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Shugun henker der japaner

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  • Shugun henker der japaner

    Hallo, ich bin neu hier und habe gleich mal eine interressante frage: Gibt es eine Möglichkeit mittels umschreiben von dateien oder evtl. auch durch einen Mod den Shuhun henker der japaner im einzelpsieler-Modus und für LAN-Spiele freizuschalten? weil normal lässt sich dieser nur in der kampagne spielen. Ich hab schonmal von einem Ansatz gehört (google), nur wie verfährt man da genau?

  • #2
    AW: Shugun henker der japaner

    Hier wäre ein Ansatz: http://www.f7c-foren.de/showthread.php?p=902383

    Könnte mir jemand beschreiben wie man das macht.
    Weil ich galube da wäre ein LAN-Spiel schnell entschieden.

    Kommentar


    • #3
      AW: Shugun henker der japaner

      Wie man das macht? - Genauso, wie dort beschrieben.

      1. Du downloadest dir das RA3 ModSDK.
      2. Du installierst dir das RA3 ModSDK.
      3. Du erstellst im Ordner "MOD SDK\Mods\" einen Ordner mit dem Namen deiner Mod.
      4. Du erstellst im Ordner "MOD SDK\Mods\<Modname>\" den Ordner "data".
      5. Du erstellst im Ordner "MOD SDK\Mods\<Modname>\data\" die Datei "Mod.xml"
      6. Du schreibst in die Mod.xml den Text, der unter [Mod.xml Inhalt] steht.
      7. Du machst so ziemlich das, was in dem von dir verlinkten Thread steht.
      8. Wenn du damit nicht klarkommst, solltest du dir ein paar ModSDK-Tutorials durchlesen.

      [Mod.xml Inhalt]
      Code:
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
      <AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
      	<Tags></Tags>
      	<Includes>					
      		
      		
      		
      	</Includes>
      </AssetDeclaration>
      Zuletzt geändert von Xancake; 22.03.2010, 00:03.
      I need a girl whose name doesn't end in ".jpg".

      "Liebe ist doch nur eine temporäre Verwirrung des Geistes, eine Art psychische Krankheit, genau!" -Suzumiya Haruhi

      "Orcas - 4 can work, but 8 can absolutely rape the opponent." -Gamereplays about Orcas in KW

      Kommentar


      • #4
        AW: Shugun henker der japaner

        Muss man etwa nur diesen Code in die Datei eingeben?
        Und wie kann man den Text eingeben?

        Kommentar


        • #5
          AW: Shugun henker der japaner

          Nein, den Code musst du für deine Mod natürlich noch anpassen, aber der Code dort ist das Grundgerüst einer jeden Mod.xml-Datei ab C&C3.
          Wie du den Text eingibst? - Mit einem Texteditor vielleicht, kann aber auch sein, dass man einfach ein Bild macht, in das man das rein schreibt, in der Hoffnung, das System konvertiert die Datei beim umbenennen richtig...
          Wenn du dich nicht mit dem Bearbeiten von Dateien auskennst, solltest du einfach mal recherchieren. Ich sag nur schonmal, dass du mit einem Texteditor deiner Wahl weiter kommen wirst, als mit einem Bildbearbeitungs-, Musikaufnahme- oder Modelingprogramm.
          Und für das Modden an sich selber brauchst du auch nochmal Kenntnisse, wo du dir einfach mal ein Moddingtutorial suchen solltest, denn 1. bin ich auf dem Thema nicht so bewandert und 2. wirst du die Kenntnisse später eh brauchen, wenn du selber Mods machen willst.
          I need a girl whose name doesn't end in ".jpg".

          "Liebe ist doch nur eine temporäre Verwirrung des Geistes, eine Art psychische Krankheit, genau!" -Suzumiya Haruhi

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          • #6
            AW: Shugun henker der japaner

            Also, ich hab jetzt den mod erstellt. nur der Shogun-henker ist nicht da.

            ich kopier hier jetzt mal alles rein.

            Der ordner ist wie beschriben unter Mod SDK/mods drin. Er Heißt "ShogunHenkerMod". darin befindet sich "data".

            dieser beinhaltet folgende datein:
            Ordner "APTUI" (Kopie von "Strukturen"). das steht doch so beschrieben drin, damit man das einfügen muss.
            JapanMechaKing.xml
            LogicCommandSet.xml
            Mod.xml
            ShogunHenker.xml

            Fehlt da noch was?? Wenn ja was muss aich noch amchen?
            Nun die inhalte:
            JapanMechaKing:
            <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
            <AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
            <Tags></Tags>
            <Includes>
            <Include type="instance" source="DATA:GlobalData/weapon.xml" />
            <Include type="all" source="DATA:GlobalData/GlobalDefines.xml" />

