AW: Mein kleiner TS-Mod...
@Ordosherrscher
So gut bin iich jezt auch nicht im Modden ich hab vor geraumer Zeit RA2 gemoddet aber das wars und NOD könnte den Obelisk der Finsternis besitzen und Kabal Flarak
Hier nochmal ein paar weitere Vorschläge:
Ach ja und da Cabal ja das Cyborg Commando als Spezialeinheit hat könnte ja NOD ne Schwarze Hand Einheit besitzen(Slavik) der mit einer nicht ganz so starken waffe evt Flammenwerfer ausgestatted ist und getarnt ist
Vielleich sollte ja Cabalt auch Moloch haben(ist ja auch ne art roboter)und für GDI was neues
Ok jezt arbeite ich auch an dem MOD weis aber nicht ob es eine große Hilfe sein wird
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mit dem Obelisk hatte ich schon vorgeschlagen
Flarak kann doch den Obelisk der Finsternis Image haben
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Das ist der Obelisk der Finsternis
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irgendein obelisk von cabal kann sowieso in die luft schiessen. der hat mir immer ein paar orca-bomber zerstört.
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Radarzentral=Zivile Einrichtung (ist in manchen Missionen ein Fernsehsender oder etwas ähnliches)
Waffnfabrik(die waffenfabrik ist Kaserne und Waffenfabrik gleichzeitig)=weis auch nicht (sollte aber schneller srbeiten als die andern Waffenfabriken weil die Kaserne ja auch enthalten ist)
Wie wäre es, wenn du bei CABAL die Produktionsrate bei der Länderstatistik hochschraubst?
Technologiezentrum=weis nicht - könntest versuchen das Scrin Ship Image etwas zu ändern und das dann benutzen...
Superkraftwerk=Zivil Generator - bei Nod könnte man dafür die Pyramide nehmen (eventuell)
Mauern=die von NOD - besser: Guardrange auf 10 hochsetzen, die Trefferpunkte erhöhen aber Teurer machen
Banshees sollten getarnt sein - hab ich schon ausprobiert klappte bei mir aber nicht (falls du eine Lösung findest, könntest du sie mir dann sagen)
Cybordmäher=evt mit einem schuss ausgerüsted welcher gegnerische Einheiten zu Cyborgs macht - willste etwa diese Menschen, die sich im Netzt verhackt haben, in Cyborgs umwandeln und dann die Duration eventuell auf fast unendlich stellen (24 Stunden oder so)?
kein Cyborg Commando (hat auch Cabal) statdessen ein gleichstarker Mutant - hast du eine Ahnung wie man den einen Skorpionschwanz geben kann? Dann hätte er eine ganz normale Plasmakugel waffe, aber ein AALaser als zweitwaffe (der kommt dann aus der spitze des Schwanzes). is mir eben grad eingefallen
Cabal könnte doch CabalObelisken besitzen und wie wärs mit nem kleinem Flammengeschütz das zwar auf kleine Distanz schießt aber OHO und evt Flarak stellungen - Flarak kann doch den Obelisk der Finsternis Image haben
Das is mir jetzt mal beim durchlesen eingefallen, eventuell könnte ja die eine oder andere Sache recht nützlich sein....
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oh, das fällt mir gerade auf...
