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    hallo

    unzwar möcht ich gern wissen wo genau ich in welchen datein nach schauen muss
    um mir jeweils einen helden herauszunehmen samt seinen sprachen und fähigkeiten

    playertamplate.ini die weiss ich schon


    thx
    markus

  • #2
    habs selberhinbekommen hab fast alles was es bisher gibt drinne :P =)

    andere sache nun

    wo werden die rang level eingestellt (meine damit z.b bis zum balrog kommen der auf 16 oder 20 steht )

    die zahlen möcht ich gern ändern wer sagt mir wo ?

    Kommentar


    • #3
      also in der experiencelevels.ini werden die level eingestellt..
      da steht z.b.: (ist en eintrag von mir)
      ExperienceLevel HaldirVLevel1
      TargetNames = ElvenHaldirV
      RequiredExperience = 1
      ExperienceAward = 70
      Rank = 1
      AttributeModifiers = FaramirResistKnockback
      SelectionDecal
      Texture = decal_hero_good
      Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin = 50%
      OpacityMax = 100%
      MinRadius = 40
      MaxRadius = 200
      MaxSelectedUnits = 40
      End
      End

      ExperienceLevel HaldirVLevel2
      TargetNames = ElvenHaldirV
      RequiredExperience = 50 ;200
      ExperienceAward = 80
      AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1
      Rank = 2
      LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
      SelectionDecal
      Texture = decal_hero_good
      Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin = 50%
      OpacityMax = 100%
      MinRadius = 40
      MaxRadius = 200
      MaxSelectedUnits = 40
      End
      END

      ExperienceLevel HaldirVLevel3
      TargetNames = ElvenHaldirV
      RequiredExperience = 100 ;400
      ExperienceAward = 90
      AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage2
      Rank = 3
      Upgrades = Upgrade_FaramirLeadership
      LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
      SelectionDecal
      Texture = decal_hero_good
      Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin = 50%
      OpacityMax = 100%
      MinRadius = 40
      MaxRadius = 200
      MaxSelectedUnits = 40
      End
      END

      ExperienceLevel HaldirVLevel4
      TargetNames = ElvenHaldirV
      RequiredExperience = 200 ;600
      ExperienceAward = 100
      AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage3
      Rank = 4
      LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX

      SelectionDecal
      Texture = decal_hero_good
      Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin = 50%
      OpacityMax = 100%
      MinRadius = 40
      MaxRadius = 200
      MaxSelectedUnits = 40
      End
      END

      ExperienceLevel HaldirVLevel5
      TargetNames = ElvenHaldirV
      RequiredExperience = 300 ;800
      ExperienceAward = 120
      AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage4
      Rank = 5
      LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX FX_PorterDeliverHeavyArmor
      Upgrades = Upgrade_HaldirVHeavyArmor
      SelectionDecal
      Texture = decal_hero_good
      Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin = 50%
      OpacityMax = 100%
      MinRadius = 40
      MaxRadius = 200
      MaxSelectedUnits = 40
      End
      END

      ExperienceLevel HaldirVLevel6
      TargetNames = ElvenHaldirV
      RequiredExperience = 500 ;1000
      ExperienceAward = 150
      AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage5
      Rank = 6
      LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
      Upgrades = Upgrade_AragornOathbreakers
      SelectionDecal
      Texture = decal_hero_good
      Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin = 50%
      OpacityMax = 100%
      MinRadius = 40
      MaxRadius = 200
      MaxSelectedUnits = 40
      End
      END

      ExperienceLevel HaldirVLevel7
      TargetNames = ElvenHaldirV
      RequiredExperience = 700 ;1200
      ExperienceAward = 180
      AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage6
      Rank = 7
      LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
      SelectionDecal
      Texture = decal_hero_good
      Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin = 50%
      OpacityMax = 100%
      MinRadius = 40
      MaxRadius = 200
      MaxSelectedUnits = 40
      End
      END

      ExperienceLevel HaldirVLevel8
      TargetNames = ElvenHaldirV
      RequiredExperience = 900 ;1400
      ExperienceAward = 210
      AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage7
      Rank = 8
      LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
      SelectionDecal
      Texture = decal_hero_good
      Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin = 50%
      OpacityMax = 100%
      MinRadius = 40
      MaxRadius = 200
      MaxSelectedUnits = 40
      End

      END

      ExperienceLevel HaldirVLevel9
      TargetNames = ElvenHaldirV
      RequiredExperience = 1100 ;1600
      ExperienceAward = 250
      AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage8
      Rank = 9
      LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
      SelectionDecal
      Texture = decal_hero_good
      Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin = 50%
      OpacityMax = 100%
      MinRadius = 40
      MaxRadius = 200
      MaxSelectedUnits = 40
      End
      END

      ExperienceLevel HaldirVLevel10
      TargetNames = ElvenHaldirV
      RequiredExperience = 1500 ;2000
      ExperienceAward = 300
      AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage9
      Rank = 10
      LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
      SelectionDecal
      Texture = decal_hero_good
      Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin = 50%
      OpacityMax = 100%
      MinRadius = 40
      MaxRadius = 200
      MaxSelectedUnits = 40
      End
      END
      da bei rank = kann man z.b. 12 machen und dann ist er lvl 12..
      theoretisch konnte man also helden bis zu lvl 100 machen^^
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      • #4
        thx aber ich meinte eher die sachen ie in science standen :-)

        so dies müsst mein letztes problem sein 8o

        und zwar find ich es komisch das wenn man gegen mordor und isengart spielt die nicht z.b sauron , hexenreiter, kranka, morgoth usw benutzen sondern nur nazgul und saruman

        und balrog wird auch nicht mehr herbeigeschworen

        kann ich diese sachen ändern ??


        danke im voraus

        Kommentar


        • #5
          was müsst ich tun um sagen wir mal aragorn nen pferd zuverpassen ??
          in commandset.ini weiss ich

          Kommentar

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