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Inside the Scorpions Cave - Singleplayer Map

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  • Robi
    antwortet
    AW: Inside the Scorpions Cave - Singleplayer Map

    Nette Map. habs nachdem mein Kommando Held war recht fix geschafft :P am schwersten is meiner meinung nach die beiden flamer rechtsunten zu töten und den flammenpanzer der dann erscheint. wobei man den flammenpanzer ziemlich leicht verarschen kann

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  • Madchaser
    antwortet
    AW: Inside the Scorpions Cave - Singleplayer Map

    Ja deshalb solltest auch schon die aktuelle Version ziehen.

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  • ElGrmpel
    antwortet
    AW: Inside the Scorpions Cave - Singleplayer Map

    Hm ok.

    Ist nur sehr ulkig wenn die KI wirklich jeden Fleck mit irgendwelchen Gebäuden zustellt.

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  • Madchaser
    antwortet
    AW: Inside the Scorpions Cave - Singleplayer Map

    HÄ????

    Glaube du hast nich die aktuelle Version.
    In einer Version gabs nen Bug, durch den die KI noch bauen konnte.

    Wenn die KI als Scrin ausgewählt war konnte es also vorkommen, dass plötzlich irgendwo Scrin-Gebäude standen.

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  • ElGrmpel
    antwortet
    AW: Inside the Scorpions Cave - Singleplayer Map

    Sag mal was haben die Scrin Gebäude da überall verloren?

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  • Madchaser
    antwortet
    AW: Inside the Scorpions Cave - Singleplayer Map

    Ja, ist in der Tat nen guter Gedanke.
    Aber bedenke auch mal, dass man selbst auch Speicherpunkte anlegen kann.
    Schließlich kannst in jedem Skirmishgame saven

    Werde wie gesagt in der nächsten Version noch nen bisserl was überarbeiten.

    Und vonwegen "rotes Leben" schon bevor du in der Höhle warst:

    Das hatte ich auch schon und hab die Mission trotzdem geschafft^^
    Und zu dem Zeitpunkt hatte ich im Outdoor-Bereich noch keine Kiste versteckt.

    Denke mal ich werde dann in der nächsten Version auch mehrere Schwierigkeitsgrade einfügen, je nachdem wie schwer man die KI einstellt.

    MfG

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  • Narachi
    antwortet
    AW: Inside the Scorpions Cave - Singleplayer Map

    Finde auch, dass die Map etwas zu schwer ist. Bei meinen ersten Versuchen hatte ich sogar schon rotes Leben, BEVOR ich in die Höhle kam. Und für sich den perfekten Weg zu finden, ist schwer, da man die Map erst nach zig Spielen kennt, als Ersteller ist eben alles etwas leichter .
    Vielleicht könnte man als eine Art "Speicherpunkt" irgendwo in die Höhle ein Arsenal stellen (neutral) und das dem Spieler geben, sobald er sich nähert. Zur Not könnte man sich dann dorthin zurückziehen (man kann es ja auch nach einiger Zeit wieder schliessen, bzw. angreifende Nodtruppen scripten).

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  • Madchaser
    antwortet
    AW: Inside the Scorpions Cave - Singleplayer Map

    @ Mods und Admins:

    Aus irgendeinem Grund kann man längst nicht immer die Edit-Funktion benutzen! Als ich hier anfing ging das noch bei jedem Post den man mal erstellt hat, mittlerweile nicht mehr immer. Sonst würd ich ja bei meinen Map-Threads auch immer im Startpost alle Updates reineditieren!!!!

    @ Denton:

    Danke erstmal für deine ausführliche Kritik und deine Vorschläge.
    Nun zu meiner Stellungnahme:

    1. Aus diesem Grunde hab ich dieses Preview-Bild erstellt. Ich kanns auch nochmal überarbeiten, damit man es direkt rafft, dass man ne bestimmte Position wählen soll.

    2. Ist gewissermaßen Absicht. Es soll ja schon irgendwie versteckt wirken. Bei einer nächsten Version schau ich mal, ob ich die nen bisserl breiter mache.

    3. Im Außenareal wird doch eine Kiste gedroppt. Man muss nur suchen
    (kleiner Tip: nachdem der Vorposten komplett platt ist, schau mal bei dem Tiberiumfeld)

    4.1 Die Nod-Mots sollen zu Beginn nicht feindlich sein, sondern praktisch wie unbesetzt dort stehen. Erst nach Erfüllung der Ziele innerhalb der Höhle werden die besetzt und warten da auf dich^^
    4.2 Es ist Absicht, dass ein Fass nicht ausreicht. Wäre ja auch zu einfach. (P.S.: In der ersten Version standen dort 3 Fässer. Aber dann muss man ja fast nix mehr machen)

    5. Kontainer (Kisten) sind mehr als genug vorhanden. Man muss sich die nur gut einteilen und für sich halt den perfekten Weg finden.