            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_SKN.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_AIDA.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_ABTA.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_ATKB.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_BATA.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_BIDA.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_DTHA.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_TRNL.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_TRNR.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_SPCB.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_WLKA.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_Torso_SKN.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_Torso_ATKA.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_Torso_ATKB.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_Torso_AIDA.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_Torso_ABTA.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_Torso_BATA.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_Torso_BIDA.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_Torso_TRNL.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_Torso_TRNR.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_Torso_WLKA.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_Torso_FP0.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_Torso_FP1.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_Torso_FP2.w3x" />
            <Include
            type="all"
            source="ART:JUMechaKing_Torso_SPCB.w3x" />
            <!-- Base Object -->
            <Include
            type="instance"
            source="DATA:BaseObjects/BaseVehicle.xml" />
            </Includes>
            <Defines>
            <Define name="MECHAKING_IDLE_SCAN_DELAY" value="0.5s" />
            </Defines>
            <GameObject
            id="JapanMechaKing"
            inheritFrom="BaseVehicle"
            SelectPortrait="Portrait_JapanMechaKing"
            ButtonImage="Button_JapanMechaKing"
            Side="Japan"
            SubGroupPriority="10"
            EditorSorting="UNIT"
            ShockwaveResistance="101.0"
            TransportSlotCount="10"
            BuildTime="300"
            CommandSet="JapanMechaKingCommandSet"
            KindOf="SELECTABLE CAN_ATTACK CAN_CAST_REFLECTIONS VEHICLE AMPHIBIOUS AIRCRAFT_PATH_AROUND COMMANDO CRUSH_CRUSHABLE_BUILDINGS DONT_DESTROY_IF_ON_BRIDGE"
            ThreatLevel="10"
            WeaponCategory="MISSILE"
            VoicePriority="100"
            PathPriority="50"
            EditorName="JapanMechaKing"
            Description="DESC:JapanMechaKing"
            TypeDescription="TYPE:JapanMechaKing"
            HealthBoxHeightOffset="30"
            <DisplayName
            xai:joinAction="Replace" xmlns:xai="uri:ea.com:eala:asset:instance">Name:Ja panMechaKing</DisplayName>
            <ObjectResourceInfo>
            <BuildCost Account="=$ACCOUNT_ORE" Amount="5000"/>
            </ObjectResourceInfo>

            <GameDependency>
            <NeededUpgrade>Upgrade_JapanTech3</NeededUpgrade>
            <RequiredObject>JapanSuperWeapon</RequiredObject>
            </GameDependency>

            <ArmorSet
            Armor="MechaKingArmor"
            DamageFX="VehicleDamageFX" />
            <LocomotorSet
            id="JapanMechaKingLocomotor"
            Locomotor="JapanMechaKingLocomotor"
            Condition="NORMAL"
            Speed="45" />
            <SkirmishAIInformation
            UnitBuilderStandardCombatUnit="true" />
            <Draws>
            <ScriptedModelDraw
            id="ModuleTag_Draw"
            OkToChangeModelColor="true"
            ExtraPublicBone="FXMISSILEA_01 FXMISSILEA_02 [...]
            Da hab ich rumgeschraubt. ist da noch was falsch?


            LogicCommandSet:

            <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
            <AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset">

            <Includes />

            <!-- LogicCommands go here-->
            <LogicCommand
            Type="UNIT_BUILD"
            id="Command_ConstructJapanMechaKing">
            <Object>JapanMechaKing</Object>
            </LogicCommand>

            <LogicCommandSet
            id="JapanWarFactoryCommandSetBase">
            <Cmd>Command_ConstructJapanMiner</Cmd>
            <Cmd>Command_ConstructJapanLightTransportVehicle </Cmd>
            <Cmd>Command_ConstructJapanAntiInfantryVehicle</Cmd>
            <Cmd>Command_ConstructJapanAntiVehicleVehicleTech1 </Cmd>
            <Cmd>Command_ConstructJapanAntiAirVehicleTech1</Cmd>
            <Cmd>Command_ConstructJapanAntiVehicleVehicleTech3 </Cmd>
            <Cmd>Command_ConstructJapanAntiStructureVehicle</Cmd>
            <Cmd>Command_ConstructJapanMechaKing</Cmd>

            <Cmd>Command_ConstructJapanMCV</Cmd>
            </LogicCommandSet>
            <LogicCommandSet
            id="JapanWarFactoryCommandSet"
            inheritFrom="JapanWarFactoryCommandSetBase">
            <Cmd>Command_PurchaseJapanWarFactoryTech2</Cmd>
            </LogicCommandSet>
            <LogicCommandSet
            id="JapanWarFactoryCommandSetTech2"
            inheritFrom="JapanWarFactoryCommandSetBase">
            <Cmd>Command_PurchaseJapanWarFactoryTech3</Cmd>
            </LogicCommandSet>
            </AssetDeclaration>

            Mod.xml
            <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
            <AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
            <Tags></Tags>
            <Includes>
            <!-- Shogun Henker -->
            <Include type="all" source="ShogunHenker.xml"/>


            </Includes>
            </AssetDeclaration>
            ShogunHenker.xml
            <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
            <AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
            <Includes>
            <Include type="all" source="ShogunHenker/JapanMechaKing.xml" />
            <Include type="all" source="ShogunHenker/LogicCommandSet.xml" />
            </Includes>
            </AssetDeclaration>

            Was muss ich da noch verändern umschreiben.

