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  • Buch 8 kommt heute

    was haltet ihr von den veränderung ?ich finde das der waffenmeister schwächer gemacht wird ist absolut nicht berechtigt da die runi`s defenitiv überpowerd sind.



    Episches Buch 8:
    Die Pläne von Gorothúl, Zauberer von Dol Guldur, gelangen allmählich ans Tageslicht, da in den Tiefen von Khazad-dûm abermals uraltes Böses herumwandert. Die freien Bewohner müssen sich zu kleinen Gruppen vereinigen, um die aufkeimende Bedrohung zu bekämpfen, ehe die Hoffnungen der Eisernen Garnison und der Elben von Lothlórien durch die Dunkelheit ein Ende finden. Die Geschichte der Minen von Moria wird mit neuen Aufgaben und Herausforderungen fortgesetzt!

    Zur besonderen Kenntnisnahme
    ====Sommerfest====
    Das Sommerfest, das mit Buch 8 beginnt, hat zwei neue Veranstaltungen – die eine ist im Auenland, auf dem Bühl, und die zweite bei Thorins Halle.

    ====Die Mindeststufe zur Verwendung handgefertigter Ausrüstungsgegenstände wurde geändert====
    Die Maximalstufe für bestimmte handgefertigte Ausrüstungsgegenstände wurde wegen Buch 8 geändert. Allerdings haben gebundene Gegenstände im Besitz von Spielern, die jetzt die Stufe des Spielers überschreiten würden, die gleiche Stufe wie der Spieler. Für ungebundene und eingelagerte Gegenstände gilt dies nicht.

    ====Änderungen bei Geschenkschachteln aus Lothlorien: ====

    * Man kann keine Gegenstände aus dem Ersten Zeitalter mehr erhalten.
    * Man kann keine Runen der Stufe 4 mehr erhalten.
    * Legendäre Runen sind deutlich wertvoller.
    o Der geringste Wert liegt bei 75k.
    o Der höchste Wert beträgt 250k.

    * Man kann jetzt Gegenstände aus dem Zweiten Zeitalter der Stufe 58 und 59 erhalten (auch Gegenstände des Zweiten Zeitalters der Stufe 60 kann man immer noch erhalten).
    * Die Zufallschancen wurden geändert, speziell die Chance auf einen Gegenstand aus dem Zweiten Zeitalter wurde erhöht, aber die Chance auf einen Gegenstand aus dem Zweiten Zeitalter der Stufe 60 wurde verringert (da jetzt auch Gegenstände aus dem Zweiten Zeitalter der Stufe 58 und 59 erhältlich sind).
    * Die Kosten der Geschenkschachteln wurden deutlich verringert, sie kosten jetzt 15G 30S.
    * Die Beschreibungen der Geschenkschachteln wurden geändert, um die möglichen Belohnungen besser anzudeuten.
    * Die Geschenkschachteln sind nicht mehr auf Klassen beschränkt, falls man fälschlicherweise die falsche Schachtel gekauft hatte.
    * Es gibt keine Entschädigung für diejenigen, die bereits eine Geschenkschachtel gekauft haben: wenn man die Geschenkschachtel öffnete, hatte man eine Chance auf einen Gegenstand des Ersten Zeitalters der Stufe 60.




    Erklärung der Änderungen:
    Die Geschenkschachteln haben jetzt nicht mehr ein solch hohes Risiko und so hohe Belohnungen, sondern sind jetzt etwas moderater gestaltet. Die hohen Belohnungen gibt es entweder gar nicht mehr (Erstes Zeitalter) oder seltener (Stufe 60, Zweites Zeitalter), während niedrige Belohnungen entfernt wurden (Legendäre Rune für 15k, Runen der Stufe 4) oder häufiger vorkommen (es gibt jetzt Legendäre Runen für 250k). Da es weniger hohe Belohnungen gibt und sie teilweise entfernt wurden, wurden auch die Kosten für Geschenkschachteln verringert.

    ====Legendäre Gegenstände aus dem Ersten Zeitalter:====
    Gegenstände aus dem Ersten Zeitalter gibt es jetzt über ein Tauschsystem. Bei jedem Schlachtzug gibt es jetzt Tauschgutscheine, die man sammeln und gegen den gewünschten Gegenstand aus dem Ersten Zeitalter tauschen kann. Mehrere Gutscheine gibt es im Abscheulichen Schlund, bei Seltsame Ereignisse und in Dar Narbugud. Die Tauschhändler am Hythe können euch alle Tauschmöglichkeiten zeigen.

    * Stufe 59, Erstes Zeitalter kostet 4 Gutscheine
    * Stufe 60, Erstes Zeitalter kostet 6 Gutscheine



    Legendäre Gegenstände aus dem Ersten Zeitalter werden momentan auf Bullroarer bei Erwerb gebunden. Diese Änderung wird wieder rückgängig gemacht und mit Buch 8 nicht live gehen.


    Die kleinen Dinge machen den Unterschied
    Viele Händler sind ob des drohenden Krieges zwischen Licht und Dunkelheit sehr um ihre Lebensgrundlage besorgt. Um den Kundenwünschen nun gerechter zu werden, wird Stapelware jetzt in Teilmengen statt einzeln oder als "Komplettpaket" verkauft! Im Händler-Fenster kann man jetzt standardmäßig Einzelgegenstände kaufen oder …

    * mit der Umschalttaste einen kompletten Stapel kaufen,
    * mit der ALT-Taste eine frei wählbare Menge kaufen, die man in einem sich gesondert öffnenden Fenster eingeben kann, oder
    * mit der TAB-Taste sämtliche in deinen Beuteln vorhandenen Teilmengen zu einem kompletten Stapel auffüllen.



    ====Es gibt jetzt Bootsverwalter in Evendim!====
    Es gibt jetzt einen neuen Schnellreiseweg über Wasser zwischen Tinnudir und dem Traufensitz für 25 Silber!


    ====Vollständige Patch-Notes====


    ===Gameplay allgemein===

    * Gegner werden bei Gefährtenmanövern nicht mehr zu Boden geschlagen. Alle Gefährtenmanöver beginnen jetzt mit einem Ereignis des Gefährtenmanövers.



    Fertigkeiten/Klassen
    ===Gameplay allgemein===

    * Die Stärkungen "Unverhoffte Hoffnung" (verliehen durch Glorfindel nach Wiederbeschaffung eines geborstenen Kettenglieds) und "Mirdanants Inspiration" verschwinden nicht mehr beim Ausloggen oder bei Verbindungsunterbrechung.
    * Mehrere Fertigkeiten, die bei entwaffnetem Charakter keine Animation mehr hatten, wurden behoben.
    o Wächter-Fertigkeiten
    + Heftiger Schlag
    + Schild zerschmettern
    + Schildschlag
    + Verbesserung: Schildschlag.

    o Waffenmeister-Fertigkeiten
    o Absichern.



    ====Waffenmeister====

    * Wegen Änderungen bei der Waffenmeister-Klasse wurden alle legendären Punkte von Waffenmeister-Gegenständen zurückgesetzt, damit sie die Spieler erneut verteilen können.
    * Die Text-Beschreibung für die Waffenmeister-Fertigkeit "Kämpft weiter!" wurde neu formuliert.
    * "Leidenschaft des Waffenmeisters" hat jetzt eine Reduzierung von – 30 % für angewandte Heilungen. Waffenmeister-Fertigkeiten, die Moral wiederherstellen, werden nicht beeinflusst, ebenso wenig wie die Menschen-Fertigkeit "Stärke der Moral". Diese Reduzierung für angewandte Heilungen wirkt nicht in Monsterspiel-Regionen, obwohl Waffenmeister ihre Leidenschaft erneut aktivieren müssen, wenn sie eine solche Region betreten oder verlassen.
    * Die legendäre Waffenmeister-Fertigkeit "Kontrolliertes Verbrennen" hält nicht mehr für die Dauer des Kampfes an. Stattdessen hält sie jetzt für 2:30 Minuten an. Die Aktivierung nur bei Kampf und die 20 %-Moral-Beschränkungen wurden entfernt. Außerdem erhält der Waffenmeister beim Aktivieren von "Kontrolliertes Verbrennen" die Effekte von "Leidenschaftlicher Wirbel" und "Glorreicher Schlagabtausch".
    * Die Waffenmeister-Eigenschaft "Kontrollierte Wut" wurde geändert. Sie verlängert die Dauer von "Kontrolliertes Verbrennen" um 1 Minute und fügt den Effekt von "Roter Dunst" hinzu, wenn "Kontrolliertes Verbrennen" aktiv ist.
    * Die Beschreibungen der Waffenmeister-Eigenschaften "Tödlicher", "Bösartiger" und "Tiefer Schlag" wurden aktualisiert und listen jetzt auch Barbarische Schläge als betroffene Fertigkeit. Dies ist nur eine Änderung des Textes. "Wilder Schlag" wurde schon immer von diesen Eigenschaften beeinflusst.
    * Der dritte Angriff von "Wilde Schläge" und "Brutale Schläge" wird nun richtig von den zwei Berserker-Eigenschaftsboni beeinflusst.
    * Der Benommenheit durch handgefertigte Kriegshörner kann nicht mehr ausgewichen werden.



