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  • Zusammenfassung des Newsletters

    Heute Nacht ging zu allen Newsletter-Abonnementen der Nvoember-Newsletter raus. Um auch den Nicht-Abonnementen die Infos zukommen zu lassen, hier eine kleine Zusammenfassung des Newsletters.


    <img src="http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/news/nov_newsletter/newsletter_1.jpg" border="0" alt="" style="float: right; padding-right: 5px;">Die größte Neuigkeit ist wohl, dass am 19. Dezember endlich das Warten ein Ende hat: Die 3. Partei wird enthüllt. Die Informationen über die 3. Partei wird wohl erstmal exklusiv an das Magazin "Games for Windows" gehen, und erste Eindrücke über diese werden auch mit der neuen Ausgabe des Magazins dann kommen.


    Dies hier ist das neue Logo, welches ebenfalls mit dem Newsletter veröffentlicht wurde. Es ist wieder das "&" enthalten und es hat Ähnlichkeit mit dem alten, goldenen C&C-Logo.<br clear="all" />


    Ebenfalls gibt es ein neues Interview, warum C&C3 nun doch für die XBOX umgesetzt werden soll.

    GameSpot: So what motivated you to bring the Command & Conquer franchise to the Xbox 360?

    Mike Glosecki: We paved the way for Command & Conquer (C&C) with our recent release of The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II on the Xbox 360, which was widely acknowledged as the first "RTS on console done right." Our innovative new control system made the RTS experience accessible to a whole new audience. Now it's time to build on that foundation with Command & Conquer 3 Tiberium Wars (C&C3). With its fast, fluid, and fun RTS gameplay, C&C3 is a natural for the console. We're improving everything about the console RTS experience. We've made the control system considerably more accessible and powerful, improved frame rate, eliminated lags and hitches, pumped up the graphics, and upgraded the underlying technology in a number of other ways.

    For those that aren't familiar with C&C, it's worth a quick introduction to the franchise and the game: C&C is about controlling large armies of futuristic tanks, aircraft, and infantry on the battlefields of the future. The series is known for fast-action strategy gameplay, a great single-player campaign with a rich story, and terrific online multiplayer. C&C3 offers all of that and more.
    Das gesamte Interview gibt es HIER.


    Ein neues Interview mit dem Cinetmatic-Director Richard Taylor gibt es ebenfalls. Das gesamte Interview gibt es HIER.



    INTERVIEW WITH CINEMATIC DIRECTOR

    RICHARD TAYLOR

    Q: Command & Conquer helped define the gaming genre back in 1995 when it introduced story-telling in video games through Full Motion Videos, i.e. live action. How are you taking the live action cinematics in Command & Conquer 3 to a new level of story-telling in video games?

    A: There are a lot of things we're doing to improve the storytelling in C&C 3. First we have a script that has a lot more intricate and interesting human interaction, more emotion. Also there's a more complex storyline running throughout the game. The dialog is more refined and believable...the main characters are more real. The previous C&C games were not nearly as refined in their script and writing as in C&C 3. Secondly, we have a cast that is comprised of some very distinguished actors who bring more emotion and believability to their roles. There's a lot of heart in this game.
    Das Logo von oben ist auch auf 2 neuen Wallpapern zu finden, diese findet ihr hier:

    Nod-Wallpaper
    GDI-Wallpaper


    Ein neues Podcast soll ebenfalls noch diesen Monat erscheinen, am 30. November. In diesem wird Predator unter anderem mit Mike Glosecki über die Umsetzung von C&C3 für die XBOX360 reden und mit dem Lead Designer Jason Bender, um mehrere Fragen der Community beantworten zu lassen.

    Die Jungs von Gamereplays.org konnten ebenfalls einige neue Informationen ergattern. Es wurde unter anderem gesagt, dass Tiberium Wars 35 - 38 Missionen enthalten soll. Die Infanterie wird ebenfalls in der Lage sein, Deckung zu suchen. Den Artikel von Gamereplays.org findet ihr HIER

    So, das war es dann, ich hoffe, dass diese Fülle an Informationen erstmal vorhält.

