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    Hallo i ch wollte mal kurz fragen :

    Ist die Mod.str zwingend Notwendig oder läuft ein mod auch diese Datei bzw.
    muss ich die neu erstellen und wenn ja was muss da rein ???

    Greetz Ribot1980

  • #2
    AW: Mod.STR

    Die Mod.str wird nur benötigt wenn
    A) Vorhandene Strings geändert werden sollen
    B) Neue Strings eingebaut werden sollen

    Verändert deine Mod also nur Werte oder Grafisches, und benennst keine Einheiten oder so um, brauchst du keine Mod.str

    Ein String in der Mod.str wird so definiert:
    Code:
    Typ:Name
    "Text"
    END
    Um z.B. den Namen des Avatars zu ändern, müsst der Code so aussehen:
    Code:
    Name:NODAvatarWarmech
    "Vieh auf zwei Beinen"
    END
    In den XMLs der Units kann man dann die Namen usw. angeben, da sind dann Sachen wie folgendes zu finden:
    Code:
    Description="Desc:NODAvatarWarmech"
    		TypeDescription="Type:NODAvatarWarmech">
    		<DisplayName
    			xai:joinAction="Replace" xmlns:xai="uri:ea.com:eala:asset:instance">Name:NODAvatarWarmech</DisplayName>
    		<GameDependency>


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    Kommentar


    • #3
      AW: Mod.STR

      Ahja ok... Merci...

      Kommentar


      • #4
        AW: Mod.STR

        Wieso komme ich eigentlich nicht über die 5 kb marke mit meiner Big file???

        Kommentar


        • #5
          AW: Mod.STR

          Weil dann nen Critical oder nen Error beim compilen aufgetreten ist (vermutlich). Check das bitte mal und kopier den Part aus dem Compiler ggf dann mal hier rein.
          sigpic

          Kommentar


          • #6
            AW: Mod.STR

            ja hört sich so an als wär nur der shader drin^^

            Kommentar


            • #7
              AW: Mod.STR

              Hier ist der Arbeits Schritt:
              (Also ich steige hier nicht durch)



              Greetz Ribot1980

              Kommentar


              • #8
                AW: Mod.STR

                Guck mal in die Doku rein, da steht, dass du dir n paar Programme ziehen musst

                Kommentar


                • #9
                  AW: Mod.STR

                  Diese Progs habe ich schon... Aber es geht Trotzdem net...

                  Vllt. kanns mir ja jemand kurz und schritt für schritt nochmal Erklären (quasi Ein TUT für Blöde)

                  Es geht um folgendes ...

                  Ich habe in der GDIColumCannon.XML einen Eintrag gefunden der eine "DUMMYWEAPON" beschreibt...
                  Ergo: Diese Dummy Weapon ist schon das Railgun Update... welches ich funktions tüchtig machen möchte...

                  Ich habe mir folgende Dateien Kopiert und Geändert:

                  Weapons.Xml
                  GDIColumCannon.Xml
                  Amor.Xml
                  Locomotor.Xml Brauche ich jetzt noch nicht wirklich


                  und habe diese geänderten Daten auch in die Mod.Xml eingetragen...
                  Eine Technix_1.0.Skudef erstellt...

                  PHP-Code:
                  MOD-GAME 1.9
                  ADD
                  -BIG TECHNIX.BIG 

                  Also was habe ich vergessen???


                  Greetz Rib
                  Zuletzt geändert von ribot1980; 06.11.2007, 21:15.

                  Kommentar


                  • #10
                    AW: Mod.STR

                    Railgun Upgrade

                    Original Quelltext der GDIGolumCannon.Xml:
                    PHP-Code:
                    <WeaponSetUpdate
                                    id
                    ="ModuleTag_WeaponSetUpdate">
                                    <
                    WeaponSlotTurret
                                        ID
                    ="1"
                                        
                    AllowInterleavedFiring="false"
                                        
                    InterleavedStyle="INTERLEAVE_FIRST_AVAILABLE"
                                        
                    WeaponChoiceCriteria="PREFER_MOST_DAMAGE">
                                        <
                    Weapon
                                            Ordering
                    ="PRIMARY_WEAPON"
                                            
                    Template="GDIGolemCannon" />
                                        <!-- 
                    dummy weapon left in to preserve saved games.  -->
                                        <
                    Weapon
                                            Ordering
                    ="PRIMARY_WEAPON"
                                            
                    Template="GDIGolemCannonRailgun"
                                            
                    ObjectStatus="WEAPON_UPGRADED_01" /> 
                    Geänderter Quelltext:
                    PHP-Code:
                    <WeaponSetUpdate
                                    id
                    ="ModuleTag_WeaponSetUpdate">
                                    <
                    WeaponSlotTurret
                                        ID
                    ="1"
                                        
                    AllowInterleavedFiring="false"
                                        
                    InterleavedStyle="INTERLEAVE_FIRST_AVAILABLE"
                                        
                    WeaponChoiceCriteria="PREFER_MOST_DAMAGE">
                                        <
                    Weapon
                                            Ordering
                    ="PRIMARY_WEAPON"
                                            
                    Template="GDIGolemCannon" />
                                        
                                        <
                    Weapon
                                            Ordering
                    ="PRIMARY_WEAPON"
                                            
                    Template="GDIGolemCannonRailgun"
                                            
                    ObjectStatus="WEAPON_UPGRADED_01" /> 
                    Ja jetzt Stellt sich halt nur die frage ob diese änderung wirkung zeigt oder nicht...
                    ich habe ja nur die Zeile mit dem Dummy entfernt...
                    Greetz Rib
                    Zuletzt geändert von ribot1980; 06.11.2007, 21:09.

                    Kommentar


                    • #11
                      AW: Mod.STR

                      Vielleicht hast dir die Programme bzw. dll-Dateien heruntergeladen, aber laut Fehlermeldung sind sie NICHT dort wo sie sein sollen.

                      Schau mal ob bei dir in /MOD SDK/Tools folgende Dateien sind:
                      antlr.astframe.dll
                      antlr.astframe.dll


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                      • #12
                        AW: Mod.STR

                        Ok , die file war nicht da habe sie aber gefunden und umkopiert.
                        Jetzt habe es nochmal versucht und dann ist das passiert...



                        Das heisst dann wohl, das es hierzu noch 3D Daten sein müssen die ich nicht habe...

                        Greetz Rib

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                        • #13
                          AW: Mod.STR

                          Nein, die fehlenden Assets sind normal. Aber schau mal an das Ende der Fehlermeldungen, da stehts: Du hast im Behavior Abschnitt ein ungültiges Modul reingesetzt. Entweder du entfernst das oder prüfst wo es eigentlich hingehört.
                          Nature shot first!!!

                          Kommentar


                          • #14
                            AW: Mod.STR

                            So das update für die Guardian Kanone lass ich jetzt mal Update sein...

                            Ich hab jetzt noch neu angefangen... und habe Beim GDIPowerPlant
                            Die Energieleistung erhöht...

                            Dabei kam das dann raus...


                            Warum Versucht er jetzt W3x Daten (die nicht existieren) Zu Laden... wenn ich doch nur 2 lumpige zahlen verändert habe...

                            Ich dreh noch Durch

                            Kommentar


                            • #15
                              AW: Mod.STR

                              Uh... die W3X ind ganz ganz ganz ganz ganz egal, so langs keine eigenen bzw. veränderten Modelle sind. Diese "Fehlermeldungen" kommen immer. Ignorier die.

                              Das einzige auf das du schauen musst, sind Critical Errors, die für gewöhnlich ganz unten stehen.


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