Heute Nacht ging zu allen Newsletter-Abonnementen der Nvoember-Newsletter raus. Um auch den Nicht-Abonnementen die Infos zukommen zu lassen, hier eine kleine Zusammenfassung des Newsletters.
<img src="http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/news/nov_newsletter/newsletter_1.jpg" border="0" alt="" style="float: right; padding-right: 5px;">Die größte Neuigkeit ist wohl, dass am 19. Dezember endlich das Warten ein Ende hat: Die 3. Partei wird enthüllt. Die Informationen über die 3. Partei wird wohl erstmal exklusiv an das Magazin "Games for Windows" gehen, und erste Eindrücke über diese werden auch mit der neuen Ausgabe des Magazins dann kommen.
Dies hier ist das neue Logo, welches ebenfalls mit dem Newsletter veröffentlicht wurde. Es ist wieder das "&" enthalten und es hat Ähnlichkeit mit dem alten, goldenen C&C-Logo.<br clear="all" />
Ebenfalls gibt es ein neues Interview, warum C&C3 nun doch für die XBOX umgesetzt werden soll.
Das gesamte Interview gibt es HIER.
Ein neues Interview mit dem Cinetmatic-Director Richard Taylor gibt es ebenfalls. Das gesamte Interview gibt es HIER.
INTERVIEW WITH CINEMATIC DIRECTOR
RICHARD TAYLOR
Q: Command & Conquer helped define the gaming genre back in 1995 when it introduced story-telling in video games through Full Motion Videos, i.e. live action. How are you taking the live action cinematics in Command & Conquer 3 to a new level of story-telling in video games?
A: There are a lot of things we're doing to improve the storytelling in C&C 3. First we have a script that has a lot more intricate and interesting human interaction, more emotion. Also there's a more complex storyline running throughout the game. The dialog is more refined and believable...the main characters are more real. The previous C&C games were not nearly as refined in their script and writing as in C&C 3. Secondly, we have a cast that is comprised of some very distinguished actors who bring more emotion and believability to their roles. There's a lot of heart in this game.
Das Logo von oben ist auch auf 2 neuen Wallpapern zu finden, diese findet ihr hier:
Nod-Wallpaper
GDI-Wallpaper
Ein neues Podcast soll ebenfalls noch diesen Monat erscheinen, am 30. November. In diesem wird Predator unter anderem mit Mike Glosecki über die Umsetzung von C&C3 für die XBOX360 reden und mit dem Lead Designer Jason Bender, um mehrere Fragen der Community beantworten zu lassen.
Die Jungs von Gamereplays.org konnten ebenfalls einige neue Informationen ergattern. Es wurde unter anderem gesagt, dass Tiberium Wars 35 - 38 Missionen enthalten soll. Die Infanterie wird ebenfalls in der Lage sein, Deckung zu suchen. Den Artikel von Gamereplays.org findet ihr HIER
So, das war es dann, ich hoffe, dass diese Fülle an Informationen erstmal vorhält.
Links:
» Interview mit Richard Taylor
» Interview mit Mike Glosecki
» Nod-Wallpaper
» GDI-Wallpaper
» News bei Gamereplays.org
» Newsletter als HTML-Seite
<img src="http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/news/nov_newsletter/newsletter_1.jpg" border="0" alt="" style="float: right; padding-right: 5px;">Die größte Neuigkeit ist wohl, dass am 19. Dezember endlich das Warten ein Ende hat: Die 3. Partei wird enthüllt. Die Informationen über die 3. Partei wird wohl erstmal exklusiv an das Magazin "Games for Windows" gehen, und erste Eindrücke über diese werden auch mit der neuen Ausgabe des Magazins dann kommen.
Dies hier ist das neue Logo, welches ebenfalls mit dem Newsletter veröffentlicht wurde. Es ist wieder das "&" enthalten und es hat Ähnlichkeit mit dem alten, goldenen C&C-Logo.<br clear="all" />
Ebenfalls gibt es ein neues Interview, warum C&C3 nun doch für die XBOX umgesetzt werden soll.
