Unsere Kollegen von Diablo III Source haben das komplette Interview auf Deutsch übersetzt: Zitat: GB: Warum wurde die Entscheidung getroffen die isometrische Kameraperspektive beizubehalten, ist diese noch zeitgemäß und welche Vor- und Nachteile hat sie? Leonard Boyarsky: Es war nie eine Frage die ... 
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 Interview mit Leonard Boyarsky - Lead World Designer von Diablo III
									
									
									Interview mit Leonard Boyarsky - Lead World Designer von Diablo III
								







