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TS modden

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  • TS modden

    also, da seit kurzem die TS modingwelle hier durchfegt hab ich mir gedacht dass ich auch was modden will

    1.Frage:Was brauche ichaußer glück,geduld und verständnis)

    2.Frage:Wie funktioniert dass ganze?

    thx im voraus

    PS: xcc-mixer hab ich bereits.(so weit bin ich noch gekommen)
    sigpic

  • #2
    AW: TS modden

    TibEd wär vll auch ganz praktisch
    "Im Namen von Kane!" "Kane lebt im Tode!"

    RiP C&C, möge deine gequälte und gefolterte Seele in Frieden ruhen.

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    • #3
      AW: TS modden

      Link?
      Außerdem wie ändere ich etwas an der rules.ini?
      sigpic

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      • #4
        AW: TS modden

        TibEd ist ein Programm das genau dies erleichtern soll
        http://www.tibed.net/downloads
        damit kannste dann einfach was editieren (einfach mal zu den Waffen gehen und Schaden ändern, etc.)
        "Im Namen von Kane!" "Kane lebt im Tode!"

        RiP C&C, möge deine gequälte und gefolterte Seele in Frieden ruhen.

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        • #5
          AW: TS modden

          ok schau mir mal an
          so jetzt eine weitere frage:
          Wie kann ich ganz neue Einheiten erschaffen?
          sigpic

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          • #6
            AW: TS modden

            dazu brauchst du auf jedenfal ein gutes Image (damit mein ich das Aussehn), kannst aber auch ein vorhandenes nehmen
            Bei TibEd könnte man schnell eine neue Einheit mit einem ALTEN Image erstellen - mit einem ganz neuem kenn ich mich nicht wirklich aus...
            "Im Namen von Kane!" "Kane lebt im Tode!"

            RiP C&C, möge deine gequälte und gefolterte Seele in Frieden ruhen.

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            • #7
              AW: TS modden

              Ui, TibEdit ist nur was für wirkliche Anfänger, das Ding ist buggy und macht öfter mal kleine Fehler in die inis. :/

              Ich schreib das lieber per Hand, geht genauso schnell und ich mach weniger Fehler...
              Hier ensteht eine neue Signatur.

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              • #8
                AW: TS modden

                ja, danach muss man es auf jedenfall nochmal durchsehn
                Aber ist er den kein Anfänger, wenn er das hier schreibt???
                Es sei denn er probiert nur aus, wie viel hilfsbereitschaft im Forum gibt
                Schließlich bin ich ja auch nur ein Möchtegern Modder
                "Im Namen von Kane!" "Kane lebt im Tode!"

                RiP C&C, möge deine gequälte und gefolterte Seele in Frieden ruhen.

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                • #9
                  AW: TS modden

                  ok, mal ne andere frage
                  gibt es irgendein toturial oder vielleicht könnt ihr mir es ja beibringen.
                  sigpic

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                  • #10
                    AW: TS modden

                    Ja, ist eigentlich alles ganz einfach
                    TibEd ist ein Programm für Anfänger - bedeutet da gibt es Erklärung uf deutsch bzw englisch

                    die Rules zu verändern ist eigentlich sehr leicht
                    wenn du die Rules.ini benutzt, ist es am besten du öffnest den mit dem Editor (wegen Suchfunktion)

                    zum Beispiel suchts du nach der Waffe namens 155mm, die rules dafür:

                    ; artillery cannon
                    [155mm]
                    Damage=150
                    ROF=110
                    Range=18
                    MinimumRange=5
                    Projectile=Ballistic
                    Speed=10
                    Warhead=ARTYHE
                    Report=120MMF
                    Anim=GUNFIRE
                    Lobber=yes
                    da änderst du den Schaden mal auf 350
                    dann suchste den Warhead:

                    ; Artillery shell
                    [ARTYHE]
                    Spread=6
                    Wall=yes
                    Wood=yes
                    Verses=100%,85%,68%,35%,35%
                    Conventional=yes
                    Rocker=yes
                    InfDeath=2
                    AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYM ED2,EXPLOMED,EXPLOLRG
                    Deform=15%
                    DeformThreshhold=120
                    Tiberium=yes
                    Bright=yes
                    ProneDamage=150%
                    Dort streichst du dann in der AnimList alles außer EXPLOMED und EXPLOLRG (kannst auch das allerletzte nehmen, sollte das hier nicht klappen)
                    Wenn du das verändert hast, müsstest du eine Artillerie mit einem alten Schuss kriegen
                    (eventuell könnte man den Speed auf 100 schalten, halt das höchste was es gibt)
                    "Im Namen von Kane!" "Kane lebt im Tode!"

                    RiP C&C, möge deine gequälte und gefolterte Seele in Frieden ruhen.

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                    • #11
                      AW: TS modden

                      Ok, habmich mal ein bisschen eingearbeitet und just for fun ein total overpowerertes Mammut MKIII erschaffen. Das ding macht alles auf einmal kaputt selbst flugzeuge.
                      Die arme KI Nodbasis.Selbst der Stealthgenerator half nix. Ha! Ha!
                      und weil das teil OP war is es nicht gut fürs balancing also: hat spass gemacht.