            Im spiel wird in der waffenfabrik keine Schaltfläche zum bau des Shogun henkers angezeigt.

            bitte helft mir hier mal weiter. ich weiß nicht wo der fehler liegne könnte.
            ich wäre euch sehr dankbar.

            Kommentar


            • #7
              AW: Shugun henker der japaner

              Das stimmt schon fast alles.

              Entweder du packst die Dateien JapanMechaKing.xml und LogicCommandSet.xml noch in einen weiteren Unterordner ShogunHenker oder du passt die Pfade zu den Dateien in der ShogunHenker.xml an.

              Weiterhin gehören noch folgende 3 Include-Einträge vor deine Einträge in die mod.xml:
              Code:
              		<Include type="reference" source="DATA:static.xml" />
              		<Include type="reference" source="DATA:global.xml" />
              		<Include type="reference" source="DATA:audio.xml" />
              Das hatte Xancake vergessen zu erwähnen.
              sigpic

              Kommentar


              • #8
                AW: Shugun henker der japaner

                Ok, gemacht. kann aber immer noch kein shogun henker bauen.
                Normal müsste der in der Waffenabrik baubar sein.
                Muss ich den mod noch ins spiel verzeichnis reinbauen ode rmüsste der normal so gehen? und was meint man mit komplimieren?

                Edit: Wu muss der Unterorder hin?

                In Mod SDK/ ShogunhenkerMod / data oder nur in Mod SDK/ShogunhenkerMod?
                Zuletzt geändert von -FA-; 03.04.2010, 13:39.

                Kommentar


                • #9
                  AW: Shugun henker der japaner

                  Kompilieren heißt das. Das ist das, was die EALAModStudio.exe macht. Die wandelt die xml-Dateien dann in ein für das Spiel verständliches Format um.
                  sigpic

                  Kommentar


                  • #10
                    AW: Shugun henker der japaner

                    das hab ich schon geamacht. Wie bekomm ich das spiel soweit das es den mod einbindet. Weil normal müsste ja die waffenfabroik auf 12 symbole erweitert werden.

                    und wie ist das jetzt mit dem ordner. erklärt mit bitte nochmal schritt für schritt wei es jetzt weitergeht.

                    Kommentar


                    • #11
                      AW: Shugun henker der japaner

                      also ich hab das jetzt mal geamcht wie es da drin stand (SDK).

                      da ich nicht auf 1,9 patchen kann, wiel das spiel dann bwei mir abstürzt muss ich das mit diesem shortcut machen.

                      ich hab dann vom pfad her meine Mod in den ordner Red Alert 3 verpackt wie es vorgegeben wird. oder ist da der mit dem profil gemeint?

                      Wie schon gesagt man muss bei der methode ne verknüpfung erstellen, dann dort den pafd beimmm ziel hintn dranhängen, komtm folgender fehler, der nicht mal auf den desktop passt (siehe screen).

                      Was ist jetzt noch falsch bzw. wds muss ich noch verädern dass die mod funktioniert?
                      Und v.a. wohin sepeichern? Wie bekomm ich das spiel dazu auf die richtigen daten zuzugreifen?


                      Mir fehlt auch noch so ne komische skudef1.0 oder so. Was ist da noch zu tun? ich ba mir ja noch be andere mod gezogen. soll ich miene viellcith mal der anpassen?
                      Angehängte Dateien
                      Zuletzt geändert von -FA-; 03.04.2010, 22:08.

                      Kommentar


                      • #12
                        AW: Shugun henker der japaner

                        orry, für diesen mehrfachpost,a ber es hat sich inzwischen wieder neues ergeben wo das screen nicht her dazupasst. Also ich hab jetzt mal bei einem anderen mod abgekupfert. Der fehler ist jetzt weg. das spiel startet ganz normal, nur ich kann keien ShogunHenker bauen.

                        Ich hab jetzt die Mod-datei so in der Form mal als anhang zum download bereitgestellt.könnt ihr euch die mal ziehen und aufs genauste überprüfen.

                        1.) es gab ein problem mit der big-datei. Gibt es da für den shogunhenker eine und wie kann man die anpassen. ich hab da dann eine andere gneommen und umbenannt. Aber ich denek da sist falsch.