    ====Wächter====

    * Die Wächter-Fertigkeit "Erregende Gefahr" sollte nicht mehr bewirken, dass freundliche Mobs den Spieler angreifen.
    * Die Schwächungs-Effekte der Wächter-Fertigkeit "Torkeln" wurden aufgeteilt in eine Schwächung für Angriffsgeschwindigkeit und für Laufgeschwindigkeit. Jeder Effekt kann einzeln entfernt werden. Ansonsten gibt es keine weiteren Änderungen der Torkeln-Fertigkeit.
    * Die Wächter-Eigenschaft "Meister der Litanei" löst jetzt "Bedrohung über Zeit" bei kritischen Treffern bei den zweiten Angriffen mit "Schildstreich" und "Fegender Schnitt" aus.
    * Die Verkürzung von "Verderbnis" bei der Wächter-Fertigkeit "Verbessertes Stechen" stapelt sich nun, wenn mehrere Wächter sie einsetzen.
    * Die Wächter-Fertigkeit "Schutz" setzt nun einen ausgerüsteten Schild voraus, wie es in der Beschreibung der Fertigkeit steht.
    * Die Wächter-Fertigkeit "Schartige Schneide" funktioniert jetzt korrekt, während sie nicht als Eigenschaft ausgerüstet ist. Zusätzlich wird die Dauer von "Schartige Schneide" bei Erreichen seines Maximums wiederhergestellt, indem es weitere Male angewandt wird.
    * Bei der Wächter-Fertigkeit "Spieß umdrehen" muss der Wächter den Gegner nicht mehr ansehen. Alle weiteren Einschränkungen bleiben bestehen.



    ====Jäger====

    * Das Vermächtnis "Verlangsamung durch Schneller Schuss in der Stärke-Haltung" stärkt die Verlangsamung durch Schneller Schuss jetzt richtig.
    * Feuerpfeile bleiben nicht mehr in der Hand des Jägers, nachdem Verbesserung: Schneller Bogen – Flammenmeer eingesetzt wurde.



    ====Barde====

    * Die Barden-Fertigkeit Beschwörung von Größe wendet nun stufengerechte Versionen von Schilde hoch! und Wächterschild bei Hütern bzw. Wächtern.
    * Wie bei Buch 7 erwartet, mussten wir den Schadensfortschritt bei Gegenständen zur Weiterentwicklung bei Barden verringern, damit der Beitrag zu Schaden pro Sekunde weiterhin seiner Klassenrolle entspricht und die 1-50 Erfahrung behält, die wir von dieser Klasse erwarten.



    ====Hauptmann====

    * Die Text-Beschreibung bei zwei Eigenschaftsboni von Hauptleuten war inkorrekt. An der Funktionalität dieser Boni hat sich nichts geändert. Die Text-Beschreibung wurde nur an deren Wirkung angepasst.
    * Der 3-Eigenschaftsbonus bei Heilende Hände verringert die Kraftkosten bei ALLEN Heilungs-Fertigkeiten.
    * Der 3-Eigenschaftsbonus bei Den Angriff anführen verringert sämtliche Kraftkosten für Nahkampf-Fertigkeiten. An der Funktionalität dieser Boni hat sich nichts geändert.
    * Die Hauptmann-Fertigkeit Selbstbeherrschung ermöglicht Große Verzweiflung nun, die Abklingzeit bei Berührung des Schattens gemäß der Beschreibung wiederherzustellen.
    * Hauptleute können ihre Banner wieder umbenennen.
    * Die Hauptmann-Fertigkeit Racheschrei hat nun ein Zeitfenster von 10 Sekunden, um angewandt zu werden, sowie eine etwas erhöhte Reichweite.
    * Der Hauptmanns Klasseneigenschaft Loyalität hat nun eine ausführlichere Beschreibung mit allen Boni. Außerdem wurde der Eigenschaftsbonus für die Rüstung des Herolds leicht erhöht.
    * Hauptleute können wieder die Schriftrollen Gleißender Schläger, Aufleuchtender Fluch und Leuchtender Stern verwenden, die ihrem legendären Klassengegenstand den Lichtschadens-Bonus hinzufügen.
    * Hauptleute haben nun eine Angriffsanimation, wenn sie ihre Treten-Fertigkeit unbewaffnet oder entwaffnet verwenden.



    ====Schurke====

    * Ein ziemlicher Haken verringert die Angriffsgeschwindigkeit jetzt um 10 % und erhöht den verursachten Schaden um 3 %.
    * Kleiner Haken verringert die Angriffsgeschwindigkeit immer noch um 5 %, erhöht verursachten Schaden jetzt aber um 2 %.
    * Treffer des Spielers garantiert kein Schadensrisiko der Stufen 4-6 mehr. Die Chancen sind bei dieser Fertigkeit höher als bei anderen Risiko-Fertigkeiten, aber weniger beständig. Beim Gegner vorhandene Risiken werden immer noch auf die höchste Stufe erhöht (einschließlich Schadensrisiken anderer Verursacher)
    * Alle Eigenschaftskategorien haben überarbeitete Boni.
    * Die 3 legendären Eigenschaftskategorien verleihen zusätzliche passive Boni.
    * Die Abklingzeit von Täuschender Angriff wurde auf 5 Sekunden erhöht.
    * Behindern hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sekunden und hält 30 Sekunden lang an.
    * Verstecktes Messer hat jetzt beim Schleichen erhöhten Schaden.
    * Das Vermächtnis der Weiterentwicklung von Gegenständen bei "Geteilter Spaß" wurde entfernt. Das Vermächtnis für erhöhte Schleichgeschwindigkeit erhöht jetzt
    * die Geschwindigkeit von "Geteilter Spaß".
    * Schatz aufspüren kann jetzt in Verbindung mit anderen Rohstoff-Suchfertigkeiten verwendet werden.
    * Die Text-Beschreibungen aller Fertigkeiten für "Trick entfernen" zeigen nun die Effekte an, die sie bewirken.
    * Treffer des Spielers hat einen geringeren Grundschaden.
    * Kleiner Haken hat einen höheren Grundschaden.
    * Grausame Chancen hat eine höhere Anwendungschance.
    * Blitzende Klingen hat einen höheren Schaden.
    * Die Stärkung "Ausgeglichene Chancen" erhöht die Risikochance um 50 %.
    * Schlag aus der Bewegung erhöht jetzt die Chancen für teilhaftes Blocken und den Wirkungsbereich.


    * Kleine Belästigungen, Verteilte Karten und Geübter Bluff verringern die Abklingzeit jetzt um 140 Sekunden (vorher 120 Sekunden).
    * Vernichtende kritische Treffer mit Täuschender Angriff erzeugen nun einen noch stärkeren Schaden über Zeit.
    * Die "Schleichen"-Version von Täuschender Angriff erzeugt nun mehr Schaden.
    * "Wohlplatzierter Schlag" hat nun eine verringerte Abklingzeit von 3 Minuten.
    * "Strategische Planung" verringert nun die Abklingzeit von Gewusst wo um 3 Minuten.
    * "Angriff aus dem Schatten" erhöht nun die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer beim Schleichen um einen geringen Anteil.



    ====Kundiger====

    * Die Luchs-Angriffe "Wilder Schlag" und "Schlitzende Klauen" treffen die Ziele vor dem Luchs jetzt richtig/zuverlässiger. (Ein besonderer Dank gilt Valridan, der uns auf diesen Bug aufmerksam gemacht hat. Es war im Spiel schwierig festzustellen, aber ein klarer Fehler meinerseits.)
    * Kundige tragen ihre Stäbe jetzt mit dem Kopf des Stabs über ihrer Schulter statt fast am Boden.
    * Kundige mit Stab und Schwert haben jetzt Angriffsanimationen bei Gefährten-Manövern.
    * Eichhörnchen-Begleiter von Kundigen können ihrem Meister wieder durch Mittelerde folgen.
    * Die Kundigen-Fertigkeit Wissen des Kundigen sollte die Immunität von Monstern gegenüber Gefährten-Fertigkeiten jetzt genauer feststellen können.




