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2nd Age Mod

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  • 2nd Age Mod

    Aus dem Titel kann man ich sicher schon Vorstellen um was es geht. Ich suche noch Leute für meine Mod. Also ich brauchte noch Buttondesiner, Modeler, Skiner,... im prinzip kann ich jeden gebrauchen ^^. Ich selber bin codder und ich habe auch noch einen Modeler habe ich auch schon. Eine Alpha-Version steht im prinzip schon. Also alles was ich mit meinen Coddingkenntnissen machen konnte habe ich mal gemacht. Eine Homepage wird mein Mod auch in kürze bekommen(ca. 2 Wochen noch).
    Jetzt mal was zur Mod selbst:
    Es wird nur mehr 2 Fraktionen geben und zwar Mordor und das letzt Bündnis. Diese Fraktionen sind jedoch noch in 3 Unterfraktionen Unterteilt.
    also mal Mordor besteht aus:
    -Mordor
    -Harad
    -böses Anor

    Und das letzte Bündnis aus:
    -Elben
    -Anor
    -Zwerge

    So ich will jetzt nicht zuviel schreiben, weil ich bin ein bischen schreibfaul ^^ und deshalb sag ich mal das meine Mod nicht so sein wird wie jede andere Mod. Also ich habe mir ein neus Konzept ausgedacht und nicht nur immer das alte, Fraktionen hinzufügen und viele neue Einheiten. Ansichtlich ist dieses Konzept ja auch nicht schlecht aber ich wöllte einmal was neues rausbringengrosses .

    Also wenn ihr lust habt dann meldet euch bei mir per im oder icq (Nr: 456295521).
    Und das wichtigste hab ich ja fast vergessen, was ihr mitbringen solltet und zwar jede menge FUN und Teamwork. Aber ich glaube das wird ja nicht so schwer sein .

    Hier noch was zum anschauen:
    http://gallery.filefront.com/Ondal/

  • #2
    AW: 2nd Age Mod

    Hört sich von den Völkern her ein bischen wie SuM2 an, aber ich denke mal die Mod ist für Teil 1 gedacht, oder irre ich da nun

    Und mich würd noch interessieren, wie speziell du das "System" überarbeiten willst, was hast du da eigentlich vor?
    Gandalf? Yes... that was what they used to call me. Gandalf the Gray. That was my name. I am Gandalf the White. And I come back to you now - at the turn of the tide.

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    • #3
      Nein die Mod ist für SuM 2, das hab ich wohl komplett vergessen zu erwähnen. Und wegen dem überarbeiten das ist so das meine Mod nicht so stark auf Heros aufbaut sondern eher auf Einheiten und das Spellbook habe ich ja auch überarbeitet. Somit kann man am Anfang nur Infanterie(5 Punkte) und später erst Kavallerie(10 Punkte) und die Upgrades/Schmieden(15 Punkte) bauen. Dafür hat man dann keine fähigkeiten ausser Armee Nummenors(Name ist noch nicht fix) und Hagel des Schicksalberges(ebenfalls noch nicht fix). Und die Einheiten kosten auch nicht so viel Kommandopunkte.

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