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C&C TW "Feuersturm" Mod

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  • Gut(h)
    antwortet
    AW: C&C TW "Feuersturm" Mod

    Zitat von Dibelius Beitrag anzeigen
    lol. naja, wenn du meinst...
    man muss positiv denken

    PS: Ich suche noch immer Modder, jeder der modden kann ist willkommen
    Zuletzt geändert von Gut(h); 01.07.2007, 23:28.

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  • Dibelius
    antwortet
    AW: C&C TW "Feuersturm" Mod

    lol. naja, wenn du meinst...

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  • Gut(h)
    antwortet
    AW: C&C TW "Feuersturm" Mod

    Zitat von Dibelius Beitrag anzeigen
    ein Tarnpanzer (oder Scheme-Panzer, wie ihr es hier nennt), passt imo nicht zur GDI, egal ob wirklich getarnt oder verkleidet... das ist "schmutzige" Kriegsführung.

    btw: es ist auch noch gar nicht klar, ob sich Fahrzeuge wie bei CCG/ZH verkleiden können... darauf würd ich mich zumindest nicht verlassen, denn bei TW gibt's das nirgends.
    Viele meiner Einheiten haben Fähigkeiten die es nicht in TW gibt, aber ich denke das mit dem tarnen in eine andere Einheit ist möglich, auch wenn ich kaum Mod ahnung habe^^

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  • Dibelius
    antwortet
    AW: C&C TW "Feuersturm" Mod

    ein Tarnpanzer (oder Scheme-Panzer, wie ihr es hier nennt), passt imo nicht zur GDI, egal ob wirklich getarnt oder verkleidet... das ist "schmutzige" Kriegsführung.

    btw: es ist auch noch gar nicht klar, ob sich Fahrzeuge wie bei CCG/ZH verkleiden können... darauf würd ich mich zumindest nicht verlassen, denn bei TW gibt's das nirgends.
    Zuletzt geändert von Dibelius; 01.07.2007, 10:17.

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  • Snotter
    antwortet
    AW: C&C TW "Feuersturm" Mod

    Schallemitter-Fahrzeug

    Das wird ein fahrzeug sein das auf die Technologie von dem Schalltransmitter geschütz setzt.Hmm Der wehre dann fast stärker als ein Mammut

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  • Gut(h)
    antwortet
    AW: C&C TW "Feuersturm" Mod

    Zitat von Ordosherrscher Beitrag anzeigen
    Alos ich persönlich finde, das der Kommando Cyborg einen zu dünnen Oberhörper hat. Der Nod Priester hat auch ein etwas eingenartiges Gesicht... Ich persönlich finde auch, das Soldaten mit einen Willen besser agieren, als solche ohne^^
    Das eigenartige Gesicht ist eine Maske

    Der Kommando-Cyborg soll wendig sein und nicht so plump und gestopft ausschauen

    und das letzte versteh ich nicht?
    Zuletzt geändert von Gut(h); 30.06.2007, 18:22.

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  • Nordos
    antwortet
    AW: C&C TW "Feuersturm" Mod

    Alos ich persönlich finde, das der Kommando Cyborg einen zu dünnen Oberhörper hat. Der Nod Priester hat auch ein etwas eingenartiges Gesicht... Ich persönlich finde auch, das Soldaten mit einen Willen besser agieren, als solche ohne^^

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  • Gut(h)
    antwortet
    AW: C&C TW "Feuersturm" Mod

    Wachdrone bekommt nur ein Fahrzeug und der Name wird geändert, beim Scheme-Panzer liegst du richtig^^

    Warum sind in letzter Zeit so viele nicht im Forum oder schauen sich nicht meine Bilder an *schniff*
    Zuletzt geändert von Gut(h); 30.06.2007, 17:49.

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  • Snotter
    antwortet
    AW: C&C TW "Feuersturm" Mod

    hmm dann hatter aber ne Gun die Soldeten und Flieger unschädlich macht ansonsten lohnt er sich doch nicht

    Schemen panzer

    Ganz einfach eine Einheit die sich tarnt in dem sie so aussieht wie eine Einheit vom gegener dann in die Basis fahren und BUMM Muhahahah

    Wachdrohne

    Das ist dan wie bei generäle
    Zuletzt geändert von Snotter; 30.06.2007, 14:57.

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  • Nimphelos
    antwortet
    AW: C&C TW "Feuersturm" Mod

    Neee das Sani Upgrade gibt einen Sani im Squad dazu... der heilt.

