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8 player maps

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  • 8 player maps

    hi,ich liebe 8 player maps(am besten mit festungen^^),leider gibbets davon so wenige,hab alle auf der hq seite und von nen paar anderen seiten,wollte dann ma anfragen,ob ihr noch nen paar gute empfehlen könnt.
    THX im Vorraus

  • #2
    AW: 8 player maps

    siehe hier
    HdR Head Administrator
    Legend Mapper
    sigpic

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    • #3
      AW: 8 player maps

      Zitat von HQ|Buccane
      *annasefass*hab doch geschrieben,dass ich schon alle von hdrhq hab!!!!!!

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      • #4
        AW: 8 player maps

        Zitat von P.MAN
        hi,ich liebe 8 player maps(am besten mit festungen^^),leider gibbets davon so wenige,hab alle auf der hq seite und von nen paar anderen seiten,wollte dann ma anfragen,ob ihr noch nen paar gute empfehlen könnt.
        THX im Vorraus
        8player maps mit festungen???? ich mein 8festungen das is ja mal voll krass, wie groß soll den so ne map sein

        Ich hab die karte "4castles of middle-earth" Da sin schon 4festungen auf ner map, aber man merkt das je mehr festungen auf ner karte sin die map nich mehr so toll ist und balanced is se au nemmer so doll
        [I] Vegetarier Essen Meinem Essen Das Essen weg

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        • #5
          AW: 8 player maps

          *verwirrt*...was meint ihr denn mit festungen?????

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          • #6
            AW: 8 player maps

            isengart minas morgul minas tirth und sowas
            alles auf einer map

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            • #7
              AW: 8 player maps

              ahso...XD...na dann is 8 natürlich schon ein bissel viel ...aber warum net...?
              man braucht halt ein guten rechner... ...nich so wie meiner..

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              • #8
                AW: 8 player maps

                man könnt ja die map "4castles of middle-earth" so umbauen das imn jeder festung 2 spieler sind das dürfte dann von den anforderungen einigermaßen gehen

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                • #9
                  AW: 8 player maps

                  joa...is eigentlich ne gute idee .....aber ich glaub P.MAN will ne map mit 8 Festungen..

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