GameSpot: So what motivated you to bring the Command & Conquer franchise to the Xbox 360?
Mike Glosecki: We paved the way for Command & Conquer (C&C) with our recent release of The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II on the Xbox 360, which was widely acknowledged as the first "RTS on console done right." Our innovative new control system made the RTS experience accessible to a whole new audience. Now it's time to build on that foundation with Command & Conquer 3 Tiberium Wars (C&C3). With its fast, fluid, and fun RTS gameplay, C&C3 is a natural for the console. We're improving everything about the console RTS experience. We've made the control system considerably more accessible and powerful, improved frame rate, eliminated lags and hitches, pumped up the graphics, and upgraded the underlying technology in a number of other ways.
For those that aren't familiar with C&C, it's worth a quick introduction to the franchise and the game: C&C is about controlling large armies of futuristic tanks, aircraft, and infantry on the battlefields of the future. The series is known for fast-action strategy gameplay, a great single-player campaign with a rich story, and terrific online multiplayer. C&C3 offers all of that and more.
Mike Glosecki: We paved the way for Command & Conquer (C&C) with our recent release of The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II on the Xbox 360, which was widely acknowledged as the first "RTS on console done right." Our innovative new control system made the RTS experience accessible to a whole new audience. Now it's time to build on that foundation with Command & Conquer 3 Tiberium Wars (C&C3). With its fast, fluid, and fun RTS gameplay, C&C3 is a natural for the console. We're improving everything about the console RTS experience. We've made the control system considerably more accessible and powerful, improved frame rate, eliminated lags and hitches, pumped up the graphics, and upgraded the underlying technology in a number of other ways.
For those that aren't familiar with C&C, it's worth a quick introduction to the franchise and the game: C&C is about controlling large armies of futuristic tanks, aircraft, and infantry on the battlefields of the future. The series is known for fast-action strategy gameplay, a great single-player campaign with a rich story, and terrific online multiplayer. C&C3 offers all of that and more.
Ein neues Interview mit dem Cinetmatic-Director Richard Taylor gibt es ebenfalls. Das gesamte Interview gibt es HIER.
INTERVIEW WITH CINEMATIC DIRECTOR
RICHARD TAYLOR
Q: Command & Conquer helped define the gaming genre back in 1995 when it introduced story-telling in video games through Full Motion Videos, i.e. live action. How are you taking the live action cinematics in Command & Conquer 3 to a new level of story-telling in video games?
A: There are a lot of things we're doing to improve the storytelling in C&C 3. First we have a script that has a lot more intricate and interesting human interaction, more emotion. Also there's a more complex storyline running throughout the game. The dialog is more refined and believable...the main characters are more real. The previous C&C games were not nearly as refined in their script and writing as in C&C 3. Secondly, we have a cast that is comprised of some very distinguished actors who bring more emotion and believability to their roles. There's a lot of heart in this game.
Nod-Wallpaper
GDI-Wallpaper
Ein neues Podcast soll ebenfalls noch diesen Monat erscheinen, am 30. November. In diesem wird Predator unter anderem mit Mike Glosecki über die Umsetzung von C&C3 für die XBOX360 reden und mit dem Lead Designer Jason Bender, um mehrere Fragen der Community beantworten zu lassen.
Die Jungs von Gamereplays.org konnten ebenfalls einige neue Informationen ergattern. Es wurde unter anderem gesagt, dass Tiberium Wars 35 - 38 Missionen enthalten soll. Die Infanterie wird ebenfalls in der Lage sein, Deckung zu suchen. Den Artikel von Gamereplays.org findet ihr HIER
So, das war es dann, ich hoffe, dass diese Fülle an Informationen erstmal vorhält.
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» Interview mit Richard Taylor
» Interview mit Mike Glosecki
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