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Mod Funktionieren nicht!!!

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  • Mod Funktionieren nicht!!!

    Hallo Leute,
    Ich hab mir zwei mods von EAWhQ runtergeladen und installiert aber wenn ich den Mod starten will wird für eine Sekunde ein schwarzes DoS-Fenster in dem eine Problemmeldung stehen könnte angezeigt und jetzt wollte ich fragen wo man die Mods hininstalieren muss und was ich falsch gemacht haben könnte....

    Danke schon mal

    MTFBWY und sorry für die Rechtschreibfehler....

    P.S:Expanded_Galaxy_Mod_V[1].1 und
    SW_EaW_FoC_Addon_3_1, dass sind die 2 Mods die ich runtergeladen und installiert habe.
    Bal kote, darasuum kote,
    Jorso'ran kando a tome,
    Sa'kyram Nau tracyn kad, Vode an.
    -traditionelles mandalorianischer Kriegsgesang....

  • #2
    AW: Mod Funktionieren nicht!!!

    Also beim Space Addon siehts so hier aus und bei dem anderen Mod müste es genau so sein:

    c:\Programme\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\Mods\EaW_FoC_Space_Addon\Data

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    • #3
      AW: Mod Funktionieren nicht!!!

      die Frage ist erstmal WOHIN DU sie installiert hast - denn das ganze klingt mir schlicht und ergreifend nach einen falschen Installationsziel - ließ mal aufmerksam was beim Space Addon bei der Installation für hinweise gegeben werden - dann wirds auch klappen

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      • #4
        AW: Mod Funktionieren nicht!!!

        Weiß einer zufällig wie man das einheitenlimit im Raumkampf höherkrigt??
        Wenn ja bitte mal ausführlich beschreiben! DANKE:_/

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        • #5
          AW: Mod Funktionieren nicht!!!

          Zitat von Balian Beitrag anzeigen
          Weiß einer zufällig wie man das einheitenlimit im Raumkampf höherkrigt??
          Wenn ja bitte mal ausführlich beschreiben! DANKE:_/
          Bei Factions und Expansions Factions, sind beide XMLS bei C/programme/Lucasarts/Foc/data/data/xml

          da musst du bei <Space_Tactical_Unit_Cap>2500</Space_Tactical_Unit_Cap>
          wie bei mir 2500 eine gewünschte Zahl einfügen
          sigpic

          Kane ist alles!

          Frieden durch Macht!

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          • #6
            AW: Mod Funktionieren nicht!!!

            Hallo Jaden,
            kannst du mir zufällig sagen wie das für den boden geht also das limit hoch schrauben?

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            • #7
              AW: Mod Funktionieren nicht!!!

              Zitat von Sensenmann Beitrag anzeigen
              Hallo Jaden,
              kannst du mir zufällig sagen wie das für den boden geht also das limit hoch schrauben?
              Unter den gleichen XMLs musst du bei:

              <Land_Skirmish_Unit_Cap_By_Player_Count>
              0,10,
              1,10,
              8,5,
              </Land_Skirmish_Unit_Cap_By_Player_Count>

              Nullen Ranhängen hab es bei mir so:

              <Land_Skirmish_Unit_Cap_By_Player_Count>
              0,1000,
              1,1000,
              8,500,
              </Land_Skirmish_Unit_Cap_By_Player_Count>
              sigpic

              Kane ist alles!

              Frieden durch Macht!

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              • #8
                AW: Mod Funktionieren nicht!!!

                bei Space genau so...?

                und wie heißt die .xml (mit namen) ?
                Zuletzt geändert von Captain.Armada; 31.01.2008, 20:24.
                Die Stärker Unserer Flotte ist gegenüber den Feinden Machtlos ... Unsere Taktik ist aber hingegen die Beste

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                • #9
                  AW: Mod Funktionieren nicht!!!

                  Zitat von Captain.Armada Beitrag anzeigen
                  bei Space genau so...?

                  und wie heißt die .xml (mit namen) ?
                  Sorry aber wer lesen kann ist klar im Vorteil.
                  sigpic

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