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Stargate mod

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  • Saphira
    antwortet
    AW: Stargate mod

    najut, da könntest du schon recht haben, das dann die aurora etwas zu heftig ist...nur ih habe das mal mit einem freund per LAN getestet und das Ori Schlachtschiff hat mir meine Aurora-Klasse und noch die hälfte meiner anderen flotte relativ schnell aufgeschaltet, bevor es selber den Geist aufgegeben hat.

    Vieleicht sollte dann dessen Feuerkraft auch noch mal ein wenig zurückgestuft werden, bzw auch der Orisatellit.
    Wenn ein Mensch in steuert, kann er mit 2,5 Salven (5 schuß) eine O´Neill klasse komplett kamunfähig schießen (bis auf den Antrieb), da der Schuss dieses Satelliten spästens mit 2 treffern (mit 3 ausnahmen sorgar dem 1sten) durch jeden schid geht und mit dem 2ten schuss das erste Subsystem aussschalten.

    Damit würde man das Spiel etwas ausgeglichener machen...denke ich zumindestet

    Das soll keine Kritik sein..nur nen kleiner Verbesserungsvorschlag den ansonsten ist der mod echt toll

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  • John Sheppard
    antwortet
    AW: Stargate mod

    Die Version die du spielst ist jetzt auch etwas älter. (Sorry Wizzard wenn ich dir jetzt die Antwort raube) Ich bin der Texteschreiber der SGMG. und die Texte werden alle über arbeitet oder sind es jetzt schon. Und das mit der ladefunktion der Auroraklasse... das sollen ja nich alles Überschiffe werden. Man soll ja dran zu knabbern haben. Wen ich mit einer Orion/Aurora alles gleich weghaue, was ich finde, dann wirds ja zu einfach. Und wenn die Jäger beseitigt sind suchen sie sich ja automatisch ein anderes Ziel, wie zum Beispiel ein hatak oder sonstiges.

    mfg John Sheppard / Selmak
    Zuletzt geändert von John Sheppard; 04.01.2008, 22:30.

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  • Saphira
    antwortet
    AW: Stargate mod

    Naja, aber sie sollten auch größere schiffe angreifen können, da der ori-kreutzer das ja auch kann und dieser damit der aurora ziemlich überlegen ist...wobei man ja sagen muss das die drohnenphalanxen (ich denke das ist das erste subsystem am bug, oder?) sowieso nichts aushält.
    Weil in der beschreibung steht ja auch, das sie mit ihren drohen ganze hatak flotten ausschalten kann...... (zumal es für die jäger die X-303 gibt bzx X-304

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  • WiZz4Rd
    antwortet
    AW: Stargate mod

    Sie fliegen nicht auf das harmloseste Ziel sonder nur auf Jäger und Minen. allerdings haben wir dafür in der internen beta schon ne Lösung gefunden die deiner nahe kommt ;-)

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  • Saphira
    antwortet
    AW: Stargate mod

    Tach,
    ich habe den mod jetzt mal komplett getestet und ich bin vollkommen begeistert....das ist der beste mod den ich kenne .

    Doch eine sache habe ich noch gefuinden welche man für die "End-Vesion" verbessern könnte (vieleicht...wenn man den Zeit hat)

    Ich weiß nicht ob es nur bei mir so ist, aber die besatzung des antikerschiffes Aurora ist etwas merkwürdig, bzw das schiff setzt falsche prioritäten:

    Nachdem ich das schiff zusammen mit ein wenig verstärkung in eine kleine gruppe von hataks geschickt habe, hat es die ersten 2 min keine einziege drohne abgefeuert und obwohl das ziel ein hatak war, hat es nach 2 min ALLE drohnen auf eine astro-mine geschickt, welche auch noch ausser reichweite war

    Dieses phänomen des "Erstgar nicht und dann gegen alle befehle auf das harmloseste ziel schießen" welches bei den Drohnen auftritt sehe ich bei jeder aurora die ich baue.

    Desshalb würde ich vorschlagen, die Drohnen-Kontrolle auf einen Schalter zu übertragen (wie das Mark VIII beamen der Deadalus) und die nachlade sequenz rellativ kurz zu halten (vieleiche 15 sek oder auch weniger), damit die drohen vom spieler kontrolliert werden, trozdem aber die Fahigkeit der Drohnen sich ein neues ziel zu suchen, nachdem das alte zerstört wurde beibehalten.

