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  • Texturepackages erstellen

    Nachdem im Supportforum nix kommt, vielleicht hier jemand eine Ahnung?

    Kennt sich jemand mit der Erstellung von eigenen Texturpackages für den Editor aus? Habe es nach einer Anleitung erstellt, allerdings klappt das nicht so wie es soll.
    • 1. Erstellen der eigenen Texturen inklusive Höhentextur im Format *.tga
    • 2. Erstellung der Verzeichnisse
    • 3. Editierung der terrain.ini aus dem Misc.big
    • 4. Packen des neuen Paketes unter verwendung oder Ordner als *.BIG
    • 5. Ab ins Verzeichnis ./core/1.0
    • 6. Eintrag in der dort angelegten txt-Datei


    Und danach den Editor starten, aber nix dabei sehen weil es die neuen Texturen nicht einbindet. Müssen die ein bestimmtes Format außer 256x256, 24Bit und *.TGA haben oder habe ich noch etwas vergessen, etwa Komprimierung oder ähnliches?
    Blood for the Bloodgod, Skulls for his Throne!

  • #2
    AW: Texturepackages erstellen

    Mmmh schick mir doch mal bitte dein Textur-Paket, dann könnt ich mal nach nem Fehler schaun. Könnte halt mehrere Ursachen haben.

    Bräuchte dann deine BIG und deine config.txt aus dem Core/1.0

    MfG
    sigpic

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    • #3
      Re: Texturepackages erstellen

      Ich habe eine Textur aus dem normalen BIG-File editiert und umbenannt kann es daran liegen?
      Blood for the Bloodgod, Skulls for his Throne!

      Kommentar


      • #4
        AW: Texturepackages erstellen

        nö, aber hast du die Zeilen in der Terrain.ini auch richtig gesetzt und ist nichts doppelt?

        wenn es das nicht ist, dann geh mal folgendermaßen vor:
        Pack die Texturen samt Ordnern (als Art\Textures\Terrain\...) + die Terrain.ini (Data\INI\Terrain.ini) in eine eigene BIG-Datei. Danach öffne die config.txt im Verzeichnis Core\1.0 und füge dort in die erste Zeile vor dem ganzen anderen Kram ein:

        add-big NameDeinerBigDatei.big
        Die Vernunft war es, die mich mahnte: in dieser Welt musst du ohne mich auskommen.

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