Wobei das ZH Palancing auch nicht von EA gemacht wurde, sondern von ein paar Leuten aus der Community, EA hats dann nur später integriert

Von daher geben die Lorbeeren dafür nicht an EA, sonden an die Community sleber

Die Sache ist halt, das EA zB TW ziemlich einsteigerfreundlich machen wollte, weswegen es im vergleich zu ZH deutlich weniger Micromanagement gibt und das Balancing zwischen den Einheiten daher wichtiger ist als in ZH.
In meinen Augen hätte TW noch mindestens ein Vierteljahr Entwicklugnszeit grbaucht, das Release war viel zu voreillig...

Nato @ baracuda!!! Besser kann man das nicht erklären. Zudem ist mir jetzt auch klar, warum EA die Lösungsvorschläge von Aceton scheinbar nicht beachtet hatte.

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