Orca noch selber eine erstellen die z.B. Orca.ini heißt
    "Niemand von uns möchte ein Held werden, doch manchmal passiert das einfach."

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    • #17
      Die Americaair.ini gibt´s nur bei ZH/DS0, was Raszul meinte findest du in der Factionunit.ini .

      Der Moduletag für das Waffenupgrade (3. Punkt bei Raszuls Liste) ist das hier:
      Behavior = WeaponSetUpgrade ModuleTag_XX
      TriggeredBy = [Upgradename]
      End
      Nature shot first!!!

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      • #18
        Irgendwie klappt das mit dem Upgrade nicht aber egal daran arbeite ich später erstmal brauch der Orca EMP Flugabwehr.Deswegen wird die Standart Rakete zu einer EMP umgebaut.Da hab ich aber die Probs:
        1.Was muss ich bei den Raketen in der Weapon.ini (oder wo sonst)eintragen das es auch zu einer EMP Rakete wird?
        2.Was muss ich eintragen das überhaupt Lufteinheiten als Ziele in frage kommen?

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        • #19
          man muss sowas bei dem waffenobjekt eintragen denke ich:
          Behavior = EMPUpdate ModuleTag_05
          DisabledDuration = 5000
          Lifetime = 500
          StartFadeTime = 300
          StartScale = 0.01
          TargetScaleMin = 6.00
          TargetScaleMax = 7.00
          StartColor = R:0 G:255 B:255
          EndColor = R:0 G:128 B:128
          EffectRadius = 10
          DisableFXParticleSystem = EMPSparks
          ;DoesNotAffect = ALLIES ;Kris: Patch 1.01 (It affects our units, but not our buildings).
          DoesNotAffectMyOwnBuildings = Yes
          End

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          • #20
            Jo und zur zweiten Frage:

            Bei der Waffe
            AntiAirborneVehicle = Yes
            AntiAirborneInfantry = No
            AntiGround = No
            einfügen.
            "Niemand von uns möchte ein Held werden, doch manchmal passiert das einfach."

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