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Patch 1.02 Balance änderungen

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  • Patch 1.02 Balance änderungen

    # Gandalf's Istari Light, as either Gandalf the Grey or Gandalf the White, no longer kills flying units with one attack.
    # Pikemen Heavy Armor upgrade reduced in order to make infantry units a viable counter to them.
    # Nazgul armor slightly lowered.
    # Saruman's Fireball does more damage to hero units.
    # Saruman now gains Leadership as a default ability.
    # Nazgul normal speed increased slightly.
    # Nazgul swoop speed increased significantly.
    # Fire Archer damage intended to hit the Isengard mine doesn’t increase with every level up.
    # Eomer’s Spear Throw now hits correctly and does proper damage.
    # Rohirrim and Archer Rohirrim had their hitpoints reversed. Fixed.
    # The Catapult’s “Release the Prisoners” toggle no longer damages friendly structures.
    # Theoden now properly receives the Elven Gifts upgrade.
    # Flying units can no longer be immobilized by Lurtz’s Cripple Strike.
    # Fixed an exploit that allowed players to move their worker units (Townsman, Orc Laborer, etc) anywhere on the map by “pushing” them with another friendly unit.
    # Fixed an exploit that allowed Merry, Frodo, Sam, and Pippin to throw two rocks at once.
    # Mumakils now properly damage castle walls and Ent Moots.
    # Saruman no longer retains control of a horde of units if he had cast Domination on them after their banner carrier had died.
    # Heroes no longer gain experience if they’re standing next to an Uruk-hai horde that’s using the Bloodthirsty ability.
    # Mountain Trolls gain an extra armor bonus at level 2.
    # Warg Heavy Armor upgrade increased slightly against normal and flame damage, and reduced slightly against hero damage.
    # The amount of fire damage that the Mumakil requires before it rampages has been increased significantly.
    # Heal reset timer increased from 2 minutes to 3 minutes.
    # Gandalf can only get Shadowfax when upgraded to Gandalf the White.
    # Build time for Gondor and Rohan castle wall upgrades now doubled.
    # Freezing Rain reset timer increased from 3 minutes to 4 minutes.
    # Darkness reset timer reduced from 10 minutes to 4 minutes.
    # Cloud Break reset timer reduced from 6 minutes to 5 minutes.
    # When upgraded with fire arrows, the Gondor Ranger’s pierce damage is now equal to his pierce damage without fire arrows.
    # Theoden's mounted speed increased to match that of the Rohirrim.
    # Gondor’s summoned Rohirrim now come already upgraded with Shields and Heavy Armor.
    # Boromir and Faramir have slightly more hitpoints.
    # Faramir has slightly more armor.
    # Faramir now receives the proper armor type when mounted.
    # Fixed a bug that limited the armor bonus that Gondor Knights received when fully upgraded. They are now tougher when fully upgraded.
    # Orc Fighters armor increased slightly.
    # Ent armor resistance to pierce damage dropped slightly.
    # Elven Warriors and Tower Guards no longer receive a bonus damage from nearby Leadership.
    # Elven Warrior armor increased significantly.
    # Gondor Forge now upgrades to level 2 after earning 750 credits instead of 1200.
    # Gondor Reinforced Gate upgrade cost raised to 1200 credits from 750.
    # Gondor Numenorean Stonework upgrade cost raised to 2500 from 2000.
    # Gondor Keep/Battle Tower Arrow upgrade cost raised to 3000 from 2000.
    # Gondor Banner upgrade cost raised to 600 from 300.
    # Gondor Fire Arrows upgrade cost raised to 800 from 500.
    # Gondor Forged Blades and Heavy Armor upgrade cost raised to 800 from 400.
    # Gondor Ranger armor lowered significantly.
    # Elven Warriors with bows equipped are now crushable.
    # Elven Warriors with swords equipped are now slower and do more damage against cavalry units.
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  • #2
    Wenn ich das richtig sehe, schneidet Gondor mit Abstand am schlechtesten bei diesem Patch ab, schade

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    • #3
      Also teils teils verste ich es ja,aber ne übersetzung würde mir doch Helfen

      Danke an denn der es machen wird !