    ====Runenbewahrer====

    * Das Vermächtnis für kritischen Lichtschaden wurde verringert.
    * Die Rune der Wiederherstellung hat eine verringerte Distanz zum Hinwegbeschwören. Sie sollte Mobs jetzt nicht mehr so ungewollt anziehen, nachdem man sie zurückgelassen hat.
    * Die Stärkung Worte wie Donnerhall gab fälschlicherweise an, sie würde die Fähigkeit des Runenbewahrers verringern, Widerstand zu umgehen. Jetzt ist der Text richtig.
    * Feuersbrunst der Runen gab fälschlicherweise an, es würde Anwendungsverzögerungen um 0,5 verringern, auch die Kraftverringerung wurde entfernt.
    * Die Schwächung bei den Fertigkeiten Waffe von X ist nicht mehr permanent. Die Schwächung dauert nun 10 Sekunden. Die Proc Rate der Schwächung wurde deutlich erhöht.
    * Die Fertigkeiten X unterliegen verstärkt den Schaden der Fertigkeit, die sie auslöst, nicht mehr. Der Schaden, der durch X unterliegen entsteht, wird nun als Schaden einer einzelnen Quelle gewertet.
    * Mitreißende Worte wurde leicht überarbeitet. Der Impuls ist beim Runenbewahrer nicht mehr doppelt. Der ursprüngliche Impuls wurde etwas reduziert und die Dauer wurde verlängert, damit der Impuls weiterhin 6 zählt. Das sollte das Gameplay nur geringfügig ändern.
    * Decklacken haben nun eine gemeinsame Abklingzeit.
    * Intarsien haben nun eine gemeinsame Abklingzeit.
    * Flammenrüstung: etwas weniger Schaden. Dauer von Schaden über Zeit verringert.
    * Epische Schlussfolgerung: Grundschaden erhöht. "Abschließende Bemerkungen": Schadensstärkungen von 75 % auf 50 % verringert. Kritischer Schaden verringert. Schaden pro Sekunde sollte bei dieser Fertigkeit nur leicht beeinträchtigt werden. Die Höchstwerte sind nicht mehr so hoch, die Tiefstwerte nicht mehr so niedrig.
    * Endloses Streitgespräch: weniger Schaden und Kraftkosten.
    * Flammenzorn-Fertigkeiten: etwas mehr Kraftkosten.
    * "Kampfkunst-Ausbildung" erhöht Moral jetzt um 300.
    * Der Felsen bei Rune der Wiederherstellung des Runenbewahrers geht in den Wellen nicht mehr unter, wenn die Anwendung in tiefem Wasser stattfindet.



    ====Hüter====

    * Ein Tippfehler in der Beschreibung des Hüters Umkehrungs-Gambit wurde behoben.
    * Die Hüter-Effekte für Schaden über Zeit und Übertragung von Moral stapeln sich jetzt pro Charakter. Das heißt, dass jeder Hüter einen dieser beiden Effekte auf jedes Monster anwenden kann.
    * Männliche Elbenhüter machen im Kampf keine merkwürdigen Geräusche mehr.
    * Männliche Elbenhüter verwenden jetzt die richtige Animation bei Verhöhnen des Hüters.
    * Das legendäre Waffenvermächtnis Erhöhte Bedrohung: Kampfjubel bei Hütern erhöhte die Bedrohung viel stärker als angedacht. Dieses Vermächtnis wurde an andere bedrohungserhöhende Vermächtnisse angepasst.
    * Kampfanimationen von entwaffneten Hütern wurden korrigiert.
    * Die Hüter-Fertigkeit Entscheidender Schlag hat keine Verzögerung mehr nach Verwendung eines Gambits.
    * Der Effekt für Heilung über Zeit vom Schutzmaßnahme-Gambit des Hüters wird in der grafischen Benutzeroberfläche jetzt als Stärkung, nicht als Schwächung angezeigt.
    * Hüter-Gambits sollten nicht mehr mit "Ihr könnt Euch nicht selbst verletzen."-Nachrichten fehlschlagen, wenn man Gambits kurz nach Einreihung der letzten benötigten Fertigkeit nutzt.
    * Gambits, die ausgerüstete Eigenschaften als Voraussetzung hatten, erscheinen nicht mehr in der Gambit-Leiste, wenn die benötigten Eigenschaften nicht ausgerüstet sind.



    ===Eigenschaften/Titel/Taten/Tugenden===

    * Forellenmeister kann jetzt auch in Schlachtzügen vorangebracht werden.
    * Alle Tentakel im Abscheulichen Schlund zählen nun für Die Arme des Wächters (Mittelschwer).
    * Die Auszeichnung "Sieben Schwerter" wird nun richtig angezeigt.
    * Die Rassen-Eigenschaft Ausgewogenheit der Menschen wird nicht mehr als zu verdienen angezeigt, wenn Eine alte Geschichte des Bösen ansteht oder abgeschlossen ist. Das wird nun bei der richtigen Auszeichnung Die Verfeindung der Bergmenschen angezeigt.
    * Bei der Tugend Toleranz wurde der Bonus zu Moralregeneration während des Kampfes korrigiert. Vorher gab es bei jeder Stufe Toleranz den maximalen Bonus der Tugend. Jetzt bewirkt Toleranz einen Bonus für Moral während des Kampfes, der bei Stufe 10 sein Maximum erreicht.
    * Die Tat Meisterliche Angriffe wird jetzt richtig mit vernichtenden kritischen Treffern aktualisiert.
    * Die Tat Ruf der Wildnis wird jetzt richtig mit vernichtenden kritischen Treffern aktualisiert.
    * Die Tat Starke Sehne wird jetzt richtig mit kritischen Treffern und vernichtenden kritischen Treffern aktualisiert.



    ===Monsterspiel===

    ====Monsterspiel allgemein====

    * Es wurden mehrere Probleme behoben, die unbeabsichtigtes Gameplay ermöglichten.
    * Gesundheits- und Krafttränke von Monsterspielern können jetzt bis zu 50 Stück gestapelt werden.
    * Die Nahrungen von Monsterspielern können jetzt bis zu 50 Stück gestapelt werden.
    * Suchzauber und Verfolgungs-Talismane sind jetzt stapelbar bis zu 20 Stück.
    * Tränke zum Heilen von Furcht (Tausch) sind jetzt bis zu 20 Stück stapelbar.
    * Geistersteine, Tyrannenwappen und Broschen der Hauptleute sind jetzt bis zu 100 Stück stapelbar.
    * Sammelbare Aufgabenobjekte in den Ettenöden (wie Hobbit-Beine, Fässer mit Öl, Trollstein-Platten) sind jetzt bis zu 100 Stück stapelbar.
    * Gegenstände, die die Dauer von Wurzel-Effekten verkürzen, wirken wieder gegen Wurzel-Effekte von Monsterspielern.
    * Unverwüstlichkeit (Schnitter) und Rührt Euch! (Kriegsanführer) kurieren Massen-Wurzel-Effekte.
    * Kanalisierte Fertigkeiten von Spielern können jetzt im Wasser verwendet werden. Kanalisierte Fertigkeiten von Monsterspielern wurden auch aktualisiert.
    * Begleiter greifen nun korrekt an, wenn sie in der Verteidigungshaltung sind und ihr Meister von einem Monsterspieler angegriffen wird.
    * Spieler und Monsterspieler müssen nun unbedingt die Bosse der Türme töten, um einen Eroberungsversuch zu starten.
    * Die Stufen von angebotenen Waldläufer- und Troll-Aufgaben bei unausgeglichener Bevölkerung in den Ettenöden entsprechen jetzt der angemessenen Stufe. Der Bevölkerungsmechanismus funktioniert jetzt richtig, nachdem wir mehrere Berichte untersucht haben.
    * Bilwisse und Hobbits waren in Tirith Rhaw verwirrt – sie blieben und verteidigten die Gegner. Das wurde auf Kosten einiger Zehen und viel Pilzpastete behoben.
    * Wenn Monsterspieler ihr Artefakt und das des Spielers kontrollieren, erhalten sie einen kleinen Bonus für die gesamte in den Ettenöden verdiente Verrufenheit. Kontrollieren sie sowohl ihr eigenes Artefakt als auch das des Spielers sowie alle Orte in den Ettenöden, so erhöht sich dieser Bonus.
    * Ein Bug wurde behoben, bei dem Lainedhals Insignien immer noch außerhalb der Ettenöden und der Binge Fror sein konnten.
    * Ein Bug wurde behoben, bei dem in manchen Fällen zwei Waldläufer-Sitzungsspiele aktiviert wurden statt nur eines einzelnen, wenn die Weltbevölkerung gerade festgestellt wurde.
    * Die Bewertung ist für andere Spieler im Monsterspielrang-Textfenster nicht mehr einsehbar.
    * Fertigkeiten und Gegenstände bewahren nicht mehr vor/ heilen nicht mehr Kombinations-Betäubungen.
    * Alle Spieler-Fertigkeiten, die eine Gefährten- oder Spatha-Kombination auslösen, nutzen jetzt die Animation von Kombinations-Betäubungen.
    * Das Spatha-Manöver Schrecken des Grausamen Geistes überträgt nun die korrekte Menge Gesundheit mittels des Effekts zur Übertragung der Gesundheit.



