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Heightmap erstellen... Export/Import

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  • Heightmap erstellen... Export/Import

    N'Abend!!

    Wie der Titel schon sagt: Wie erstelle ich eine Heightmap und importiere
    sie in den WB? Die Menüpunkte hab ich gefunden, aber...
    ...selbst wenn ich eine Heightmap exportiere und sie direkt wieder
    importieren möchte, kommt "Wrong File Size"!

  • #2
    AW: Heightmap erstellen... Export/Import

    die Heightmap (also die tga) erstellst du mit einem Bildbearbeitungsprogramm, das Bilder als TGA-Dateien abspeichern kann.
    Bildgröße in Pixel = Mapgröße (Bildrand = Kartenrand)
    Die Heightmap malst du in Graustufen (dunkel = tief, hell = hoch)

    tja, das ist auch schon alles, was du wisen musst.
    Dann einfach nur noch importieren
    Die Vernunft war es, die mich mahnte: in dieser Welt musst du ohne mich auskommen.

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    • #3
      AW: Heightmap erstellen... Export/Import

      ... und wenn du sie exportieren und dann wieder importieren willst, dann geh auf edit/scripts. dort auf export und entfernst alle häkchen ausser highmap.
      über edit/scripts und import kannst du diese in eine andere map übernehmen (darüber kannst du auch dinge wie texturen übernehmen...

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      • #4
        AW: Heightmap erstellen... Export/Import

        Auf jeden Fall danke für eure Antworten!! Das mit dem Scriptexport ist ne super Sache!! Was den import angeht, nehme ich inzwischen den Menüpunkt "Open from TGA..."! Das Ergebnis meiner Arbeit mit vorher gemalter Heightmap präsentiere ich euch bald! Wird ne 4Player-Map namens "Quaddro Formaggi"

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        • #5
          AW: Heightmap erstellen... Export/Import

          Ich liebe Käse, umso besser, wenn die Auswahl gleich 4 Sorten umfasst xD
          Die Vernunft war es, die mich mahnte: in dieser Welt musst du ohne mich auskommen.

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          • #6
            AW: Heightmap erstellen... Export/Import

            ich überweise dir einen Euro wenn du zwischen For und maggi ein Leerzeichen setzt ^^
            sigpic

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