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      • #4
        Also Towerguards bekommen also keinen führerschaftsbonus von helden mehr ??

        Cool wer braucht dann noch Boromir
        ob der stärker ist oder nicht ist dann egal der Bonus von ihm ist nicht zu gebrauchen den bei Towerguards klappt der net und für Ritter ist Boro zu langsam. Waldläufer macht bestimmt auch keiner weil die ritter jetzt schneller geuppt werden können. Also ist Boro noch sinnloser

        Kommentar


        • #5
          Da muss ich leider Zustimmen

          Von EA wurd alles für Gondor nur teurer gemacht, über DC´s steht da nichts
          Das is doch Unsinn mit den bei turmis keinen Führerschaftsbonus!! :easucks: :easucks: :easucks:
          Da nützten doch fara und boro doch nichts mehr!!!

          Kommentar


          • #6
            Wer lesen kann ist klar im vorteil.Es geht hier nur um die balancing änderungen im patch und um nichts anderes.

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            • #7
              Übersetzung bitte !

              Kanns mal jemand übersetzen ? Würd mir helfen

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              • #8
                Ich finde es doof weil die guten Seiten schlechter gemacht werden und die bösen besser gemacht werden es wird also bald ncht mehr viele Gondor Spieler geben da die ja extrem geschwächt werden.