    ====Monsterspieler====
    ====Weberspinne====

    * Der Schaden über Zeit wurde bei folgenden Weber-Fertigkeiten erhöht: Unreiner Kuss, Pestkuss, Durchdringender Angriff.
    * Die Weber-Fertigkeiten Pestkuss und Unreiner Kuss erzeugen nun Säure-Schaden bei ihren Zielen.



    ====Uruk-Schwarzpfeil====

    * Der Effekt für Schaden über Zeit von Flammenpfeil kann jetzt geheilt werden (ist jetzt ein Wunden-Effekt).



    Warg-Pirscher

    * Die Zielsymbole von Zerfleischen und Tollwütiger Biss werden nicht mehr umgedreht.
    * Des Pirschers Heilungs-Fertigkeit Schlachtgeheul erzeugt jetzt verstärkte Heilung und verstärkte Heilung über Zeit.



    ====Uruk-Kriegsanführer====

    * Die Heilung durch die Kriegsanführer-Fertigkeiten Peitschenknall und Hört auf zu winseln und kämpft! wurde erhöht.



    ====Saboteur====

    * Die Saboteur-Fertigkeit Grausame Wiederherstellung hat jetzt eine verkürzte Anwendungsverzögerung von 2,5 Sekunden.
    * Die Saboteur-Fertigkeiten Kalebasse des Feuers und Kopfbrecher erzeugen jetzt mehr Schaden über Zeit.
    * Die Saboteur-Fertigkeiten "Kalebasse der Seuche" und "Weich schlagen" erzeugen jetzt mehr Schaden.
    * Die Saboteur-Fertigkeit Seuchenfliegen kann nicht mehr geblockt oder pariert werden. Auch Ausweichen und Verfehlen ist nicht mehr möglich. Stattdessen kann der Fertigkeit widerstanden werden.
    * Die Saboteur-Fertigkeiten Matsch-Kalebasse und Seuchenfliegen haben nicht mehr dieselbe Abklingzeit.
    * Die Stufe des Seuchenfliegen-Schwarms des Saboteurs wurde um 1 erhöht.
    * Die Abklingzeit der Saboteur-Fertigkeit Seuchenfliegen wurde auf 30 Sekunden erhöht.
    * Die Heilung über Zeit wurde bei folgenden Saboteur-Fertigkeiten erhöht: Fruchtbarer Schleim, Pilzblüte, Pilzsporen.



    ===Auktionen===

    * Hüter-Schnitzereien können nun im Auktionshaus unter Klassengegenständen – Hüter-Schnitzereien gesucht werden.



    Benutzeroberfläche

    * Es werden jetzt maximal 2 Reihen mit je 5 Gegenständen bei Gegenstands-Rollen-Anzeigen angezeigt. Alle weiteren verfügbaren Gegenstände, die diese Beschränkung überschreiten, werden sichtbar, wenn man mit ihnen interagiert.
    * Man kann jetzt noch mehr Skins für die grafische Benutzeroberfläche verwenden und es wurden mehrere Probleme behoben.
    * Man kann nun einen Befehl /ui eingeben, um die aktuelle Fensteranordnung als xml-Datei zu speichern, damit man diese Anordnung später wieder laden kann.
    o Speichern einer Anordnung der grafischen Benutzeroberfläche: /ui layout speichern
    o Laden einer gespeicherten Anordnung: /ui layout laden
    o In beiden Fällen ist der Name optional und ohne Angabe wird die Datei einfach als Default_ gefolgt mit der aktuellen Spielauflösung gespeichert. (z.B. bei einer Auflösung von 800 x 600: Default_800_600.layout)






    * Die Anzeigefenster für Fehler und Ankündigungen können jetzt mittels "Strg+#" verschoben werden.
    * Ein Bug wurde behoben, bei dem die Anzeige der Grenze von angereihten Fertigkeiten in den Schnellzugriffsleisten bei deaktivierten Fertigkeiten nicht funktionierte. Das passierte vor allem bei Klassen mit reaktiven Fertigkeiten, die sie angereiht haben könnten, weil sie wussten, dass ihre ausgeführte Fertigkeit die Bedingung für die angereihte Fertigkeit erfüllen würde.
    * Man kann jetzt noch mehr Skins für die grafische Benutzeroberfläche verwenden und es wurden mehrere Probleme behoben.
    * Die Neuanordnung von Leisten bei Skins für die grafische Benutzeroberfläche (unterstützt durch die Datei SkinDefinition.txt) wurde behoben. Man kann jetzt die Elemente innerhalb von Leisten anordnen.
    * Ein Speicherloch im Zusammenhang mit Skins wurde behoben.
    * Gruppen-Einladungen verschwinden jetzt durch Teleporten oder Betreten einer Instanz.
    * Gegenstände werden nicht mehr fälschlicherweise zu überzähligen Gegenständen.
    * Die Anzahl der herzustellenden Gegenstände wird im entsprechenden Eingabefeld im Handwerksfenster nicht mehr auf 0 gesetzt, wenn ein Gegenstand oder mehrere Gegenstände bereits hergestellt wurden.
    * Der Verzierte Eibenbogen aktualisiert die Hinweise zur Dauer von Fertigkeiten jetzt richtig.
    * Effekt-Symbole fangen wieder an zu blinken, wenn sie ablaufen.
    * Die Elemente in der Liste eines NSC-Tauschhändlers bleiben jetzt grau, nachdem sie ausgewählt wurden.
    * Beim Untersuchen eines Klassengegenstandes zur Weiterentwicklung werden die Titel-Effekte des momentan ausgerüsteten Klassengegenstandes richtig angezeigt.
    * Die Namen von Mobiliar werden in den Textfenstern nicht mehr abgeschnitten.
    * Ein Bug wurde behoben, bei dem das Fenster für den Hausunterhalt nicht richtig aktualisiert wurde.
    * Der Hinweis zu den Werten bei teilweiser Schadensminderung für Blocken, Parieren und Ausweichen im Journal beinhaltet jetzt auch zusätzliche Modifizierungen wie legendäre Relikte.
    * Der Tutorial-Hinweis für Eigenschaften blinkt jetzt bei der Schaltfläche des Eigenschaftsmenüs.




    ===Aufgabenführer===

    * Beim Aufgabenführer auf der Karte hervorgehobene Anzeigen (indem man mit der Maus über die entsprechende Aufgabe in der Mini-Aufgabenübersicht auf der Karte geht) erscheinen jetzt über allen nicht hervorgehobenen Anzeigen. Die "Ring"-Anzeigen werden außerdem nicht mehr durch dunkle Gebietsanzeigen überdeckt, die nicht hervorgehoben sind.
    * Die Kartenanzeigen des Aufgabenführers "blinken" jetzt sichtbar, wenn man die Maus über die entsprechende Aufgabe bewegt.
    * Die Position der Aufgabenliste des Aufgabenführers auf der Karte wird jetzt gespeichert, wenn man die Karte schließt oder ausloggt.
    * Rummings Rätsel zeigen jetzt die komplette Insel Tyl Ruinen an statt nur eines Teils davon.
    * Die Große Treppe - Igashs Thron: Du wirst jetzt richtig zum NSC zurückgeführt.
    * Mehrere Helegrod-Aufgaben deuten nun zum Eingang.
    * Bei Befreiung der Schmieden wirst du jetzt zum Eingang geleitet.
    * Tapperte aus dem Bilwiss-Dorf führen dich jetzt zum Eingang des Bilwiss-Dorfs.
    * Übungsaufgaben von Elben-Klassen zeigen nun Ringe an den Orten an, wo sich die Übungspuppen befinden.
    * Waldläufer und Diebe hebt den gefangenen Südländer-Anführer in Bree nicht mehr hervor.
    * Die Flucht aus dem Hühnerhaus – Trollhöhen zeigt einen Ring an.
    * Stille Überraschung verdunkelt jetzt seinen Ort
    * Vorarbeiter beim Großen Wasserrad zeigt die Eingangsorte der Kammer der Räder.
    * Der Pfad des Rudels zeigt die richtigen Orte an.
    * Nachtschattens Notlage: die Sandhaufen leuchten jetzt
    * Nie weit weg von zu Hause: Der Weg zum Weinberg wird jetzt richtig angezeigt.
    * Das Rätsel der Gravuren erhellt nicht mehr nur das, was du benötigst



