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Konsortium wegmodden?

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  • Konsortium wegmodden?

    Hallo,
    hab folgendes Problme: Ich finde die galaktische Eroberung richtig gut, dummerweise finde ich das Zann-Konsortium na ja, nicht so gut
    Ich finde die bloß nervig und irgendwie total unpassend, ich will aber auch nicht auf die Vorzüge der Erweiterung verzichten, z.B. Supersternzerstörer usw...
    Gibts nicht nen Mod in dem das Zann-Konsortiun fehlt und man ohne die 3. Fraktion die galaktische Eroberung spielen kann?

  • #2
    AW: Konsortium wegmodden?

    Erstmal: Wilkommen bei uns, hier haste einen Keks

    Soweit ich weiss - nein. Aber es gibt sicherlich Mods, in denen du die Einheiten von FoC hast (wenn auch vl mit anderen Fähigkeiten) nur dass diese für das normale EaW sind. Kons wegmodden, geht nicht soweit ich weiss, du kannst es höchstens ersetzen.

    Edit: Bei Modding fragen bitte hierein posten:
    http://www.hqboard.net/showthread.ph...337#post482337
    sigpic

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    • #3
      AW: Konsortium wegmodden?

      Zitat von Thanok Beitrag anzeigen
      Kons wegmodden, geht nicht soweit ich weiss, du kannst es höchstens ersetzen.
      Für den GC ist das im Prinzip relativ einfach, man muss nur die Underworld Definitionen aus der Campaigns_Underworld_GC.xml entfernen.

      <Home_Location> Underworld,..........
      <Underworld_Story_Name>...........
      <AI_Player_Control> Underworld, .....
      <Markup_Filename>Underworld, .....
      <Starting_Credits> Underworld,....
      <Starting_Tech_Level> Underworld,.....
      <Max_Tech_Level> Underworld, .....

      und alle
      <Starting_Forces> Underworld,

      Das bei allen Rebel und Empire Campaigns!

      mfg. Jedi Lu
      sigpic

      Ohh, Böser Jedi .... Guter Jedi!

      Kommentar


      • #4
        AW: Konsortium wegmodden?

        Hmmmm, das ist ja schon mal etwas
        Das probier ich mal aus,
        heißen Dank

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