Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

  • JDz
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Zitat von Denzel Beitrag anzeigen


    Äh, na klar kann man Mauer verlängern Du musst einfach nur auf den Eckepunkt der Mauer klicken und dann steht rechst unten in den Fenster ein Symbol zum verlängern.



    Edit

    @JDz
    Ich hab vorin gesehen das ein neuer Patch da ist den ich noch nicht Downloaden konnte (ist sicherlich auf EA zurückzuführen ist:easucks: :easucks.

    hast du denn gedownloadet?
    @Denzel

    Hi Denzel ,

    Hab den den Patch 1.08 runtergeladen, aber noch nicht installiert, weil ich nicht zuhause bin. Aber Ich werde erstmal testen ob ich die Mauern "eingebaut" bekomme wenn Ich mal C&C3 Neuinstalliere und den Englische Full Patch 1.07 Kane Edition reinmache. (Gruss an Dibelius). Anschliessend werde ich es auch mit der Englischen 1.08 Version ausprobieren.

    Ich werde wahrscheinlich, wenn Zeit da ist, einige Testreihen starten und natürlich im Forum berichten. Vielleicht hilft es den einen oder anderen......und hoffentlich klappts dann auch bei mir

    Gruss an ALLE

    JDz

    Einen Kommentar schreiben:


  • Dibelius
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    jo. der Code davon sollte auch noch funktionieren
    aber erstmal muss man den Objekten neue CommandButtons verpassen können. das scheint derzeit nicht zu funktionieren... alles, was im unteren rechten HUD oder in der Superwaffen-Leiste links erscheint, ist momentan nicht modbar. Die Buttons fehlen dann einfach

    Einen Kommentar schreiben:


  • Chriz
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    hmm, da müsste man mal in SuM2 nachgucken, da gab es ähnliche Mauern und funktionierende Tore

    Einen Kommentar schreiben:


  • Dibelius
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    die werden auch nicht gehen. brauchst nicht erst zu probieren.
    egal, welcher Partei sie angehören

    Einen Kommentar schreiben:


  • Madchaser
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Glaub die funzen nicht.
    Hatte die in einer map schonmal eingebaut, aber haben nicht reagiert.
    Hab dabei auch mit Scripten gearbeitet, die dafür vorhanden sind.
    Sind scheinbar aber inaktiv.

    Möglich wäre nur, dass das Tor auch der Partei gehören muss. Das hab ich noch nicht ausprobiert.

    Wär schön wenn das mal jemand machen könnte.
    Ansonsten kann man ja aus dem vorhandenem Tor ein neues baun (mit Animation und Code) und das in die Mod einfügen.

    Einen Kommentar schreiben:


  • Commander Daz
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Zitat von Denzel Beitrag anzeigen
    und die infanteri bekommt ne Tür
    am besten so eine moderne gartenzauntür

    btt:
    man könnte ja die Tore benutzen, die es im WB bereits gibt. Oder funktionieren diese nicht?

    Einen Kommentar schreiben:


  • Denzel
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    und die infanteri bekommt ne Tür

    Einen Kommentar schreiben:


  • Commander Daz
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Zitat von Denzel Beitrag anzeigen
    kan da bitte jemand nen Tür einbauen^^
    du meinst bestimmt ein Tor

    Einen Kommentar schreiben:


  • Denzel
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    der ist dazu da, falls jemand die Mod gern selbst compilieren bzw. erweitern will. mehr nicht
    kan da bitte jemand nen Tür einbauen^^

    Einen Kommentar schreiben:


  • Dibelius
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Zitat von Denzel Beitrag anzeigen
    und für was genau is der neue Download?
    der ist dazu da, falls jemand die Mod gern selbst compilieren bzw. erweitern will. mehr nicht

    Einen Kommentar schreiben:


  • Denzel
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    und was ist jetzt mit walls mod 1.8 für den neuen patch?
    schließlich braucht man den neuen ptach ja^^
    Du brachst garnichts neues du musst einfach nur den satz den du in die 1.7 SkuDef geschriben hast ind die 1.8 schreiben und fertig.

    Einen Kommentar schreiben:


  • Coffins
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    Hi,
    habe Wallsmod 1.7 mit den Patch 1.08 laufen, funktioniert einwandfrei.

    Einen Kommentar schreiben:


  • TheRipper
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    und was ist jetzt mit walls mod 1.8 für den neuen patch?
    schließlich braucht man den neuen ptach ja^^

    Einen Kommentar schreiben:


  • Denzel
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    und für was genau is der neue Download?

    Einen Kommentar schreiben:


  • Dibelius
    antwortet
    AW: WallsMod 1.7 ... was auch sonst?!

    hier nochmal die uncompilierte Version
    Angehängte Dateien

    Einen Kommentar schreiben:

Lädt...
X