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Diablo 2 LOD: Charaktere

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    Attentäterin - Der Orden der Magiermetzler wurde gegründet, nachdem die Vizjerei die durch Bartuc und Horazon herbeigeführte Tragödie überlebten. Er widmete sich der Suche nach abtrünnigen Magiern, die durch die Mächte des Bösen verdorben wurden. Damit die Mitglieder diese Aufgabe wirksam erledigen konnten, wurden sie in Fertigkeiten unterrichtet, gegen die dämonische Verderbnis nichts ausrichten konnte. Selbst andere Magier wissen nur wenig über diesen geheimnisvollen Orden, der für das gewöhnliche Volk lediglich als Gerücht oder Mythos existiert. Der Orden war von vielen Geheimnissen umgeben, und schon allein die Angst vor Vergeltungsschlägen sicherte unter denen, die wussten, dass es ihn gab, eine unerschütterliche Wachsamkeit gegen Verderbnis.

    Attentäter praktizieren die magischen Künste nicht unmittelbar; sie benutzen verzauberte Gegenstände, die Elementarkräfte nachahmen und unabhängig angewendet werden können. Um mögliche Verderbnis noch weiter zu unterbinden, konzentrieren sie sich auf die natürlichen Fertigkeiten des sterblichen Körpers - Geisteskräfte und unbewaffneten Kampf.

    Starteigenschaften
    Stärke: 20
    Geschicklichkeit: 20
    Vitalität: 20
    Energie: 25
    Life: 50
    Mana: 25
    Ausdauer: 95
    Angehängte Dateien
    Zuletzt geändert von HQ|Sisslik; 10.07.2008, 18:46.
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  • #2
    AW: Diablo 2 LOD: Charaktere (Druide)


    Druide - Die Druiden aus den Wäldern nördlich von Scosglen haben ihre Magie unabhängig von den Magier-Clans des Ostens entwickelt. Sie dienten als Krieger-Könige ihrer Stämme und leben für gewöhnlich abseits ihres Volkes in massiven Türmen aus Stein, die von Ranken und Efeu überwuchert sind. Als Meister der natürlichen Welt waren sie in der Lage, Lebewesen und die Kräfte der Natur zu beherrschen.

    Die bemerkenswerteste Eigenschaft dieser Druiden ist wahrscheinlich ihre Fähigkeit, die Gestalt eines Tieres anzunehmen. Die unter ihrer Herrschaft stehenden Stämme wussten genau, dass sie wegen dieser Fähigkeit unter ständiger Aufsicht standen. Der Anblick eines scheinbar gewöhnlichen Tieres, das sich in einen rachsüchtigen Druiden zurückverwandelte, unterdrückte so manchen potentiellen Aufstand.

    Ein Druide beherrscht sowohl die elementare Magie als auch die Ur-Magie. Seine Elementar-Kräfte verleihen ihm Macht über Feuer, Erde und die Winde. Seine ursprüngliche Naturverbundenheit erlaubt ihm, vielen Tieren und Pflanzen zu gebieten; so kann er Falken, Wölfe, Reben und sogar Naturgeister nach seinem Willen lenken. Außerdem kann er seine Gestalt wechseln und sich in Geschöpfe, wie z.B. einen riesigen Höhlenbären oder einen schreckerregenden Wolf, verwandeln und in dieser Gestalt weitere Mächte anrufen.

    Starteigenschaften
    Stärke: 15
    Geschicklichkeit: 20
    Vitalität: 25
    Energie: 20
    Life: 55
    Mana: 20
    Ausdauer: 84
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    Zuletzt geändert von HQ|Sisslik; 10.07.2008, 18:47.
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