    ===Chat/ Soziale Kontakte/ Sippe===

    * Sippenurkunden zeigen nun richtig an, dass man mindestens 8 Mitglieder registrieren muss oder die Sippe sonst innerhalb von 24 Stunden aufgelöst wird.
    * Wir spammen euren Chat nicht mehr mit all den passiven Fertigkeiten zu, die ihr erhaltet, wenn ihr die Welt mit einem neuen Charakter betritt.
    * Es gab einen gelegentlichen Bug, bei dem ein "string table error" im Chat angezeigt wurde, wenn man starb. Das wurde korrigiert.
    * Ein Client-Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man ein abgetrenntes Chat-Fenster in die Text-Eingabezeile des Hauptchat-Fensters gezogen hat.
    * Der Sippenname wird jetzt im Dialogfenster eines rekrutierten Spielers angezeigt.



    ===Unterkunft===

    * Sperrungsgebühren erhöhen sich jetzt gemäß jeder gesperrten Woche. Die ursprüngliche Gebühr entspricht der bestehenden Sperrungsgebühr. Mit jeder gesperrten Woche erhöht sich die Gebühr, bis 90 % des Kaufpreises des Hauses erreicht werden.

    * Die Wohnbehörde schickt auch einen Brief an Spieler mit gesperrten Häusern, in denen sie über die neue Gebührenordnung unterrichtet werden.



    ===Schlachtzüge und Instanzen===
    ====Allgemeines====

    * Wir haben vieles gegen die ausufernden Exploits in Instanzen hoher Stufen getan.
    * Das Schlachtzug-Set der Stufe 1 hat jetzt robuste statt normale Haltbarkeit.



    ====Der Abscheuliche Schlund====

    * Der Übergang zwischen Abschnitt 2 und 3 dauert jetzt länger, wodurch die Spieler jetzt mehr Zeit haben, um die Tentakel zu töten.
    * Die Nahkampf-Verderbtheits-Stärkungen in Abschnitt 3 stapeln sich jetzt alle 15 statt 5 Sekunden.
    * Die Schwierigkeit von Abschnitt 3 steigert sich jetzt langsamer und geht jetzt etwas breitgefächerter.
    * Der Wächter heißt euch mit innigen Umarmungen erneut willkommen und sagt euch allen, wie sehr er euch vermisst hat.



    ====Zerbrochene Treppe====

    * Igash konnte manchmal zwei AoE-Fertigkeiten hintereinander abfeuern, wodurch das Duell extrem schwierig wurde. Dieses Verhalten wurde eingeschränkt.



    ====Fil Gashan====

    * Beim Endkampf von Fil Gashan kann man sich dem Feuerschaden über Zeit erneut entziehen, indem man unterm Wasserfall steht.



    ====Die Sechzehnte Halle====

    * Änderungen beim Verlorenen in der Sechzehnten Halle.



    ====Die Spalte====

    * Spieler sollten nicht mehr in der Rampe des Balrogs feststecken bleiben



    ====Die Schlacht von Lórien====

    * Belvagors Erscheinung ist jetzt folgerichtig zwischen Caras Galadhon und der Schlacht um Fanuidhol.
    * Instanzen für Rohstoffe: die Namen von Ork-Spalter und Ork-Vernichter wurden ausgetauscht, damit sie jetzt besser zu ihrem Charakter und ihren Fertigkeiten passen.
    * Die Herausforderungen des Wächters haben jetzt eine neue Version, daher muss man sie erneut beginnen, falls eine davon bereits angenommen war. Man scheitert jetzt bei ihnen, falls man bei der Schlacht von Lorien scheitert, damit keine Zeit mehr abläuft, selbst wenn die Schlacht bereits beendet wurde.
    * Aufgaben, die sich auf diese Instanz beziehen, werden jetzt richtig aktualisiert.



    ====Handwerks-Instanzen:====

    * Sich windende Heerkriecher zählen nicht mehr für die Aufgaben zum Töten von Endgegnern in den Instanzen für Rohstoffe.



    ====Große Treppe====

    * Die extra Truhen im Raum des Endgegners beinhalten kein Gold mehr. Nur die Truhe des Endgegners beinhaltet noch Geld.



    ====Halle der Spiegel====

    * Der Dauer der Verderbnis der Warg-Königin wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.



    ====Filiki====

    * Nornuan kann nicht mehr erzürnt werden.
    * Nornuan entfernt jetzt die Wirkung von Schildwall mit kleinen Schwächungen für diejenigen, die diese Fertigkeit einsetzen und davon profitieren.



    ===Handwerk===

    ====Überarbeitung des Handwerks!====

    * Komplette Einzelheiten erfahrt ihr in einem baldigen Entwickler-Tagebuch. Bis dahin gilt:
    o Die Minimalstufen für die meisten handgefertigten leichten, mittleren und schweren Rüstungsstücke wurden angepasst.
    o Die Minimalstufen für die meisten handgefertigten Schilde wurden angepasst.
    o Die Minimalstufen für das meiste handgefertigte Geschmeide wurden angepasst.
    o Die Minimalstufen für die meisten handgefertigten Waffen wurden angepasst.



    * Umgestaltung optionaler Zutaten: Optionale Zutaten für viele Rezepte stammen von besonderen Monstern in besonderen Gegenden, wodurch man in den verschiedenen Handwerkszweigen teilweise nur sehr schwierig an benötigte Zutaten gelangte. Außerdem hieß es bei vielen dieser Gegenstände einfach nur "Dieser Gegenstand kann für die Handwerkskunst eingesetzt werden." Das verriet den Spielern aber nicht wirklich, für welche Handwerkszweige sie diese nutzen konnten (und auf welchen Stufen). Mit Freude verkünde ich das Ende dieser Tage!
    o Es gibt neue optionale Zutaten für Köche, Goldschmiede, Schmiede, Gelehrte, Schneider, Waffenschmiede und Drechsler. Diese neuen optionalen Zutaten ersetzen die alten, die nicht mehr gefunden oder verwendet werden können. Es gibt in Michelbinge einen neuen NSC-Trophäenhändler, der alle alten optionalen Zutaten gegen die neuen tauscht.
    o Die neuen optionalen Zutaten erhält man von zwei unterschiedlichen, weit verteilten Quellen: Humanoide Schätze & Rohstoffquellen
    o Die Stufe der optionalen Zutaten bei den Schätzen humanoider Wesen hängt von der Stufe des Wesens ab:
    + Lehrlings-Zutaten: Stufe 1-12
    + Gesellen-Zutaten: Stufe 13-23
    + Experten-Zutaten: Stufe 24-34
    + Virtuosen-Zutaten: Stufe 35-43
    + Meister-Zutaten: Stufe 44-50
    + Zutaten überragender Meister: Stufe 51-60

    + Die Stufe/ Art der optionalen Zutat aus einer Rohstoffquelle hängt von der Stufe/ Art der Rohstoffquelle ab:
    # Ackerland: optionale Zutaten für Köche
    # Gesammeltes Holz: optionale Zutaten für Schneider und Drechsler
    # Minen: optionale Zutaten für Goldschmiede, Schmiede und Waffenschmiede
    # Gelehrten-Artefakte: optionale Zutaten für Gelehrte


    + Die neuen optionale Zutaten geben in ihrer Beschreibung jetzt eindeutig an, für welches Handwerk und für welche Stufe (Lehrling, Geselle, usw.) sie verwendet werden. Jede neue optionale Zutat wird nur von einer bestimmten Kombination aus Handwerkszweig und Handwerksstufe verwendet.




