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Attributmodifier.ini - Probleme

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  • Attributmodifier.ini - Probleme

    Habn Problem, leider noch immer dasselbe !

    Etwa in der Zeile 899 befindet sich dieser Eintrag:

    ;----------------HERO LEVEL UP------------------------
    ModifierList HeroLevelUpDamage1
    Category = LEVEL
    Modifier = DAMAGE_ADD HERO_LVL2_DAM_ADD
    Modifier = HEALTH HERO_LVL2_HP_ADD
    Duration = 0
    End

    ModifierList HeroLevelUpDamage2
    Category = LEVEL
    Modifier = DAMAGE_ADD HERO_LVL3_DAM_ADD
    Modifier = HEALTH HERO_LVL3_HP_ADD
    Duration = 0
    End

    ModifierList HeroLevelUpDamage3
    Category = LEVEL
    Modifier = DAMAGE_ADD HERO_LVL4_DAM_ADD
    Modifier = HEALTH HERO_LVL4_HP_ADD
    Duration = 0
    End

    ModifierList HeroLevelUpDamage4
    Category = LEVEL
    Modifier = DAMAGE_ADD HERO_LVL5_DAM_ADD
    Modifier = HEALTH HERO_LVL5_HP_ADD
    Duration = 0
    End

    ModifierList HeroLevelUpDamage5
    Category = LEVEL
    Modifier = DAMAGE_ADD HERO_LVL6_DAM_ADD
    Modifier = HEALTH HERO_LVL6_HP_ADD
    Duration = 0
    End

    ModifierList HeroLevelUpDamage6
    Category = LEVEL
    Modifier = DAMAGE_ADD HERO_LVL7_DAM_ADD
    Modifier = HEALTH HERO_LVL7_HP_ADD
    Duration = 0
    End

    ModifierList HeroLevelUpDamage7
    Category = LEVEL
    Modifier = DAMAGE_ADD HERO_LVL8_DAM_ADD
    Modifier = HEALTH HERO_LVL8_HP_ADD
    Duration = 0
    End

    ModifierList HeroLevelUpDamage8
    Category = LEVEL
    Modifier = DAMAGE_ADD HERO_LVL9_DAM_ADD
    Modifier = HEALTH HERO_LVL9_HP_ADD
    Duration = 0
    End

    ModifierList HeroLevelUpDamage9
    Category = LEVEL
    Modifier = DAMAGE_ADD HERO_LVL10_DAM_ADD
    Modifier = HEALTH HERO_LVL10_HP_ADD
    Duration = 0
    End

    Ich hinzufügte hier noch das hinzu:

    ModifierList HeroLevelUpDamage10
    Category = LEVEL
    Modifier = DAMAGE_ADD HERO_LVL11_DAM_ADD
    Modifier = HEALTH HERO_LVL11_HP_ADD
    Duration = 0
    End

    Er machte dann aber einen Error und konnte das Spiel nicht starten !

    Es muss anders geschrieben werden oder ne andere Datei existieren wo man DAMAGE_ADD_HERO_LVL11_DAM_ADD editieren kann !

    Selbstverständlich hab ich das bei Gandalf auch genauso gemacht, bei der experiencelevels.ini:

    ExperienceLevel GandalfLevel11
    TargetNames = GondorGandalf GondorGandalfGrey
    GondorGandalfWhite GondorGandalfCavalry
    RequiredExperience = GANDALF_LVL11_EXP_NEEDED
    ExperienceAward = GANDALF_LVL11_EXP_AWARD
    AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage10
    Rank = 11

    etc........ nur es funktioniert nicht


    Eine wenn mögliche schnelle und präzise Antwort würde mich sehr freuen =)

  • #2
    Hast du HERO_LVL11_DAM_ADD und HERO_LVL11_HP_ADD in der gamedata.ini definiert? Wenn nein, dürfte das der Problem sein
    Hier ensteht eine neue Signatur.

    Kommentar


    • #3
      Du meinst wohl in der Attributmodifier.ini nicht?
      Ja ich hab das geaddet so wie bei den anderen:

      ModifierList HeroLevelUpDamage10
      Category = LEVEL
      Modifier = DAMAGE_ADD HERO_LVL11_DAM_ADD
      Modifier = HEALTH HERO_LVL11_HP_ADD
      Duration = 0
      End

      Dann kommt aber dieser Error:

      Expected floating point value or predefined macro, but found 'HERO_LVL11_DAM_ADD'

      Error parsing field 'ModifierList' in file 'Data\INI\AttributeModifier.ini', line 866.

      Error parsing INI block ' Modifier' in file
      'Data\INI\AttributeModifier.ini'.

      Because of the severity of this error the game will now exit.

      Heisst also soviel das man das game erst recht nicht STARTEN kann !


      Wenn einer ne Lösung gefunden hat, bitte hier posten.
      Ich bedanke mich nochmals recht herzlich bei Chriz und freue mich bereits auf neue Antworten =)

      Kommentar


      • #4
        nein, ich meine gamedata.ini

        "HERO_LVL11_DAM_ADD" ist einfach nur eine Wortgruppe, du musst in der gamedata.ini dieser Wortgruppe auch eine Bedeutung zuweisen.

        Such mal nach in der gamedata.ini nach "HERO_LVL10_DAM_ADD", dann siehst du was ich meine
        Hier ensteht eine neue Signatur.

        Kommentar


        • #5
          Das hab ich wohl voll übersehen, hab nochmals tausend Dank ! :tongue:

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