    6. Nunja, es ist ja nunmal auch ein Stützpunkt in einer Höhle, sprich eine Indoor-Base. Dort ists halt (gerade bei Nod) etwas leblos. Mehr Texturen sind indoor fast schon überflüssig.
    Outdoor kann das schon eher hinkommen. Gerade auf den Klippen oben habe ich rein gar nix gestalterisches gemacht. Irgendwie auch absichtlich, weil ich ja nicht wusste, ob ich die Map noch erweitere. Bei einer Final-Version wäre es dort natürlich auch lebhafter

    7. Wenn alles indoor erledigt ist bekommt man keine Verstärkung mehr. Es sei denn, du hast diese beiden Nod-Gebäude, die in einem "Raum" stehen mit einem Laserturm, zuletzt gemacht. In dem Fall würd ich dir evt raten die Mission auf anderem Wege zu machen, um die Verstärkungen eher zu erhalten.

    Das man beim Verlassen der Höhle die Verstärkung nicht mehr hat ist ebenfalls Absicht. Anscheinend klappt es immer noch nicht, dass beim Verlassen der Höhle an deren Eingang eine Explosion ist. Werde daran noch arbeiten.

    8. Wie gesagt habe ich an einen Coop-Modus gedacht. In diesem Falle würde ich die Map / Mission auf jeden Fall noch größer gestalten und auch einige zusätzliche Schwierigkeiten einbauen, sodass man die Map auch wirklich nur zu 2. schaffen kann. Aber wie meinst das mit der GDI-Base? In der Höhle?! Und Basisbau hatte ich eigentlich nicht dran gedacht den einzubauen, aber überlegen kann ich es mir ja mal.


    Danke nochmal!

    MfG

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  • Nimphelos
    antwortet
    AW: Inside the Scorpions Cave - Singleplayer Map

    Zitat von Cobain Beitrag anzeigen
    Edit Funktion benutzen bitteMadchaser das kann wirklich nciht so schwierig sein!!!
    Mach es bitte selbst sonst gibts n Pünktchen!

    Es kann wirklich nciht angehen, ich sehe kein Problem darin Updates zu deiner Map mit der Editfunktion hinzuzufügen. Oder sehe ich das falsch?

    MfG Cobain
    Sach mal gilt die 24 Stundenregel nicht mehr ???

    Guck lieber ma hin...

    EDIT: Oo da find ich jetzt selbst ein Doppelpost ok ich nimms zurück ^^

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  • ThunderX86
    antwortet
    AW: Inside the Scorpions Cave - Singleplayer Map

    Zitat von Cobain Beitrag anzeigen
    Edit Funktion benutzen bitteMadchaser das kann wirklich nciht so schwierig sein!!!
    Mach es bitte selbst sonst gibts n Pünktchen!

    Es kann wirklich nciht angehen, ich sehe kein Problem darin Updates zu deiner Map mit der Editfunktion hinzuzufügen. Oder sehe ich das falsch?

    MfG Cobain
    Bekommt halt keiner mit, oder werden editierte Posts in der Threadübersicht als "neu" markiert?

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  • Cobain
    antwortet
    AW: Inside the Scorpions Cave - Singleplayer Map

    Edit Funktion benutzen bitteMadchaser das kann wirklich nciht so schwierig sein!!!
    Mach es bitte selbst sonst gibts n Pünktchen!

    Es kann wirklich nciht angehen, ich sehe kein Problem darin Updates zu deiner Map mit der Editfunktion hinzuzufügen. Oder sehe ich das falsch?

    MfG Cobain

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  • Denton
    antwortet
    AW: Inside the Scorpions Cave - Singleplayer Map

    So ich habe deine Map jetzt auch mal gezockt!

    So kommen wir mal zu verbesserungen usw:

    1.Wenn man keinen Start Punkt wählt bzw den Falschen kann man auch Nod Spielen bzw ausversehn spielt man Nod!

    2.Die Gänge zu den Kraftwerken sind zu schmal bzw es ist schwer sich durchzuklicken!

    3.Im Ausenareal wird keine Kiste gedropt!

    4.Wenn man in die Hölle kommt sind da doch Nod-mods (1.nicht feindlich 2.gehen nicht sofort kaputt wenn man das Fass zerstört evtl 2. hinsetzen!)

    5.ohne Handicap für mich zu Schwer (wegen fehlenden Kontainer!)

    6.Arbeite doch mal mehr mit texturen sieht manchmal etwas Kommisch und Leblos aus.

    7.Wenn man aus der Hölle kommt hatt man die Versterkung nicht (vorallem warum kreigt man versterkung wenn alles erledigt ist?)

