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Scripten in TW Maps?

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  • #16
    AW: Scripten in TW Maps?

    Oder du spawnst auf Waypoints, die in den Tiberiumfeldern liegen, die "Mutierenden Plünderer" und "Viscoroiden", in etwas so:

    Zwei Scripts:

    Mutant Timer

    *** IF ***
    True.
    *** THEN ***
    Set timer 'Tmr Mutant' to expire in 2.00 seconds.

    Mutant Spawn

    *** IF ***
    Timer 'Tmr Mutant' has expired.
    *AND* True.
    *** THEN ***
    Spawn Unit 'Mutant' of type 'MutantMarauder' on Team 'teamMutant' at waypoint Waypoint 'Mutant'

    Ich weiß nur nicht, wie man es schafft, das sich die beiden Scripte wiederholen, vll weiß wer anders, wie das geht.

    Ich habe so gedacht, das funktioniert aber nicht:

    *** IF ***
    Unit 'Mutant' has been destroyed.
    *AND* True.
    *** THEN ***
    Enable Script 'Zivil/Mutantenspawn Timer'.
    "I find your lack of faith disturbing!" - Darth Vader

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    • #17
      AW: Scripten in TW Maps?

      hat irgendwie nicht so geklappt wie ich das gern wollte

      schade in TS gabe Ionenstürme und Meteoriten einschläge die Zufällig auf der Karte passierten.

      Kommentar


      • #18
        AW: Scripten in TW Maps?

        Zitat von Conquers Beitrag anzeigen
        ...
        Ich habe so gedacht, das funktioniert aber nicht:

        *** IF ***
        Unit 'Mutant' has been destroyed.
        *AND* True.
        *** THEN ***
        Enable Script 'Zivil/Mutantenspawn Timer'.
        Du musst auch das andere Script auch wieder aktivieren. Und "*AND* True." kannst du rausnehmen^^.
        I need a girl whose name doesn't end in ".jpg".

        "Liebe ist doch nur eine temporäre Verwirrung des Geistes, eine Art psychische Krankheit, genau!" -Suzumiya Haruhi

        "Orcas - 4 can work, but 8 can absolutely rape the opponent." -Gamereplays about Orcas in KW

        Kommentar


        • #19
          AW: Scripten in TW Maps?

          hm naja muss wohl auf die "Creep" Partei zurück greifen als neutrale Armee

          Kommentar

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