    ===Handwerk allgemein===

    * Es wurde eine Option "Alle fertigen" im Handwerksfenster hinzugefügt, um so viele Gegenstände herzustellen, wie man Zutaten dafür besitzt.
    * Die Anzahl der herzustellenden Gegenstände wird im entsprechenden Eingabefeld im Handwerksfenster nicht mehr auf 0 gesetzt, wenn ein Gegenstand oder mehrere Gegenstände bereits hergestellt wurden.
    * Die Drechsler-Einmalrezepte für Hüter-Schnitzereien können jetzt gestapelt werden.
    * Die Unvergleichliche Schindkrötenpanzer-Armkette wurde aktualisiert und ist jetzt besser als die nicht kritische Version.
    * Die Beschreibung der Trophäe Fehlerhaftes Ohr sagt nicht mehr "Dieser Gegenstand kann für die Handwerkskunst eingesetzt werden."
    * Ein Bug wurde behoben, bei dem die Münzwerte von leichten, normalen, stabilen, makellosen und außergewöhnlichen Fellen geringer als angedacht waren.
    * Die Namen vieler Handwerkszutaten und -komponenten in Ein- und Mehrzahl wurden verbessert.
    * Die Qualitätsstufe einiger Handwerksgegenstände von Aufgaben und Ruf wurde auf ungewöhnlich (gelb) geändert.
    * Die Einmalrezepte für ‚Ring der Taktik‘ wurden in die entsprechenden Rezeptbehälter für Goldschmiede hinzugefügt.
    * Ein Tippfehler im Handwerksführer "Leitfaden für Entdecker" wurde behoben.
    * Ein Bug wurde behoben, bei dem einige gewöhnliche Trophäen identische Namen wie seltene Trophäen hatten. Die gewöhnliche Geschwärzte Klaue heißt jetzt Gekrümmte Klaue und die gewöhnliche Dunkle Klaue heißt jetzt Gebogene Klaue.
    * Die Beschreibungen der Werte aller Handwerkzeuge mit Boni für kritischen Erfolg und/ oder verringerten Arbeitszeiten wurden so geändert, dass sie spezifischen Berufe angegeben werden, für die sie sind.
    * Die Preise aller normalen Rezepte für Lehrlinge, Gesellen, Experten, Virtuosen und Meister wurden verringert.
    * Die folgenden optionalen Zutaten sind jetzt bei NSC-Tauschhändlern in Lorien erhältlich: Elbenstoff-Fütterung, Elbenstahl-Griff und Elbenholzöl
    * Die optionalen Zutaten Elbenstoff-Fütterung, Elbenstahl-Griff und Elbenholzöl wurden fälschlicherweise bei Erwerb gebunden. Diese Gegenstände können nun frei unter Spielern getauscht werden.
    * Alle gewöhnlichen Handwerkszutaten, die man bei Händlern erwerben kann, geben in ihrer Beschreibung jetzt an: "Diese Zutat ist bei Händlern und Handwerksverkäufern erhältlich."



    ====Landwirtschaft====

    * Die Anzahl optionaler Zutaten bei sämtlichen Landwirtschafts-Rezepten wurde von 3 auf 1 gesenkt. Daher hat sich der Preis für Ackererde aus Bruchtal auf 48 Kupfer erhöht und der Preis von Ackererde aus Lórien auf 96, um die geringere benötigte Anzahl auszugleichen.



    ====Gelehrter====

    * Einige Rezepte für Athelas-Essenzen und Celebrant-Salben (Gelehrte der Stufen Geselle, Meister und Überragend) wurden umbenannt, damit die Namen aller Stufen von herstellbaren Tränken konsistent sind. Die Namen für alle von Gelehrten hergestellten Tränke sollten generell wie folgt lauten:
    o Lehrling: Kleine Tränke
    o Geselle: Einfache Tränke
    o Experte: Große Tränke
    o Virtuose: Veredelte Tränke
    o Meister: Destillierte Tränke
    o Überragend: Durchsetzte Tränke, Reine Tränke


    * Die Abklingzeit für folgende Kampf- und Schutzkunden wurde auf 10 Minuten gesenkt:
    o Kleine Kampfkunde
    o Kleine Schutzkunde
    o Kampfkunde
    o Schutzkunde
    o Verbesserte Kampfkunde
    o Verbesserte Schutzkunde


    * Rezepte für Verstärkte Athelas-Essenz & Celebrant-Salbe: Für diese Rezepte wird jetzt ein Steinbild von Moria benötigt (ehemals ein Relikt aus Khazad-dum)
    * Rezepte für Reine Athelas-Essenz & Celebrant-Salbe: Für diese Rezepte wird jetzt ein Steinbild von Moria benötigt (ehemals ein abgegriffenes Khuzdul-Pergament)
    * Die Menge einiger benötigter Zutaten für folgende Rezepte der Gelehrten-Gilde wurde erhöht:
    o Rezept: Große Athelas-Extrakte
    o Rezept: Große Celebrant-Heilsalben
    o Rezept: Veredelte Athelas-Extrakte
    o Rezept: Veredelte Celebrant-Heilsalben
    o Rezept: Destillierte Athelas-Extrakte
    o Rezept: Destillierte Celebrant-Heilsalben
    o Rezept: Verstärkte Athelas-Extrakte
    o Rezept: Verstärkte Celebrant-Heilsalben
    o Rezept: Reine Athelas-Extrakte
    o Rezept: Reine Celebrant-Heilsalben
    o Rezept: Hochwirksame Athelas-Essenzen
    o Rezept: Hochwirksame Celebrant-Heilsalben


    * Es gibt neue Einmal-Rezepte für Runenbewahrer! Gelehrte können jetzt Muster und Glasuren herstellen, die dazu verwendet werden können, um die Fähigkeiten von Runenbewahrer zeitweise zu verbessern. Diese Rezepte können bei Ausbildern für Runenbewahrer sowie Gelehrten-Novizen und -Experten (NSCs) gekauft werden.



    ====Schürfen====

    * Verbesserungen bei der Schmelz- und Veredelungstechnologie haben einige gute Änderungen für Schürfer bewirkt, die regelmäßig Barren aus Bronze und Khazâd-Bronze herstellen.
    * Schürfer-Lehrlinge können jetzt zwei Stück Zinnerz direkt zu einem Barren Zinn verschmelzen. Außerdem können sie einen Barren Zinn und einen Barren Kupfer zu zwei Barren Bronze veredeln.
    * Überragende Schürfer können jetzt zwei Stück Khazâd-Zinnerz direkt zu einem Barren Khazâd-Zinn verschmelzen. Außerdem können sie einen Barren Khazâd-Zinn und einen Barren Khazâd-Kupfer zu zwei Barren Khazâd-Bronze veredeln.



    # Das Rezept "Von Mithril durchdrungener Khazâd-Eisenbarren" für überragende Schürfer wurde entfernt. Das damit erstellte Produkt wird bei keinem vorhandenen Rezept als Zutat verwendet. Leider sind alle Schürfer, die von Mithril durchdrungene Khazâd-Eisenbarren hergestellt haben, jetzt stolze Besitzer von besonders kostspieligen Briefbeschwerern! Aber es gibt auch gute Nachrichten: Taddyn, der Trophäenhändler aus der Handwerkshalle in Bree tauscht jetzt einen von Mithril durchdrungenen Khazâd-Eisenbarren gegen einen von Mithril durchdrungenen Khazâd-Stahlbarren.

    ====Kochen====

    * Ein Tippfehler im Anzeigename der überragenden Wegzehrung "Überragendes Marmeladengebäck" wurde behoben.
    * Ein Bug wurde behoben, bei dem Wegzehrung, gekochte oder angereicherte Mahlzeit einer niederen Stufe keine Wirkung hatten (quasi Nahrungsverschwendung), wenn vorher bereits eine Nahrung einer höheren Stufe gegessen wurde und noch wirkt. Die Wirkung einer Nahrung einer niederen Stufe wird jetzt von der Wirkung einer Nahrung einer höheren Stufe so lange zurückgehalten, bis die Wirkung der höheren Nahrung endet. An dieser Stelle beginnt dann die niedere Nahrung zu wirken.
    * Der legendäre Erfahrungsbonus für eine Tasse weißer Tee wurde auf 5 % erhöht (vorher 3 %), für eine Tasse grüner Tee auf 10 % (vorher 6 %) und für eine Tasse schwarzer Tee auf 15 % (vorher 10 %).
    * Die Bezeichnungen der Effekte durch Wegzehrung, gekochte oder angereicherte Mahlzeiten sowie von edlen Getränken wurden geändert. Die Namen der Effekte sollten jetzt besser verdeutlichen, von welcher Nahrung sie stammen (Wegzehrung, gekochte/ angereicherte Nahrung oder edles Getränk).