@Chriz:Wie hast die TS Einheiten gemoddelt? *neidisch*
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Hier sind meine Ideen
Ich hätte auch ein paar Ideen
Sammler(jeder sammler hat ne besonder Fähigkeit):
GDI=Schwere Panzerung und kleines Geschütz
NOD=normale Panzerung und getarnt
Cabal=Kein sammler sondern eine art Drohne die enorm schnell ist aber nur wenig panzerung hat
Verteidigungsanlagen:
Cabal könnte doch CabalObelisken besitzen und wie wärs mit nem kleinem Flammengeschütz das zwar auf kleine Distanz schießt aber OHO und evt Flarak stellungen
Bauhöfe:
GDI hat normale Bauhöfe oder den Kodiak besitzen
NOD könnte doch NOD Pyramieden oder den Montauk besitzen
Cabal hat natürlich den Kernrechner
Panzer:
GDI
HaftdroneGDI=Die drone haftend sich nicht dran sondern sprengt den Panzer in die Luft
kein Werwolf statdessen (die hat Cabal) schwere Infanterie
kein Titan (Die hat Cabal) statdessen den Mammut MK I
NOD
HaftdroneNOD=ganz normale funktion
Maulwurfspanzer ist stationiert getarnt
kein Cyborgmäher(hat Cabal) irgendeine Mutantenart
Cabal
HaftdroneCabal=löst ein EMP aus und beschädigt den Panzer leicht
Werwolf=ganz normal evt mit Cyborgstimme
Titan=ganz normal evt mit Cyborgstimme
Cybordmäher=evt mit einem schuss ausgerüsted welcher gegnerische Einheiten zu Cyborgs macht
Flammenpanzer=ähnlich wie Teufelzunge nur dass er sich nicht eingraben kann aber dafür einen stärkeren schuss besizt oder das er sich stationieren kann
Kernverteidiger(stationiert)=Der könnte doch als Atillerie Dienen allerdings sollte er llangsam sein ne miese Nachladezeit haben und sauviel kosten oder ein Einheitenlimit setzen
Infanterie:
GDI
ganz normal
NOD
keine Cyborg infanterie (hat Cabal) statdessen irgendein gleichstarker Mutant
kein Cyborg Commando (hat auch Cabal) statdessen ein gleichstarker Mutant
Cabal
Cyborg infanterie=ganz normal
Rak-Cyborg=sehr stark gegen gebäude und Fahrzeuge(stärker als die Raketentruppe) kann allerdings keine Flugzeuge abschießen
Cyber-Medic=wie der name schon sagt versorgt er Panzer und Infanterie mit ersatzteilen
Gebäude:
Cabal
Kraftwerk=Solarzellen
keine Kaserne
Radarzentral=weis nicht evt irgendein Zivieles Gebäude
Waffnfabrik(die waffenfabrik ist Kaserne und Waffenfabrik gleichzeitig)=weis auch nicht (sollte aber schneller srbeiten als die andern Waffenfabriken weil die Kaserne ja auch enthalten ist)
Technologiezentrum=weis nicht
Superkraftwerk=Zivil Generator
Mauern=die von NOD
Flugzeuge:
GDI
ganz normal
NOD
Banshees sollten getarnt sein
Cabal
keine Flugzeuge dafür die stärksten Panzer
so mein latein ist am ende jezt weis ich auch nicht mehr weiter vielleciht sollte Cabal ja so ne art Assimilierungs Gebäude bekommen
Würde mich echt freuen wenn ein paar sachen von mir eingebaut werden könnten
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eventuell eine verbesserte Artillerie (mit dem alten Schuss) in der Mission auf seiten CABALs
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hmm, das ist etwas einfallslos, außerdem sind sperate sammler schwer zu machen ^^ (wobei es in der Kamapgne sicher möglich ist)
geplannte EInheiten bisher (bassiert jetzt mal auf Feuersturm, nicht mehr auf TS)
Neue Einheiten:
Nod:
Mobile Artillerie (moderniesierte Version der Cnc1 Artillerie)
Schwarze Hand (Elite Soldat, Bewaffnung unbekannt)
Mobile Waffenfabrik und alle Arten von Cyborgs entfallen (in der Kamapgne)
GDI
Keine großen Änderungen geplannt
CABAL
Tarnpanzer (basierend auf dem Renegade-Design)
APC (bassier auf einem Warcraft-Fahrzeug)
schwerer Panzer (Name noch nicht entschieden xD, im Grunde ein schwerer Panzer, der Energiebälle verschießt)
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Mutantenfahrzeuge (bin einfallslos): ein Visc (klein zum erkunden) und einen Mutanten Sammler, der wie ein Visc aussieht
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Man kann, aber es geht nicht ohne Probleme und Bugs (zB kann es nur 1 voll funktionsfähiges MBF geben)
Wie gesagt, CABAL wird wohl nicht spielbar sein... im MOment sammel ich noch Ideen für CABAL und Mutantenfahrzeuge
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Ja, wozu kann man sich denn die Icestorm modi runterladen?
es gibt ein paar modis wo die das geschafft haben
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Kann man überhaupt neue Parteien in TS einbauen??? Meine ersten Versuche TPoHW für TS umzusetzen sind an diesem Problem gescheitert. Daher frag ich nur aus Neugier
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mein ich ja so ungefähr
Wie willste es eigentlich anstellen, das CABAL in den Missionen aufkreuzt???
Kenne mich in diesem Gebiet überhauptnicht aus. Willste eine extra Kampagne erstellen?
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bisher ist CABAL eigentlich nicht als Spielbare Siete gedacht, sondern nur in der Kmapagne... aber vielleihcht setzt ich CABALs Kern auf ein paar Maps, wer diesen dann einnimmt, kann einige CABAL-Waffen bauen
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