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  • Map Editor erweitern.....

    Hey Leutz,

    wie der Titel schon aussagt würde mich mal interessieren ob hier jemand weiß wie man den Foc Map Editor mit neuen Inhalten erweitern kann. Also neue 3D Objekte hinzufügen. Brauch man dafür besondere programmier Fähigkeiten, oder geht das doch einfacher als ich dachte?

    Aufjedenfall gehts, hatte sowas schonmal gesehn, dort waren aber nur ein paar neue Objekte hinzugefügt worden.

    Also hat jemand Ahnung davon ?
    Zuletzt geändert von Dark_Link; 22.02.2008, 00:07.

  • #2
    AW: Map Editor erweitern.....

    Ja würd mich auch mal interessieren bin auch ratlos!
    sigpic

    Kane ist alles!

    Frieden durch Macht!

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    • #3
      AW: Map Editor erweitern.....

      Da habt ihr aber glück, dass ich mich ebenfalls gerade mit dem Problem beschäftigt habe^^ Es war zwar der EaW-Editor, aber das sollte eigentlich egal sein.

      Um neue Objekte in den Editor zu bekommen, müsst ihr das Original EaW/FoC modden. Einfaches Beispiel Schiffe... unter .../FoC/Data/XML/ sollte es dann eine Spaceunitsfighter.xml (oder wie auch immer ihr sie genannt habt) reinkopieren. Dann noch am besten unter .../Art/Models und .../Arts/Texture das benötigte Model mit Textur.

      Editor öffnen und dann unter der entsprechenden Gruppenzusammenfassung (Squadrons oder Spaceunits, je nach dem in welcher XML es steht bzw was für ein Objekt es ist) heraussuchen und auf der Karte platzieren.


      Ich hoffe das war einigermaßen verständlich...

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      • #4
        AW: Map Editor erweitern.....

        ^^wow vielen dank, hatt alles geklappt !

        Dann könnt ich doch eigentlich auch neue Modelle für die Environment Strukturen z.B Häuser, Felsen, Bäume..... auch hinzuladen ?
        Oder wirds da wieder schwieriger, die ganzen Objekte sind doch da jeweils in einer .alo Datei?
        Zuletzt geändert von Dark_Link; 22.02.2008, 14:03.

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        • #5
          AW: Map Editor erweitern.....

          Häuser (im Sinne von baubar) stehen in den GroundBuildablerebels.xml (oder eben ...empire bzw pirates)... einfach mal die xmls durchgucken (zum Beispiel auch Groundstructure.xml). Was jetzt Verschönerungsgegenstände anbelangt, kann ich nicht sagen. Bei Weltraum weiß ich, dass man diese unter anderem bei Spaceprobs.xml findet.

          Also einfach mal durchgucken...

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          • #6
            AW: Map Editor erweitern.....

            Wow Danke ! :d
            sigpic

            Kane ist alles!

            Frieden durch Macht!

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            • #7
              AW: Map Editor erweitern.....

              Yoa, Dankö nochmals!

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              • #8
                AW: Map Editor erweitern.....

                Hmm... ich frag mich nur, ob man dann weiterhin mit anderen online spielen kann, die das original foc besitzen, schließlich hatt man dann sein Spiel verändert - also wohl eher nicht mehr ...

                Trotzdem danke für den Tipp, mein problem wärs ja eh nicht, foC spiel ich nämlich nicht online

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                • #9
                  AW: Map Editor erweitern.....

                  Zitat von Xpomul Beitrag anzeigen
                  Hmm... ich frag mich nur, ob man dann weiterhin mit anderen online spielen kann, die das original foc besitzen, schließlich hatt man dann sein Spiel verändert - also wohl eher nicht mehr ...
                  Du kannst doch jederzeit die zusätzlichen Dateien wieder aus der FoC Struktur wieder rausnehmen ... hier geht es ja nur um das Map Modding ... wenn man FoC Mods gegeneinander spielen willst benötigst du dann sowieso die gleichen Mod Dateien mit den jeweiligen neuen Elementen die man in den Maps hinzugefügt hat!

                  mfg. Jedi Lu
                  sigpic

                  Ohh, Böser Jedi .... Guter Jedi!

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                  • #10
                    AW: Map Editor erweitern.....

                    Das mit den Zusatzobjekten geht auch,wir haben jetz in unsrer Mod zB Häuser,Strassen,Zäune usw drin,das sind einfach Mapobjekte wie zB Bäume.
                    Wie genau weiss ich leider nicht,müsste mal unser Mapper hier posten^^.
                    sigpic

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