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WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

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  • Denzel
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Nur dass man mit einem neuen Mauerstück nicht an einem schon stehendem Stück anfangen kann stört mich etwas. So kann man schon bestehende Mauern nicht so gut verlängern.



    Äh, na klar kann man Mauer verlängern Du musst einfach nur auf den Eckepunkt der Mauer klicken und dann steht rechst unten in den Fenster ein Symbol zum verlängern.



    Edit

    @JDz
    Ich hab vorin gesehen das ein neuer Patch da ist den ich noch nicht Downloaden konnte (ist sicherlich auf EA zurückzuführen ist:easucks: :easucks.

    hast du denn gedownloadet?
    Zuletzt geändert von Denzel; 27.08.2007, 21:05.

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  • General-Thunder
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Also ich hab' bei Nod und Scrin Mauern gefunden. Funktioniert prima mit den Mauern.

    Nur dass man mit einem neuen Mauerstück nicht an einem schon stehendem Stück anfangen kann stört mich etwas. So kann man schon bestehende Mauern nicht so gut verlängern.


    Gruß, Thunder.

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  • Madchaser
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Ehrlich gesagt hab ichs auch nur mit GDI getestet

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  • XcommanderX
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Zitat von Dibelius Beitrag anzeigen
    die Datei im Anhang ist eine RAR-Datei (dazu brauchst du WinRAR -> google)
    Jaja sowas wird man ja nochma vergessen dürfen oda

    der rest war ganz easy aber eine sache kann einfach nicht stimmen: Isses so gewollt das NUR GDI Mauern bauen kann ? Ich bin im spiel mach ein testmatch mit GDI und sehe "oh es geht endlich wieder mauern" doch dann der schock ich spiel natürlich sofort ne mauerrunde mit Nod aber was seh ich da:KEINE NODMAUERN!!!!!!! Sofort versuch ichs mit Scrin aber die haben auch keine dazubekommen. Danach versuch ichs wieder mit GDI aber bei denen gehts immernoch. Soll das denn so sein ? Wenn ja fänd ich das ziemlich unfair....

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  • Dibelius
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Zitat von XcommanderX Beitrag anzeigen
    Bei mir gehts erst garnich ich bekomm, wenn ich mir das downloade, nur eine einzige datei wenn ich die anklick kommt immer die meldung "dies ist keine gültige bitmapdatei oder das format wird nicht unterstützt"
    aber in der erklärung steht ich hätte auch nen ordner bekommen sollen???
    die Datei im Anhang ist eine RAR-Datei (dazu brauchst du WinRAR -> google)

    hm, ich versteh auch nicht, warum es bei manchen klappt, bei anderen wieder nicht. Ich hab die Kane Edition (auf englisch umgestellt), hab den englischen patch 1.07 dazu und es funzt einwandfrei. Wenn ich aber auf deutsch umstelle, geht es nicht (hab auch keinen deutschen patch 1.07).
    Kann es bei den Leuten mit der KE evlt. daran liegen?

    @ Madchaser
    gut, dass es auch mit der SE klappt... sehr gut

    @ Danzel
    Der Mod-Ordner in Eigenen Dateien\Command & Conquer 3 Tiberium Wars ist ein Systemordner, den zum einen das SDK nutzt, um dort die Mod zu erstellen und zum anderen wird er vom Mod Launcher genutzt, um existierende Mods zu finden.
    Zuletzt geändert von Dibelius; 27.08.2007, 14:00.

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  • Denzel
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    @JDz

    wenn's so is wie beschreiben müsstes eigentlich gehen aber ich sehe an deiner SkuDef das du die Kane hast. vielleicht kans daran ligen?

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  • XcommanderX
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Bei mir gehts erst garnich ich bekomm, wenn ich mir das downloade, nur eine einzige datei wenn ich die anklick kommt immer die meldung "dies ist keine gültige bitmapdatei oder das format wird nicht unterstützt"
    aber in der erklärung steht ich hätte auch nen ordner bekommen sollen???

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  • JDz
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Zitat von Madchaser Beitrag anzeigen
    Ich weiß echt nich wo euer Problem ist.
    Mehr als man im Anhang sieht braucht man echt nicht...

    außer halt den installierten Patch 1.07 !
    Das Ganze dann über die Zentrale starten und fertig ists.

    MfG


    //Edit: Es sei denn Dibi hat nen kleinen Fehler gemacht und es läuft nicht bei allen Editionen. Ich hab die SE und es klappt. Dibi müsste eigentlich die KE haben wenn ich mich nich irre, und bei ihm klappts auch. kA obs evt mit den verschiedenen Sprachversionen der KE zusammenhängt, dürfte aber kein Prob sein.
    @Madchaser

    Sieht genau so aus wie bei mir, aber ich habe schon in meinen früheren Beiträgen dargestellt, was mein "Problem" ist und welche Schritte ich schon durchgeführt habe.

    Ich meine alles richtig gemacht zu haben.