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                • #9
                  #Licht der Istari von Gandalf dem Grauen bzw Weißen tötet Flugeinheiten (Adler/Nazgul) ab jetzt nichtmehr sofort (1hitkills).
                  #Die schwere Rüstung für Uruk-Lanzenträger wurde abgeschwächt, sodass man sie mit anderen Infanterie-Einheiten jetzt sinnvoller kontern kann.
                  #Rüstung der Nazgul wurde leicht abgeschwächt
                  #Der Feuerball von Saruman macht nun mehr Schaden an Helden
                  #Saruman hat ab jetzt einen Führerschaftsbonus als Standardfähigkeit
                  #Fluggeschwindigkeit bei Nazgul leicht erhöht
                  #Geschwindigkeit der Nazgulattacken (Sturzflug) deutlich erhöht
                  #Fire Archer damage intended to hit the Isengard mine doesn’t increase with every level up (finde dafür keine passende übersetzung da ich das mit den Minen nicht rall )
                  #Eomers Speerwurf-Fähigkeit trifft ab jetzt korrekt und richtet den richtigen/exakten Schaden an
                  #Die Lebenspunkte der Rohirrim und Rohirrirm-Bogenschützen waren vertauscht - ist nun gefixt.
                  #Die "Totenköpfe" bei den Mordorkatapulten richten jetzt keinen Schaden mehr bei eigenen/befreundeten Einheiten an.
                  #Theoden now properly receives the Elven Gifts upgrade. (Was genau is damit gemeint - weiß ich wieder net )
                  #Die Verkrüppeln-Fähigkeit von Lurtz wirkt sich nichtmehr auf fliegende Einheiten aus (Nur noch der Schaden)
                  #Fixed an exploit that allowed players to move their worker units (Townsman, Orc Laborer, etc) anywhere on the map by “pushing” them with another friendly unit. (was is damit gemeint?)
                  #Doppelwurfbug der Hobbits wurde Gefixt.
                  #Olifanten richten jetzt korrekten Schaden an Festungen und Entthings an
                  #Helden bekommen keine Erfahrung mehr wenn sie neben Uruks stehen die die "Blutdurst"-Fähigkeit anwenden (und sich damit auffressen)
                  #Gebirgstrolle erhalten jetzt einen zusätzlichen Rüstungsbonus ab lvl 2
                  #Die schwere Rüstung für Wargreiter wurde gegen Feuer bzw normalem Schaden leicht erhöht - und gegen Schaden von Helden leicht geschwächt.
                  #Olifanten halten jetzt deutlich mehr Feuerattacken aus bevor sie außer Kontrolle geraten (und rumtoben).
                  #Heilen benötigt jetzt 3 Minuten zum aufladen anstatt 2 Min.
                  #Gandalf kann erst auf sein Pferd Shadowfax nachdem er der "Weiße" ist.
                  #Die Bauzeit für Mauerupgrades der Festungen von Gondor und Rohan wurde verdoppelt.
                  #Eisregen wurde von 3 Minuten auf 4 Minuten erhöht.
                  #Darkness wurde von 10 Minuten auf 4 Minuten gesenkt.
                  #Wolkenbruch wurde von 6 Min auf 5 Minuten gesenkt.
                  #Waldläufer von Gondor machen jetzt mit Feuerpfeilen den selben Piercedamage wie ohne Feuerpfeile
                  #Theodens Geschwindigkeit (wenn beritten) wurde nun der Geschwindigkeit der Rohirrim angepasst
                  #Die herbeigerufenen Rohirrim bei Gondor haben nun automatisch schwere Rüstung und Reiterschilde.
                  #Lebenspunkte für Boromir und Faramir wurden leicht erhöht
                  #Faramir erhält nun den korrekten Rüstungsbonus wenn beritten
                  #Der Bug der Gondorritter wurde behoben, bei dem die Rüstungswerte falsch berechnet wurden. Ritter sind jetz stärker wenn sie voll aufgerüstet sind!
                  #Orks haben nun etwas mehr Rüstung
                  #Ents wurden gegenüber Pierce Attacken noch etwas schwächer gemacht
                  #Elben und Turmwachen erhalten keinen erhöhten Schaden vom Führerschaftsbonus mehr
                  #Die Rüstung der Elben wurde deutlich erhöht!
                  #Die Gondor Schmiede ist nach bereits nach 750 eingebrachten Goldeinheiten auf Level 2 (früher 1200)
                  #Verstärkte Tore bei Gondor kosten nun 1200 anstatt 750
                  #Numenor Mauerwork kostet nun 2500 statt 2000
                  #Kampfturm upgrade kostet nun 3000 statt 2000
                  #Bannerupgrade für Gondor kostet 600 statt 300
                  #Feuerpfeile für Gondor kosten nun 800 statt 500
                  #Geschmiedete Klingen und Schwere Rüstung für Gondor kosten nun 800 statt 400
                  #Waldläufer Rüstung wurde deutlich abgeschwächt
                  #Elben mit Bögen können nun umgeritten werden
                  #Elben mit Schwertern sind nun langsamer und richten mehr Schaden an Kavallerie-Einheiten an.


                  So - ich hoffe das reicht einigermaßen als Übersetzung .. paar Sachen versteh ich denn Sinn nich ganz, deshalb wollt ichs net wörtlich übersetzen weils keinem was bringt. Wenn ihr mir sagt was es beudeutet dann bring ichs auch ins deutsche =)

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                  • #10
                    FETTES DANKE Shai !!!

                    Naja jetzt ist das Rushen von Mordor und Isengart fast unmöglich aufzuhalten wenn der gegner kein Noob ist ( schade )