                      Andere Frage(Fragen über Fragen):wie kann ich einen abfangjäger erschaffen?
                      sigpic

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                      • #12
                        AW: TS modden

                        keine Ahnung
                        vll kannste ihm so eine ähnliche Rules Version geben

                        [Abfänger]
                        Name=Orca Abfangjäger
                        Image=ORCA
                        Prerequisite= ?
                        Primary=Hellfire AA
                        Strength=250
                        Category=AirPower
                        Armor=light
                        TechLevel= ?
                        Sight= ?
                        RadarInvisible=no
                        MoveToShroud=no
                        PipScale=Ammo
                        Speed=20
                        PitchSpeed=.16
                        Owner=GDI
                        Cost=1000
                        Points=20
                        ROT=5
                        Crewed=yes
                        GuardRange=100
                        Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUM U60
                        MaxDebris=4
                        VoiceSelect=30-I000,30-I002,30-I004,30-I006
                        VoiceMove=30-I014,30-I016,30-I018,30-I022
                        VoiceAttack=30-I022,30-I030,30-I034,30-I036
                        Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
                        MovementZone=Fly
                        ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons
                        DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
                        AuxSound1=ORCAUP1 ;Taking off
                        AuxSound2=ORCADWN1 ;Landing
                        [Hellfire AA]
                        Damage=80
                        ROF=50
                        Range=6
                        Projectile=AAHeatSeeker
                        Speed=30
                        Warhead=ORCAAP2
                        Report=ORCAMIS1
                        Burst=2
                        [ORCAAP2]
                        Spread=2
                        Wall=yes
                        Wood=yes
                        Verses=30%,150%,150%,150%,30%
                        Conventional=yes
                        InfDeath=3
                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLS N58
                        ProneDamage=50%
                        eventuell funktioniert ja das (hab ich mir eben grad ausgedacht, also wundere dich nicht, wenns nicht funktioniert....)
                        bei ? muss man natürlich noch was ändern
                        Zuletzt geändert von Nordos; 02.02.2007, 20:45.
                        "Im Namen von Kane!" "Kane lebt im Tode!"

                        RiP C&C, möge deine gequälte und gefolterte Seele in Frieden ruhen.

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                        • #13
                          AW: TS modden

                          Ich werde es erst morgen testen aber trotzdem schon mal danke für die Mühe. Mal sehen ob das teil überhaupt jemadem nachfliegt. Außerdem werd ich ihn Firehawk nennen

                          OK.Erneut die Frage: Wie kann man ganz neue Einheiten moddeln?
                          Kann man bei den Orca Transportern das blöde umherfliegen verhindern?
                          @ Ordosherrscher: Ist die Hellfire AA selbst entwickelt oder welches Teil hat die?
                          sigpic

                          Kommentar


                          • #14
                            AW: TS modden

                            Ist ein Klon von Hellfire

                            EDIT: kann man nur als Drone benutzen, da er immer Grundeinheiten [Sammler] angreifen will...........
                            Erkundet aber dafür schön (mit sicht 10...)

                            Mit diesen Rules lächelt kein GDI mehr

                            [Abfangjäger]
                            Name=Baanshe Zerstörer
                            Prerequisite=
                            Primary=Proton2
                            Strength=250
                            Category=AirPower
                            Armor=light
                            TechLevel=5
                            Sight=10
                            RadarInvisible=no
                            MoveToShroud=no
                            PipScale=Ammo
                            Speed=20
                            PitchSpeed=.16
                            Owner=Nod
                            Cost=1000
                            Points=20
                            ROT=5
                            Crewed=yes
                            GuardRange=100
                            Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUM U60
                            MaxDebris=4
                            VoiceSelect=30-I000,30-I002,30-I004,30-I006
                            VoiceMove=30-I014,30-I016,30-I018,30-I022
                            VoiceAttack=30-I022,30-I030,30-I034,30-I036
                            Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
                            MovementZone=Fly
                            ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons
                            DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
                            AuxSound1=ORCAUP1 ;Taking off
                            AuxSound2=ORCADWN1 ;Landing
                            Image=SCRIN
                            TypeImmune=yes
                            [Proton2]
                            Damage=20
                            ROF=3
                            Range=5
                            Projectile=ProtonTorpedo
                            Speed=30
                            Warhead=Gas
                            Report=scrin5b
                            Zuletzt geändert von Nordos; 02.02.2007, 21:02.
                            "Im Namen von Kane!" "Kane lebt im Tode!"

                            RiP C&C, möge deine gequälte und gefolterte Seele in Frieden ruhen.

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                            • #15
                              AW: TS modden

                              Nun ja, hab den Orca gtestet und beim wichtigsten ist er durchgefallen. Er kann KEINE Lufteinheiten angreifen.
                              Wozu heißt es dann abfangjäger. Schade, hate mich schon so gefreut wenn der gegner nächtes mal mit Harpyien angreift
                              Keine Ahnung woran das liegt.
                              sigpic

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