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Hey denk dran, VSDs können auch noch in Planetenatmosphären eintreten ^^
Bei ISDs geht leider nimmer
Komm zu www.sw-empire.de, Deutschlands größtem Chat Rollenspiel im Star Wars Universum (jetzt auch mit Forum RS!).
Bei Fragen, PN an mich. (Charaktername: Dark Jedi Thor)
Hmm, A-Wing, X-Wing für die Bodenkämpfe? Ok, dann wie schon mein Vorredner schrieb den Victory-Sternzerstörer auch im Bodenkampf einsetzbar und Orbitales Bombardement damit ich mir verlustreiche Landeunternehmen erleichtern kann (so 1 Standarttag jeweils die gesamte Map bombadieren, joa sollte reichen). Ne, mal im ernst tut doch nicht not oder ? Die rebs haben ihre Luft-Einheit für den Bodenkampf, die Bomber gehen auch, ich denke das sollte reichen.
Steiner das mit den Lufteinheiten finde ich eine klasse Idee, allerdings sollte man
doch nur die Jäger benutzen. Wie es sich auf das Multiplayer auswirkt weiss ich
nicht. Ich spiele kein Multiplayer aber für das Singleplayer ist es eine klasse
ergänzung. Villeicht kann man auch zwei Versionen machen, wenn dies möglich
ist.
So 2.0 IST FERTIG, jetzt wird nur noch das Optische gemacht, so das einem Release Sonntagmittag nichts mehr im Wege steht.
Die Version wird vorrausichtlich 30-35 MB auf die Downloadwaage bringen.
@ Children
Die Jäger schaffen es nicht ins spiel
@
Sir Rethcir
von den 1.8 auf 1.3 bei den anderen Größen 0.2-0.4 kleiner gemacht, die Raumstationen sind noch alle sichtbar.
Verschwinden die wenn man die Planeten zu klein macht ?
Zuletzt geändert von Steiner0815; 11.03.2006, 00:40.
von den 1.8 auf 1.3 bei den anderen Größen 0.2-0.4 kleiner gemacht, die Raumstationen sind noch alle sichtbar.
Verschwinden die wenn man die Planeten zu klein macht ?
Also ich hab Scale auf 1.0 (Planet_Urban), da sieht man die Raumstation nicht mehr. Sie ist zwar noch da, aber nicht mehr im Sichtbereich.
@GODzilla
Es gibt da ein beliebtes Zitat von Dieter Nuhr.
Zuletzt geändert von SirRethcir; 11.03.2006, 01:12.
@Sir Rethcir
Also bis 1.2 kannst du ohne Probleme verkleinern, bei 1.1 gibts schon Fehler mit der Darstellung der Raumstation im Planetenscreen.
Allgemeine Info:
Ich werde noch die Kamera umstellen im Ground Modus das man sie frei drehen und zoomen kann wie im Space Modus.
Bei der Installation könnt ihr entscheiden ob ihr spiegelnde Einheiten haben wollt oder lieber ohne es stehen dann extra Dateien zur Verfügung.
Im laufe der nächsten Woche gibts dann für alle Besitzer der englischen Version eine englische Modversion.
Dem Imperator musste ich seine Leibwachen auch wie bei Darth Vader nehmen.
Grund: Sterben die Leibwachen und der Imperator überlebt, so muss er dennoch erst wieder im GalaxieKarten Modus spawnen was bei einem Multiplayerspiel zum Ende führt, da dort ja die Siegbedingungen geändert sind( Weils einfach nicht geht)
ich habe die Englischen Sprachfiles und die Deutschen Text files drauf... kommt es zu Problemen wenn ich deinen Mod kopiere/installiere. Muss ja nur deine Sprachdateien auslassen... so sollte es doch funktionieren... oder nicht?
Alle Bodeneinheiten spiegeln sich im Wasser.
2ter Mon Calamari Kreuzer für die Rebellen.
Kyle Katarn und Mara Jade für die Kampagne "Steiners Der Konflikt beginnt".
und für die Multiplayer Kampagne "Von Anfang" an oder wie die heisst, inklusive Moldy Crow und verbesserter Z-95 für Mara Jade
Special Fähigkeiten für Kyle Katarn und Mara Jade auf den Weltraummaps
TIE Fighter/Bomber und V-Wing für das Imperium baubar
V-Wing für die Allianz baubar.
TIE X1 für Imperium baubar max. 4 Staffeln.
TIE Bomber und Y-Wing etwas langsamer.
Y-Wing mit neuem Ionenschusseffekt.
Alle Planeten auf der GalaxieKarte kleiner gemacht
Bauzeiten für Gebäude/Schiffe etwas nach unten gesenkt.
Infanterie etwas schwächer gemacht.
Imperiale Elitegarde baubar 1 Squad max. bei Eroberung Coruscant.
Wookie Soldaten für Allianz max. 2 Squads bei Eroberung Kashyyyks.
Neue Gebäude baubar.
Neuer Flakpod Waffeneffekt.
Anti-Jäger Schiffslaserbatterien für alle Schiffe ab Fregattenklasse.
Artillerieeinheiten feuern nur noch Anti-Schild Raketen ab.
Geschwindikeiten angepasst.
Alle Shuttles ausser AT-AT Barge manövrieren wie Jäger.
AT-AT unempfindlicher gegenüber Infantrieblaster.
Heldenspawnzeit bei "Todesfall" liegt bei 8min.
Todessternkosten 30000 Credits
KI auf Stufe mittel mehr aggressiv.
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