                    Aber geil ist das Gondor cav noch besser wird :P

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                    • #11
                      jo shai das mit der mine check ich auch nich wie will man denn da mit schadenerhöhung argumentieren? die gehn halt bei einem funken hoch was gibts da zu diskutieren die ham doch n schaden die bei ea
                      # Elven Warriors and Tower Guards no longer receive a bonus damage from nearby Leadership. das is imho irgendwie bullshit^^
                      # Elven Warrior armor increased significantly. bitte was? ochnö was sollnd as jetzt als ob die nich schon schwer genug zu killn wärn mäh
                      das mit der worker unit die über die map geschoben wird hört sich der beschreibung nach irgendwie nach grafikbug an aber was hätte das dann mit balancechanges zu tun? seltsam ich chekcs wohl auch nich weiss der geier was die damit schon wieder meinen oO
                      das mit dem elven gift is wohl ein bug gewesen dass er irgendwie nich ind er weise von elbengaben profitiert wie er es sollte is für mp eh wurscht
                      n paar vond en bugs kannte ich garnicht^^ das mit den uruks zb dass der held da lvlt wie geil *g*
                      alles in allem ne menge holz was sie da umkrämpeln is nich ungefährlich soviel balance auf einmal das kann auch daneben gehen... naja abwarten und da der patch von ea kommt einfach mit dem schlimmsten rechnen

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                      • #12
                        bin auch schwer gespannt, ob er das game besser macht oder komplett zerstört. Immerhin handelt es sich bei den änderungen nicht um kleinigkeiten

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                        • #13
                          Ich hoffe die restlichen Übersetzungen stimmen soweit. Wenn jemand was ausbessern kann dann soll er was sagen
                          Hoffe jedoch das es größtenteils stimmt, sonst Schande über mich und mein Beruf ^^

                          Kommentar


                          • #14
                            Achtung, es gibt hier einige Fehler, weil EA das dumm formuliert hat. Wenn dort steht, das die Panzerung verringert wurde, heißt das, das die Panzerung weniger Schaden nimmt, also die Einheit ist in wirklichkeit besser gepanzert.

                            Hier mal die Richtigstellung (wurde von Apoc im Middle-Earth MW-Forum geschrieben)

                            -Pikemen Heavy Armor upgrade reduced in order to make infantry units a viable counter to them
                            - Pikeman Heavy Armor upgrade gives less protection against attacks by soldier-class units.

                            Nazgul armor slightly lowered.
                            – Nazgul are slightly more resistant to archers and fire.

                            Warg Heavy Armor upgrade increased slightly against normal and flame damage, and reduced slightly against hero damage.
                            - Warg Heavy Armor is now less resistant to normal damage and flame damage, but is more resistant to damage from heroes.

                            When upgraded with fire arrows, the Gondor Ranger’s pierce damage is now equal to his pierce damage without fire arrows.
                            – Ranger had bug that caused his arrow to get weaker with fire upgrade…now fixed.

                            Faramir has slightly more armor.
                            – Faramir’s armor is now buffer.

                            Orc Fighters armor increased slightly.
                            – Orc armor is less resistant to damage from soldier-class units.

                            Ent armor resistance to pierce damage dropped slightly.
                            – Ent armor is slightly more resistant to archers.

                            Elven Warriors and Tower Guards no longer receive a bonus damage from nearby Leadership.
                            – The special extra crush revenge weapon on Elven Warriors and Tower Guard does not get the Leadership bonus from nearby heroes. Hero Leadership bonuses still apply to all other aspects of these units.

                            Elven Warrior armor increased significantly.
                            – Heavy Armor upgrade for Eleven Warriors now provides less resistance to archers, soldiers, and cavalry.

                            Gondor Ranger armor lowered significantly.
                            – Rangers are now more resistant to damage from soldiers and cavalary.

                            Elven Warriors with bows equipped are now crushable.
                            – Elven Warriors with bows are now crushed as normal infantry.

                            Elven Warriors with swords equipped are now slower and do more damage against cavalry units.
                            – Elven Warriors with swords move more slowly and act similarly to Pikeman against cavalry.
                            Hier ensteht eine neue Signatur.

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                            • #15
                              ah jetzt macht das alles auch viel mehr sinn

                              Orks schwächer - Elben als mix (fernkämpfer und "pikes" in einem)

                              na das gefällt mir doch mal...
                              also brauchen sich die Gondor spieler nichtmehr sooooo viele Sorgen machen, wenn mordor jetzt viel länger braucht um die mapcontrol herzustellen mit schwachen orcs

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