                        2.) Wie bekomm ich es hin, ein menü auf 12 schaltflächen zu erweitern. weil die 9 in der waffenfabrik sind belegt. deshalb bräuchte ich ne 4.Zeile. Wie kann ich die da hin bekommen, weil osnt hat der menüeintrag zum bau des sogunhenkers keinen platz.


                        EDIT: ich hab jetzt den mod ähnlich des samplemods (tutorial) nach der SDK ModBuildSoftware gebaut. Ich hab ihn wieder im anhgang unter "Shogunhenker2"

                        Könnte sich wer bitte damit befassen und die datei mal anschauen ob die richtig ist? Weil ich habs probiert, der henker ist immer noch nicht verfügbar, auch viellicht durch obiges Problem.

                        Welche Bestandteile des ordners AptUI brauche ich? Könnte jemand die Mode auch evtl. so bearbeiten, dass sie läuft. Ich würdet mir ein riesen gefallen tun. Weik ich komm nicht mher weiter. höchstend ihr erklärt mir was falsch ist.
                        Und was hat es mit der big-datei auf sich? Im ordner Mods unter Eigene Dkumente wird ja dann der mod erstellt (mit SkUDEF und BIG-Datei). Die sind jetzt im anhang noch nicht dabei. wenn ihr die brauchen würdet sagts mir einfach. weil normal müsste ja der fehler in den xmls liegen.
                        Angehängte Dateien
                        Zuletzt geändert von -FA-; 04.04.2010, 11:01.

                        Kommentar


                        • #13
                          AW: Shugun henker der japaner

                          hier makl ne aktuelle version. Da sind aber ebim komplmieren fehler gekommen:

                          Im moent sieht die Komplimierung so aus:
                          Building Mod
                          ShogunHenker
                          Step 3: Building global data
                          Step time taken: 00:00:00.0220000
                          Step 4: Building static data
                          t /data:.;.\mods;.\mods\ShogunHenker\data;.\sagexml
                          t /data:.;.\mods;.\mods\ShogunHenker\data;.\sagexml
                          proj /od:C:\RA3 MOD SDK\builtmods /iod:C:\RA3 MOD SDK\builtmods /ls:true /osh:false /pc:true /res:true /slowclean:true /ss:true /audio:.\mods\ShogunHenker\audio;.\audio /art:.\mods\ShogunHenker\art;.\ar[00:00:00.5640000] Loading previous string hash file from C:\RA3 MOD SDK\builtmods\StringHashes.xml
                          [00:00:00.5700000] Session cache age is 30 days, 13 hours, 19 minutes.
                          [00:00:00.5740000] Error: System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
                          t /data:.;.\mods;.\mods\ShogunHenker\data;.\sagexml
                          proj /od:C:\RA3 MOD SDK\builtmods /iod:C:\RA3 MOD SDK\builtmods /ls:true /osh:false /pc:true /res:true /slowclean:true /ss:true /audio:.\mods\ShogunHenker\audio;.\audio /art:.\mods\ShogunHenker\art;.\ar[00:00:00.0010000] BinaryAssetBuilder started
                          [00:00:00.5680000] Loading compressed XML cache
                          bei BinaryAssetBuilder.Core.SessionCache.checkFiles(Li st`1 knownChangedFiles)
                          bei BinaryAssetBuilder.Core.SessionCache.InitializeCac he(List`1 knownChangedFiles)
                          bei BinaryAssetBuilder.BinaryAssetBuilder.InitializeSe ssionCache()
                          bei BinaryAssetBuilder.BinaryAssetBuilder.DoBuildData( )
                          Step time taken: 00:00:01.1330000
                          Step 6: Fixing assets
                          Hash Fix by Bibber
                          Error: "C:\RA3 MOD SDK\builtmods\mods\ShogunHenker\data\mod.manifest" not found
                          Asset Resolver by Bibber
                          Error: "C:\RA3 MOD SDK\builtmods\mods\ShogunHenker\data\mod.manifest" not found
                          LoD Stream Builder by Bibber
                          Error: "C:\RA3 MOD SDK\builtmods\mods\ShogunHenker\data\mod.manifest" not found

                          Step time taken: 00:00:00.1040000
                          Step 7: Copying additional files
                          Step time taken: 00:00:00.0200000
                          Step 8: Creating big and skudef file
                          40 Files added
                          80 Files added
                          20 Files added
                          60 Files added
                          100 Files added
                          Step time taken: 00:00:00.1530000
                          .

                          Wer zeit hat kann sich ja die probs mal anschauen.
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                          • #14
                            AW: Shugun henker der japaner

                            Nochmal ne neure Version, die zusätzlich den Tela panzer intus hat aber noch überhaupt nicht geht.

                            @ bastler: Ich denke man kann das hinbekommen?!?
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