    ====Waffenschmied====

    * Für die folgenden überragenden Waffenschmied-Rezepte wurde die Handwerkserfahrung verringert:
    * Rezept: Todbringender Schilddorn-Ausrüstsatz
    * Rezept: Außergewöhnlicher Schilddorn-Ausrüstsatz nach uralter Zwergen-Art
    * Rezept: Todbringende Fußangel
    * Rezept: Mittelgroßer Beutel Murmeln
    * Rezept: Lähmender Betäubungsstaub


    # Im Handwerksfenster wurde "Schilddornen des Wächters" zu "Schilddornen" geändert, da sie jetzt von verschiedenen Klassen verwendet werden können.
    # Die hergestellte Menge der überragenden Waffenschmiede-Rezepte "Todbringender Schilddorn-Ausrüstsatz" und "Außergewöhnlicher Schilddorn-Ausrüstsatz nach uralter Zwergen-Art" wurde korrigiert. Beim todbringenden Ausrüstsatz werden jetzt drei Stück bei normalem und drei Stück bei kritischem Erfolg hergestellt. Das Rezept für außergewöhnliche Schilddorn-Ausrüstsätze nach uralter Zwergen-Art erzeugt jetzt zwei außergewöhnliche Schilddorn-Ausrüstsätze nach uralter Zwergen-Art bei normalem Erfolg und zwei unverwüstliche außergewöhnliche Schilddorn-Ausrüstsätze nach uralter Zwergen-Art bei kritischem Erfolg.

    ====Goldschmied====

    * Die Text-Beschreibung vom überragenden Goldschmiede-Rezept "Schindkrötenpanzer-Armband" wurde korrigiert. Die Beschreibung behauptet nicht mehr, dass das Rezept nur ein Mal verwendet werden könne.
    * Folgende Goldschmiede-Rezepte werden im Handwerksfenster unter "Münzen" angegeben: Stumpfer Edelharn-Talisman, Matter Edelharn-Talisman
    * Die Bezeichnungen in der Mehrzahl für folgende Rezepte wurden korrigiert: Gravierter Blutstein-Ring der Taktik, Gravierter Rubinring der Taktik, Gravierter Adamantring der Taktik, Gravierter Beryll-Ring der Taktik und Rosenquarz-Ring der Taktik. Die Namen sollten jetzt konsistent sein, wenn man zwei oder mehr dieser Rezepte gestapelt hat.



    ====Schneider====

    * Die folgenden Rezept-Schriftrollen der Schneider-Gilde sind nicht mehr an den Spieler gebunden:
    o Rezept: Exquisite Handschuhe des Beschützers
    o Rezept: Exquisiter Helm des Beschützers

    * Die Werte der folgenden handgefertigten mittleren Rüstungen wurden angepasst, damit sie für Jäger, Schurken und Hüter nützlicher sind:
    o Rüstung des Gefolgsmanns/ Edle Rüstung des Gefolgsmanns
    o Rüstung des Kundschafters/ Überragende Rüstung des Kundschafters
    o Rüstung des Herolds/ Rüstung des hohen Herolds
    o Rüstung des Hüters der Mark / Majestätische Rüstung des Hüters der Mark

    * Die Werte der folgenden handgefertigten Rüstungen wurden angepasst, damit sie für Kunden, Barden und Runenbewahrer nützlicher sind:
    o Ausgezeichnet strahlend/ Exquisit strahlend (u.a. nach Zwergen-, Elben- und Westernis-Art)
    o Rüstung des Felsenkletterers / Robuste Rüstung des Felsenkletterers
    o Rüstung des Suchers/ Überragende Rüstung des Suchers
    o Rüstung des Schatzsuchers/ Transzendente Rüstung des Schatzsuchers
    o Rüstung des Meisters/ Erhabene Rüstung des Meisters

    * In Schätzen findet man jetzt Überragende Signalrezepte für Schurken.
    * Die Gesellen-, Experten und Virtuosen-Rezepte für die Runenbeutel der Runenbewahrer können nun bei allen Schneider-Novizen und -Experten (NSCs) gekauft werden.
    * Alle handgefertigten Runenbeutel für Runenbewahrer werden jetzt beim Ausrüsten gebunden.
    * Der Name des Rezeptes für Ausgezeichnete Lederschuhe wurde korrigiert.
    * Der Name des Schneider-Rezeptes für Gesellen für Robuste Lederschuhe wurde korrigiert. Das Rezept heißt jetzt "Rezept: Robuste Lederschuhe."



    ====Schmiedekunst====

    * Der Schild "Ausgezeichneter schwerer Lothlórien-Schild" überragender Schmiede ist jetzt von robuster Haltbarkeit.
    * Es gibt neue Rezepte für Runenbewahrer! Schmiede können nun Meißel herstellen, die Runenbewahrer als Fernkampfwaffe verwenden können, um mehr Schaden zu verursachen. Ausbilder für Runenbewahrer sowie Schmiede-Novizen und -Experten (NSCs) verkaufen die meisten dieser Rezepte. Verbesserte Rezepte kann man als Schätze finden!
    * Belohnungs-Rezepte für Hüter-Schilde sind jetzt beim Händler der Schmiedegilde erhältlich.



    * Die Werte der folgenden handgefertigten Rüstungen wurden angepasst, damit sie für Waffenmeister, Hauptleute und Wächter nützlicher sind:
    o Rüstung des Schwertkämpfers/ Überragende Rüstung des Schwertkämpfers
    o Rüstung des Wächters/ Ausgezeichnete Rüstung des Wächters
    o Rüstung des Offiziers/ Rüstung des hohen Offiziers
    o Rüstung des Edelmannes / Rüstung des heldenhaften Edelmannes



    * Tippfehler bei den Textbeschreibungen der folgenden Werkzeuge wurden korrigiert:
    o Überragender bronzener Schmiedehammer
    o Überragender eiserner Schmiedehammer
    o Überragender stählerner Schmiedehammer
    o Überragender Zwergenstahl-Schmiedehammer
    o Überragender Schmiedehammer aus uraltem Eisen
    o Überragender Schmiedehammer aus uraltem Stahl



    ====Drechsler====

    * Es gibt neue Rezepte für Hüter! Drechsler können jetzt Schnitzereien herstellen, die Hüter als Klassengegenstand verwenden können, um weniger Kraftkosten bei ihren Gambits zu haben. Drechsler-Rezepte einschließlich bis zur Meister-Stufe können bei Ausbildern für Hüter sowie Drechsler-Novizen und -Experten (NSCs) gekauft werden. Verbesserte Rezepte kann man als Schätze finden.
    * Die Trophäe Langes Horn (benötigte Rezept-Zutat für die Waffenmeister-Hörner von Drechslermeistern) drückt in der Beschreibung jetzt aus, dass man sie für Handwerk verwenden kann. Auch das Symbol wurde geändert, um anzuzeigen, dass es für Handwerk verwendet werden kann.
    * Die Werte von handgefertigten Schweren Eibenwaffen wurden angepasst, damit sie sich von handgefertigten Eibenwaffen besser unterscheiden. Außerdem wurden die Werte von handgefertigten Soliden Eibenwaffen angepasst, damit sie sich besser von den handgefertigten Gehärteten Eibenwaffen unterscheiden.
    * Der Belohnungs-Händler der Drechslergilde verkauft jetzt auch das Rezept für Handgefertigte Keule des Schurken des Dritten Zeitalters.
    * Die handgefertigten Instrumente Elegante Trommel und Exquisite elegante Trommel ändern den Schadenstyp jetzt richtig von Widerhall des Kampfes zu Beleriand.



    ====Emotes====

    * Wenn man jemanden mit einem Fisch schlägt, schlägt man ihn/ sie/ es jetzt wirklich mit einem Fisch statt nur einen zu halten.



    ====Gegenstände====

    * Wegen des Platzmangels in den Beuteln der Spieler wurde die Stapelgrößen folgender Gegenstände erhöht.
    o Die meisten Nahrungen können jetzt bis 50 gestapelt werden.
    o Saiten einer Bardenlaute können jetzt bis 50 gestapelt werden.
    o Alle Rufobjekte können jetzt bis 100 gestapelt werden.
    o Reiserationen können jetzt bis 100 gestapelt werden.
    o Alle Handwerkszutaten (und -komponenten) können jetzt bis 100 gestapelt werden.
    o Alle neuen optionalen Handwerkszutaten können jetzt bis 100 gestapelt werden.
    o Alle herstellbaren Tränke für Moral, Kraft und Heilung können jetzt bis 50 gestapelt werden.