    Links:

    » Interview mit Richard Taylor
    » Interview mit Mike Glosecki
    » Nod-Wallpaper
    » GDI-Wallpaper
    » News bei Gamereplays.org
    » Newsletter als HTML-Seite
    Zuletzt geändert von Alkcair; 25.11.2006, 14:47.
    MfG Alkcair

    Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
    - Konrad Adenauer (1876 - 1967)

  • #2
    AW: Zusammenfassung des Newsletters

    @ Amosh: der link zu gamereplays geht nicht!

    35-38 mission, dass klingt doch mal gut, pro partei mehr als 10. wenn die dann noch schön umfangreich sind, wirds echt ein spaß. sagen wir mal durchschnittlich 30 min. pro mission, dann wär die spielzeit der kampagne also mehr als 15h. plus multi und skirmish also sehr umfangreich !

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    • #3
      AW: Zusammenfassung des Newsletters

      Zitat von hack Beitrag anzeigen
      @ Amosh: der link zu gamereplays geht nicht!
      Ist gefixt.
      MfG Alkcair

      Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
      - Konrad Adenauer (1876 - 1967)

      Kommentar


      • #4
        AW: Zusammenfassung des Newsletters

        Stark, die News-Freie Zeit wurde ja nun durch den Newsletter beendet und die Infos, bis auf die schon bekannte, dass TW auch für die XBOX 360 erscheinen wird, sind der Knüller.

        Nun mal abwarten, was wir da wohl noch zu erwarten haben.

        Kommentar


        • #5
          AW: Zusammenfassung des Newsletters

          ich denke ea wird jetzt wieder ein zeit lang viele news bringen. die ersten sind ja auch schon angekündigt mit dem podcast und der enthüllung der dritten partei. hoffentlich bricht danach die news-phase nicht wieder ab, sondern bleibt bis zu release konstant. es würde ja schon reichen, wenn ea jede woche ein paar neue pics bringt.

          ich hoffe das am 19. dezember auch ein paar bilder gezeigt werden, und nicht nur informationen über die dritte rasse.

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          • #6
            AW: Zusammenfassung des Newsletters

            Ich denke es wird erstmal auf Infos beruhen, Screens wird EA aber sicher höchstens ne Woche später nachschmeißen.
            Wer die Vergangenheit beherrscht,kontrolliert die Zukunft, wer die Zukunft kontrolliert beherrscht die Vergangenheit. - Kane
            Die Kontrolle der Medien ist die Kontrolle des Geistes - CABAL
            Ab jetzt atmest du nichtmal mehr, bis wir sagen, dass es ok ist - Frank Woods

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            • #7
              AW: Zusammenfassung des Newsletters

              Hat jemand einen Link zum Video? Das Video im Newsletter funktioniert wieder mal nicht.
              sigpic
              >>> KaneLives.org <<<
              SHOW YOUR LOYALTY TO THE BROTHERHOOD

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              • #8
                AW: Zusammenfassung des Newsletters

                Zitat von Cugu Beitrag anzeigen
                Hat jemand einen Link zum Video? Das Video im Newsletter funktioniert wieder mal nicht.
                Hier nen Link zum Video! Anklicken!

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                • #9
                  AW: Zusammenfassung des Newsletters

                  ach das war ein video...kay bei mir hatte das auch nicht gefunzt
                  danke milic

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                  • #10
                    AW: Zusammenfassung des Newsletters

                    bei mir funtzt weder das video im newsletter noch das herruntergeladene. weiß jemand wodran das liegen kann?

                    Kommentar


                    • #11
                      AW: Zusammenfassung des Newsletters

                      haltet ihr den Thread und mich auch immer schön aktuell?

                      Ich danke euch auch dafür
                      Die TW Hardwarvoraussetzungen
                      Tiberium Wars Einheiten: GDI, NOD und SCRIN
                      Tiberium Wars Gebäude: GDI, NOD und SCRIN
                      Hardware, worauf muss ich achten beim Neukauf/Upgrade? und hier Mein System von 03/2005

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