    Und der Seal kann nicht snipen... wäre zu unfair... da bräuchte man keine Sniper

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  • Snotter
    antwortet
    AW: C&C TW "Feuersturm" Mod

    Tja ich schreibe das was mir einfällt oder ich bin yuri

    Das Sani ubgrade

    Gibt einem Seal die möglichkeit Soldaten zu heilen und wird nach dem bau des Space command uplink freigeschaltet

    Oman ich habe eine denk blockade ;(
    Zuletzt geändert von Snotter; 30.06.2007, 14:36.

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  • Gut(h)
    antwortet
    AW: C&C TW "Feuersturm" Mod

    Zitat von Snotter Beitrag anzeigen

    Tiberiumstein

    Der wird freigeschaltet wenn der Tech assambler gebaut wurde.Es ist ein Klitze kleiner Komet der auf das Spielfeld Fliegt und ein Krater macht wo umrum Tiberium wächst .
    Woher weißt du das? oder ist das erraten, na gut man kann es sich denken^^

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  • Snotter
    antwortet
    AW: C&C TW "Feuersturm" Mod

    Hmmm ich nehme den

    SEAL

    Der Seal ist eine Specialeinheit die Snipen kann und Gebäude sprengen kann, und ist Baubar wenn die Armory gebaut wurde.

    Und das

    U-Bmt

    Das U-Bmt ist ein Bmt wie die Gdi hat nur es kann noch unter der Erdefahren und hat ein MG oben drauf.Es sollte aber dann auch ein U-Sammler geben damit falls die Tarnu auffliegt man das tiberium unter der Erde sichern kann

    Tiberiumstein

    Der wird freigeschaltet wenn der Tech assambler gebaut wurde.Es ist ein Klitze kleiner Komet der auf das Spielfeld Fliegt und ein Krater macht wo umrum Tiberium wächst .

    Bin kurz weg dann gehts weiter

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  • Nimphelos
    antwortet
    AW: C&C TW "Feuersturm" Mod

    Dann fang ich mal mit einer Beschreibung an.

    Der Kommando-Cyborg

    Er ist die mächtigste Waffe von Nod. Eine wahre Erleuchtung von Kane, weil dieser Plan vermutlich von ihn ausgedacht wurde. Seine neuartige Panzerung schützt ihn perfekt gegen Strahlenwaffen (Railgun und Laserwaffen), MG-Geschosse (Infanterie) und Konventionelle Geschosse (Panzer, Raketen usw.). Trotzdem ist er dabei sehr beweglich. Er besitzt eine Plasma-Waffe die im geheimen nach dem Abbruch der teuren Banshee Technologie, im Zirkel, trotzdem weiter erforscht wurde, sie kann alles mit nur einem Schuss zerstören braucht aber eine lange Ladezeit, außerdem ist der Kommando-Cyborg mit einer messerscharfen Klinge und einer aus speziellem Material angefertigten Kreissäge in der linken Hand ausgerüstet, er kann mühelos jede Panzerung durchdringen und ist vor allem für Fußtruppen eine Gefahr.Im Gegensatz zu seinem Vorgänger hat der Cyborg-Kommando keine eigenständige Intelligenz, sondern wird von außerhalb gesteuert, Seine wirklichen und einzigen Schwachstellen sind Feuerwaffen und Säure bzw EMP Waffen. Außerdem ist er nur ein mal baubar und kann erst dann wieder gebaut werden wenn kein anderer eigener Kommando-Cyborg auf dem Schlachtfeld ist.

    Da der leider spätere Einsatz unumgänglich wird, steht die Spezialfertigkeit (Wie beim Mutterschiff) erst ab dem Tempel von Nod zur verfügung.

    Zitat einer Nod durchsage:
    Es ist wieder da! Die Ultimative Terrorwaffe von NOD! Der Gegner soll durch Kanes Wille erleuchtet werden!!
    Zuletzt geändert von Nimphelos; 30.06.2007, 13:45.

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  • Gut(h)
    antwortet
    AW: C&C TW "Feuersturm" Mod

    Zitat von Zocker4ever Beitrag anzeigen
    Hört sich ja alles schön und gut(h) an aber könntest du bitte eine Erklärung bei den verschiedenen Sachen dazuschreiben?
    noch nicht, soll erst mal fleißig spekuliert werden, aber es kommen nach und nach Konzept Zeichnungen dazu und Beschreibungen

    EDIT: Beschreibungen werden erst für den Schluss aufgehoben^^
    Zuletzt geändert von Gut(h); 01.07.2007, 23:26.

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