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  • Mod zusammenstellen...

    Hallo Leutz,

    ich hab mal versucht eine kleine TestMod zusammen zu stellen. Aber die BuildMod.bat meldet mit immer einen Fehler und kopiert nur die ShaderWritingExample.fx.

    Der Fehler bei der BinaryAssetBuilder.exe:
    "Die Anwendung konnte nicht richtig initialisiert werden (0xc0000135)...."

    Das gleiche auch, wenn es die MakeBig.exe starten will.

    Was kann der Fehler sein? Und wie kann man den beheben?

  • #2
    AW: Mod zusammenstellen...

    Kannst du mir mal die bat datei schicken?
    hast du die selber gemacht oder gehört die irgendwo dazu?
    MakeBig.exe was is das für eine exe? was macht die?

    MfG

    Ravo92

    PS: eventuell Screen von Fehlermeldung?
    ->
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    • #3
      AW: Mod zusammenstellen...

      Ein Screen von der Fehlermeldung wird dir nicht nützen, da nur der Text davon relevant ist. Die .bat und die beiden .exe sind bestandteil des Mod SDK.

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      • #4
        AW: Mod zusammenstellen...

        Achso, verstehe.
        Schon geschaut, ob du alles Installiert hast richtig? Oder Konfiguriert..
        Braucht man dafür das spiel?
        ->
        XFire Username: ravo92 suche danach

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        • #5
          AW: Mod zusammenstellen...

          Spiel braucht man afaik nicht dafür, nur .net 2.0, irgendein Visual C++ shice, und 4 andere dll Dateien, die man sich erst wo runterladen muss...

          Lad dir mal das SDK runter und lies in der Readme die Installationsanleitung.

          @Deto: Ich kann mir grad nur vorstellen, dass du vielleicht was von den benötigten Programmen nicht installiert hast, bei mir gehts jedenfalls. Wenn ich eine Fehlermeldung bekomme, dann direkt von den buildern, und nicht von Windows.


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          • #6
            AW: Mod zusammenstellen...

            Net Framework habe ich naja dann lade ich mir es mal herunter.

            @Deto: Fehlt dir vllt. .Net Framework?
            ->
            XFire Username: ravo92 suche danach

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            • #7
              AW: Mod zusammenstellen...

              Ich probier es grad mal aus. Wenn es klappt meld ich mich. Wenn nicht auch.
              Zuletzt geändert von Medusa; 24.08.2007, 17:49.

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              • #8
                AW: Mod zusammenstellen...

                LOL Deto.
                Ne ich kanns nicht installieren. Kommt Fehlermeldung.
                (Spiel wurde nicht gefunden, bitte stelle sicher, dass du das spiel installiert hast.)
                ->
                XFire Username: ravo92 suche danach

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                • #9
                  AW: Mod zusammenstellen...

                  Das ist übel^^

                  Hast du denn das Spiel bzw den Patch 1.07?

                  BTW: Man kann sich die BuildMod.bat ganz leicht umschreiben, dass sie einfach eine bestimmte Mod zusammenstellt, ohne dass man vorher den umständlichen Weg von EA nehmen muss.

                  Dazu öffnet man diese Datei mit dem Editor. So sieht es dann aus:
                  Code:
                  @echo off
                  @echo Mod Name: %1
                  @echo Building Mod Data...
                  tools\binaryAssetBuilder.exe "%cd%\Mods\%1\data\mod.xml" /od:"%cd%\BuiltMods" /iod:"%cd%\BuiltMods" /ls:false /gui:false /UsePrecompiled:true /vf:true /LinkedStreams:true"
                  @echo Copying str file if it exists...
                  IF EXIST "%cd%\Mods\%1\data\mod.str" copy "%cd%\Mods\%1\data\mod.str" "%cd%\BuiltMods\mods\%1\data"
                  @echo Copying Shaders...
                  IF NOT EXIST "%cd%\BuiltMods\mods\%1\Shaders" md "%cd%\BuiltMods\mods\%1\Shaders"
                  copy "%cd%\Shaders\*.fx" "%cd%\BuiltMods\mods\%1\Shaders"
                  @echo Creating Mod Big File...
                  tools\MakeBig.exe -f "%cd%\BuiltMods\mods\%1" -x:*.asset -o:"%cd%\BuiltMods\mods\%1.big"
                  @echo Copying built mod...
                  IF NOT EXIST "H:\-1- Dokumente und Einstellungen\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods" md "H:\-1- Dokumente und Einstellungen\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods
                  IF NOT EXIST "H:\-1- Dokumente und Einstellungen\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods\%1" md "H:\-1- Dokumente und Einstellungen\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods\%1
                  copy "builtmods\mods\%1.big" "H:\-1- Dokumente und Einstellungen\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods\%1"
                  %1 ist der Platzhalter für die Variable. Diese habe ich durch den Namen meines Mod-Ordners ersetzt. Bei EA wäre das SampleMod. Bei mir ist es CnCRPG. Danach speichern und fertig.^^ Wenn man die Mod zusammenstellen will, muss man nun einfach nur noch doppelklicken. Aber am besten noch eine Sicherheitskopie von der Datei anlegen, bevor Ihr das macht.

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                  • #10
                    AW: Mod zusammenstellen...

                    LOl ich habe das spiel nicht

                    Aber der Code von der bat datei sieht etwas übel aus^^
                    he! Das @Echo off kenn ich ja xD
                    Habe so meinen Starter für meinen Mod in SuM gemacht xD
                    ->
                    XFire Username: ravo92 suche danach

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