    8.Würde die Map villeicht noch Größer bzw so gestallten das man Später nen kleinen ausenposten errichten muss oder so wie im Prolog überreste einer Gdi Basis findet die man wieder in Betrieb setzen kann (bezogen in der Höle)

    Fazit: Schöne Map,schöne Scripte bzw geht flüssig von der Hand nur noch ein paar kleinere Schönheitsfehler + verbesserungen.Aber wenn du auch noch en Coop reinmachst bzw ist ja ausversehen schon drin XD (bezogen auf Nod steuern) Da würde ich villeicht noch ein paar Einheiten dazu geben das der Nodler im coop z.B nicht unbedingt gewinnt!)

    ABERZUM ABSCHLUSS NICE!!!!
    Zuletzt geändert von Denton; 09.07.2007, 22:32.

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  • Madchaser
    antwortet
    AW: Inside the Scorpions Cave - Singleplayer Map

    So und schon wieder nen Doppelpost....

    Kann ich ja auch nix für

    Hab erstmal eine neue, hoffentlich endgültig bugbereinigte, Version für euch.
    Den CoOp-Modus hab ich allerdings noch nicht eingebaut, da ich nebenbei noch bei einem anderen Projekt geholfen habe.

    Falls euch noch was auffällt, was man noch ändern könnte / sollte oder wenn ihr noch Wünsche habt, die ich versuchen könnte zu realisieren (im Rahmen der Mission^^), meldet euch.
    Einfach nur ne Rückmeldung wäre auch mal nicht schlecht.

    Haben schon mindestens 20 Leute die Map gezogen, aber erst 2 sich zu Wort gemeldet.

    alternativer Downloadlink

    MfG
    Angehängte Dateien

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  • Madchaser
    antwortet
    AW: Inside the Scorpions Cave - Singleplayer Map

    @ Jünger von Kane:

    1.
    ist die Karte nicht hoch, sondern die Kamera abgeändert. Habe sie ein wenig niedriger eingestellt und den Winkel verkleinert. Ist reine Absicht.
    Denn gerade das der Spieler auch mit der Kamera arbeiten muss und durch den niedrigen Winkel zum Teil Truppen oder Objekte (z.B. Kisten) etwas verborgen sind, gelten hier als Features und nicht als Fehler.
    Es stellt gleichzeitig eine gewisse Herausforderung an den Spieler.

    Ich hatte auch mal eine 2D-Version erstellt, in der der Spieler in der Draufsicht spielt. War ganz lustig, gab aber zum Teil Probleme mit der Kamera (so nen komischer Bug). Außerdem konnte man halt keine Kisten oder so verstecken, weil man in der Draufsicht eh alles sieht.

    Des Weiteren hatte ich auch eine 3rd-Person-Version probiert gehabt. Sah super geil aus, doch auch hier gabs Probleme mit der Kamera. Dadurch dass die Gänge recht eng sind, hing man zum Teil mit der Kamera in ner Wand. Aus diesem Grund konnte man dann keine Bewegungsbefehle mehr geben, höchstens Angriffsbefehle, wenn man nen Ziel in Sicht hatte.

    2.
    Bezüglich der Lasertürme muss ich dir gewissermaßen recht geben.
    Das Problem ist, dass ich die Lasertürme absichtlich so platziert habe, dass der Commando sie nicht sprengen kann (deshalb sind die in so ner Mulde).
    Der Commando rafft aber nicht, dass er die nicht sprengen kann und versucht daher automatisch nah genug an die Türme ranzukommen.

    Wenn du allerdings dem Commando sagst, er soll die "Stellung halten" (standardmäßig ALT + D) dann solltest damit kein Problem haben.

    Man muss nunmal ein wenig taktisch vorgehen, wenn man eine solche Mission schaffen will
    Hab ich vorallem bei meiner neuen Version gemerkt, an der ich gestern noch gearbeitet habe. Da habe ich bloß nen Bug behoben, und schon musste ich während der Mission etwas umdenken.

    So bitte weitere Meinungen und Kritiken !

    MfG
    Zuletzt geändert von Madchaser; 06.07.2007, 15:38.

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  • Jünger von Kane
    antwortet
    AW: Inside the Scorpions Cave - Singleplayer Map

    Hi
    werd mich auch mal zu Wort melden.
    Okay Idee ist recht witzig, hab die Karte mal durch gespielt.
    was ich nicht so gut fand das die Karte ein wenig zu hoch ist. es gab häufig das Problem das man die Karte drehen mußte um was zu sehen.
    Und ein Problem gab es oben beim Command center. Der Comando bleibt zwischen den beiden Laserturmen hängen und kommt nicht los auch bei einem "lauf doch endlich los" befehl. erst wenn die Zusatztruppen ankommen und die Lasertürme ablenken geht es weiter.
    ansonsten jor gefällt mir.

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