    Super, dass es bei dir funktioniert.

    mfG

    JDz

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  • Madchaser
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Ich weiß echt nich wo euer Problem ist.
    Mehr als man im Anhang sieht braucht man echt nicht...

    außer halt den installierten Patch 1.07 !
    Das Ganze dann über die Zentrale starten und fertig ists.

    MfG


    //Edit: Es sei denn Dibi hat nen kleinen Fehler gemacht und es läuft nicht bei allen Editionen. Ich hab die SE und es klappt. Dibi müsste eigentlich die KE haben wenn ich mich nich irre, und bei ihm klappts auch. kA obs evt mit den verschiedenen Sprachversionen der KE zusammenhängt, dürfte aber kein Prob sein.
    Angehängte Dateien
    Zuletzt geändert von Madchaser; 26.08.2007, 23:27.

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  • JDz
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Zitat von Denzel Beitrag anzeigen
    Ok ich werd mal versuchen gut zu erklären.

    1) Du schreibst in die 2te zeile der 1.7 SkuDef "add-big WallsMod-17.big"

    und nun kommt das was niemand erwähnt hat.

    2) Du kopirst die "WallsMod-17.big" in den Ordner C:\Programme\Electronic Arts\Command and conquer\

    Edit

    Du musst nur Die eine Datei rein kopieren die andere brauchst du nicht und wofür der Ordner Mods nun genau sein soll weis ich auch nicht.Nun macht EA schon nen Ordner vür Mods und er geht nicht. naja:easucks: :easucks: :easucks:
    @Denzel

    Hi, Es klappt nicht.....
    Habe es so gemacht wie du gesagt hast, wobei aber mein Installationspfad woanders liegt.

    D:\GAMES\Electronic Arts\Command & Conquer 3
    Hier habe Ich auch die WallsMod-17.big reinkopiert.
    (Von hier wird auch C&C3 gestartet [CNC3.EXE])

    Meine CNC3_german_1.7.SkuDef sieht so aus:

    set-exe RetailExe\1.7\cnc3game.dat
    add-big WallsMod-17.big
    add-config Lang-german\1.7\config.txt
    add-config EnglishAudio\1.7\config.txt
    add-config Movies\1.0\config.txt
    add-config Core\1.7\config.txt
    add-config SP\1.7\config.txt
    add-config MP\1.7\config.txt
    add-config Kane\1.7\config.txt
    add-config RetailExe\1.7\config.txt
    add-search-path big:

    Bei C:\Dokumente und Einstellungen\PC\Eigene Dateien\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Mods\WallsMod-17 habe ich auch die beide Dateien drin (Sicheheitshalber)

    C&C3 Normal gestartet = keine Mauern (SP & Skirmish)
    C&C3 mit Spiel-Browser -> Mods -> WallsMod-17 gestartet = keine Mauern (SP & Skirmish)

    Ich frage mich ob Ich etwas falsch gemacht habe ?

    mfG

    JDz
    Zuletzt geändert von JDz; 26.08.2007, 22:45.

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  • Denzel
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Ok ich werd mal versuchen gut zu erklären.

    1) Du schreibst in die 2te zeile der 1.7 SkuDef "add-big WallsMod-17.big"

    und nun kommt das was niemand erwähnt hat.

    2) Du kopirst die "WallsMod-17.big" in den Ordner C:\Programme\Electronic Arts\Command and conquer\

    Edit

    Du musst nur Die eine Datei rein kopieren die andere brauchst du nicht und wofür der Ordner Mods nun genau sein soll weis ich auch nicht.Nun macht EA schon nen Ordner vür Mods und er geht nicht. naja:easucks: :easucks: :easucks:
    Zuletzt geändert von Denzel; 26.08.2007, 22:23.

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  • JDz
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Zitat von ThunderX86 Beitrag anzeigen
    Das war allgemein gesprochen, die Mauern selbst hab ich noch garnicht ausprobiert.

    Kannst in deiner 1.7er SkuDef gleich in die zweite Zeile reinschreiben, was du für eine Mod geladen haben willst.

    "add-big Dateiname.big"

    Einfach den Namen der Mauernmod benutzen, und wie gesagt in die zweite Zeile.
    Habe Ich gemacht. Aber es klappt auch nicht. Ich krieg es zum ********* nicht hin. Habe mitlerweile alles ausprobiert.....aber keine Mauern. Sowohl SP oder Skirmish. Das Game ist frisch installiert mit Update 1.07 (Kane Edition) laüft einwandfrei. Danke nochmal für deinen Tip ThunderX86....kann mir jemand sonst noch helfen ? Ich möchte *wirklich* die Mauern nicht missen......

    Ich denke "...wie schaffen es die Anderen...."

    Viele Grüsse

    JDz

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  • sebihunter
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Ja bitte mach das, bräuchte auch Mauern für meine Mod aber kenn mich da nicht aus

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  • Darkekimmu
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    @ Dibelius
    Könntest du nicht mal die Mod.xml und die dazu gehörigen datein mal als download bereit stellen.....????

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  • Denzel
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Ich glaube das is der beliebteste Mod aller zeiten.
    Noch ein Paar Tore und alles is perfekt.

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