    Lg
    Saphira

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  • Dark_Link
    antwortet
    AW: Stargate mod

    Machs gut Merlin, und willkommen Wizzard!
    Wann genau wird sich der neue vorstellen?
    ^^Guck mal über deinem post!


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  • Jarhead
    antwortet
    AW: Stargate mod

    Jo Auf Wiedersehen.

    Wann genau wird sich der neue vorstellen?

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  • WiZz4Rd
    antwortet
    AW: Stargate mod

    So, wie Merlin schon sagte bin ich der neue Community Manager der Modding Gruppe. Bisher war ich dort als Codder angestellt und dieser Aufgabe werde ich auchnoch weiterhin nachgehen.

    Ich freue mich schonmal auf eine gute Zusammenarbeit mit euch, unserer großartigen Community.

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  • MerlinGalgotta
    antwortet
    AW: Stargate mod

    Hallo Jungs,erstmal ein frohes neues Jahr an alle!!!

    Sorry für meine Abwesenheit,aber ich hab mir ne kleine Pause gegönnt und komme nun mit einer wichtigen Nachricht zurück. Ich werde ab sofort den Posten des Community Managers aufgeben! Mal abgesehen davon ändert sich in meiner "Beziehung" zum Team aber nichts. Ich hoffe ihr seid nicht zu "traurig",dass ich jetz weg bin^^.
    Ich werde immernoch ab und zu hier reinschauen,aber nur noch sehr selten.
    Der Neue nennt sich Wizzard,er wird sich später vorstellen und in Zukunft euer direkter Ansprechpartner sein.
    Bleibt also dabei und habt Spaß mit zukünftigen Versionen unsrer Mod.

    Auf Wiedersehen euch allen,ich hatte ne gute Zeit mit euch!

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  • Xpomul
    antwortet
    AW: Stargate mod

    Such mal bei filefront.com empire at war, da findest du dann unter tools den modlauncher (eaw und foc).

    jetzt aber am besten back to topic (wenn das noch besprochen wird )
    sonst könnts nachher stress geben.

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  • Saphira
    antwortet
    AW: Stargate mod

    Da ist eine Launcher.exe.....fährt trozdem net hoch
    habe den Modlauncher per suchfunktion net finden können...wo sollte dieser sein?
    Zuletzt geändert von Saphira; 28.12.2007, 20:26.

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  • Xpomul
    antwortet
    AW: Stargate mod

    Moin,

    wenn da keine Verknüpfung zur launcher datei ist ,versuchs einfach mit dem Modlauncher, den du auch hier bekommst.

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  • Saphira
    antwortet
    AW: Stargate mod

    Hallo,
    ja ich hatte den richtigen Pfad
    und ja ich habe es normal gestartet...
    und somit nicht umber diese verknüpfung.....wo finde ich die??

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  • John Sheppard
    antwortet
    AW: Stargate mod

    Ui, Hallo.
    Also:
    1. hast du den Pfad von der Installation richtig gewählt?
    2. hast du einfach EAW normal gestartet?
    3. Oder hast du die Verknüpfung im Game Data genommen?

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  • Saphira
    antwortet
    AW: Stargate mod

    Tach zusammen.
    Erstamal ein RIESEN lob für die ganze Arbeit.

    Nun zu meiner Frage:
    Ich habe mir den Mod von einem Link auf Seite 13 herruntergeladen und danach installiert.
    Wenn ich nun aber das Spiel starte, dann startet nur das normale spiel ohne mod.
    Das Spiel wurde aber ins richtige Verzeichnis installiert.
    Daraufhin habe ich das Forum 2 stunden nach einer Antwort durchsucht aber nichts gefunden (oder übersehen)
    Darum:
    Was mache ich falsch, musste man noch mehr machen als es mit der Exe zu installieren?
    Bzw Wie sage ich dem spiel, das es den Mod starten soll.

    XXXXX
    Nee, sowas bitte nicht hier posten.. Thor
    LG
    Saphira
    Zuletzt geändert von HQ|Thor; 28.12.2007, 16:11. Grund: Cracks sind hier nicht erlaubt

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