    * Die folgenden Gegenstände haben neue Stufen erhalten, um an den neuen Fortschritt bei Aufgaben angepasst zu werden.
    o "Arthurs Keule"
    o "Arthurs zweihändige Axt"
    o "Bregdail"



    * Die folgenden Gegenstände wurden angepasst:
    o "Hüter-Streitkolben"
    o "Brandybocks Überhose"
    o "Estellos"
    o "Straffgürtels Stiefel"
    o "Straffgürtels Stab"
    o "Straffgürtels Dolch"
    o "Straffgürtels Schild"



    * Die folgenden Gegenstände wurden geändert, um an die neuen Aufgabenstufen angepasst zu werden.
    o "Hengaim"
    o "Menedgaim"
    o "Umhang aus Cardolan"
    o "Tallang"
    o "Taronn"
    o "Bombadils Runenstein"
    o "Toranc"
    o "Froth-fótar"
    o "Golfadanir"
    o "Gollos"
    o "Verteidiger von Cardolan"
    o "Bannwart-Hammer"
    o "Malbellas"
    o "Daerechor"



    * Die folgenden Aufgabenbelohnungen für die Stufen 15-20 wurden an die neue Aufgabenstruktur angepasst:
    o "Saeradans Bogen"
    o "Saeradans Überhose"
    o "Saeradans Schulterschützer"
    o "Maribells Verteidiger"
    o "Talloch"
    o "Distelwegs Beinlinge"



    * Geschmeide-Sets aus Lothlorien
    o Der Text ist nicht mehr so verwirrend.
    o Alle ‚anklickbaren‘ Fähigkeiten haben bei diesen Gegenständen jetzt eine Abklingzeit.
    o Die ‚Fallenstell‘-Animation wurde von allem ‚Anklickbaren‘ entfernt.
    o "Vorwurf der Beschützers" reflektiert jetzt weniger Schaden.
    o Die Stärkung von "Wissen über Lothlórien" ist jetzt schwächer.


    * Ein Bug bei der Anzeige der Namen von "Wurzel"-Trophäen wurde behoben, bei dem plötzlich "Wurzel-Fragmente" entstanden, wenn man sie stapelte.
    * Der schwere Schild "Naudh-caer" hat jetzt eine Abklingzeit für Ausrüsten und Verwenden.
    * Angeln: die Stör-Trophäe wird nun bei Erwerb gebunden.
    * Grammatik-Fehler bei der Anzeige von Nachrichten für Gruppen wurden behoben, wenn ein Gefährte einen Schriftrollenbehälter oder eine Geschenkschachtel öffnete.
    * Orangefarbene Wandfarbe wird nicht mehr bei Erwerb gebunden.
    * Ein Tippfehler bei Überhose des Pfadfinders wurde behoben
    * Die Überhose aus der Aufgabe "Das zerbrochene Schwert" wurde umbenannt, weil es einen Namenskonflikt gab.
    * Die Belohnungen für die Trollhüter-Aufgabe wurden wegen der Schwierigkeit der Aufgabe verbessert. Diese Änderung betrifft folgende Objekte:
    * Langbarts Hammer, Favargairs List, Tarphadanir, Eldram. Zwei zusätzliche Belohnungen wurden der Aufgabe zugefügt: Eine Halskette und ein Taschengegenstand.
    * Die Robe des Wortschmieds für Runenbewahrer hat jetzt mehr Macht.
    * Der Steinhelm-Schild informiert den Anwender jetzt darüber, dass er bei Verwendung der Schild-Fertigkeit 16 Sekunden lang festgewurzelt ist. Diese Information fehlte zuvor. Gegenstände: Der Schild Mauer von Annúminas hat jetzt eine Ausrüstungs-Abklingzeit von 5 statt 10 Minuten.
    * Ein Tippfehler bei Heimtückischer Armreif wurde korrigiert.
    * Der Umhang "Jubut-rud" hat jetzt eine Abklingzeit bei Verwendung.
    * Sommertage-Feuerwerkskörper verbrauchen sich nicht mehr bei der Verwendung.
    * "Fellfütterung für Mammutti-Stiefel" hatte ein falsches Symbol.
    * Ein Grammatikfehler bei der Beschreibung der berühmten hartgekochten Eier von Bauer Sandson wurde korrigiert.
    * Einige Wurfspieße und Runensteine, die es als Aufgabenbelohnungen gab, wurden korrigiert, weil der Wiederverkaufswert, die Haltbarkeit und die Reparaturkosten sehr gering waren.
    * Es gibt zwei neue Dekorationsgegenstände fürs Eigenheim bei den Tauschhändlern in Lorien. Orelleth bietet ein Wappen an und Tharnelleth einen Wandteppich.
    * Der Einrichtungsgegenstand "Lichtmast des Meisters" passt nun in kleinere Plätze.
    * Die Speerkünste des Hüters werden jetzt beim Ausrüsten gebunden.
    * Es gab einige Klassengegenstände, wie die Bücher von Jägern und Kunden, die nicht beim Ausrüsten gebunden wurden.
    * Ein Bug bei der Runenplatte und dem Wurfspieß des Ungläubigen wurde behoben, durch den sie unbrauchbar wurden, wenn man sie verwenden wollte.
    * Ein Bug bei einigen Gegenständen wurde behoben, bei dem man im Kampf ein gespenstisches Trinkgeräusch hörte.
    * Bei einigen Waffen wurde das Schadensgeräusch besser an die Schadensart angepasst. In einigen Fällen gab es besondere Geräusche, wenn der Schadenstyp eigentlich nur ‚gewöhnlich‘ war.
    * Einige Tippfehler bei den Belohnungs-Rufgegenständen in Lothlórien wurden korrigiert.
    * Ein Tippfehler in der Pluralbezeichnung der Trophäe "Zerstückelter Stachel" wurde korrigiert. Der Name wird jetzt korrekt angezeigt, wenn man einen Stapel dieser Gegenstände hat.
    * Der Anzeigename des Stabs des Kundigen des Dritten Zeitalters wurde korrigiert. Kundiger ist nun richtig geschrieben!
    * Der Helm des Speerschmeißer-Rüstungssets für Hüter ist farblich nun besser an die anderen Rüstungsteile dieses Sets angepasst.
    * Einige außergewöhnliche Wurfspieße galten fälschlicherweise als Bogen, wodurch ihre Angriffsanimationen falsch waren (unter anderem). Diese Waffen werden jetzt richtig als Wurfspieße behandelt.
    * Duftkerzen und das Horn der Zwergenbinge haben jetzt die gleiche Abklingzeit wir alle Edelharn-Talismane. Alle diese Gegenstände haben eine Abklingzeit von 15 Minuten.
    * Der Hinweis zu Handschuhe des Tollkühnen zeigt nun "-50 % Suchgeschwindigkeit" an. Vormals wurde fälschlicherweise angezeigt, dass sich die Suchgeschwindigkeit verlangsamen würde.
    * Die Tauschobjekte Primula, Goldblume und Veilchen des Frühlingsfestes werden jetzt bei Erwerb gebunden.
    * Ein Tippfehler bei den Hüter-Klassengegenständen "Stahlwächter der X" wurde behoben.
    * Man kann nicht mehr versuchen, die Stör-Trophäe zu verwenden.
    * Ungewöhnliches Geschmeide und ungewöhnliche Schilde, die man bei Mobs in Moria fand, werden nun beim Ausrüsten gebunden.
    * "Glamírs Wurfspieß" wurde geändert.




    ====Legendäre Gegenstände====

    * Der Titel "Held von Caras Galadhon" (aus Lothlorien) wurde korrigiert und kann jetzt bei einem legendären Gegenstand verwenden werden, der bereits den Titel "Verteidiger des vergessenen Westens" trägt. Außerdem ist die Beschriftung der Rolle, die den Titel trägt, jetzt konsistent mit dem Namen des Titels.
    * Der Hinweis vor dem Zerlegen eines legendären Gegenstands weist jetzt darauf hin, dass man Runen zurückerhält, wenn der Gegenstand auf maximaler Stufe gewesen ist.
    * Automatisches Kombinieren nimmt nun bei jeder Stufe zunächst von den am meisten vorhandenen Runen.
    * Nur verwendbare legendäre Gegenstände werden in der Liste der ausrüstbaren Gegenstände angezeigt, wenn man Gegenstände aus dem Fenster der legendäreren Gegenstände anlegt.
    * Barden und Hüter erhalten alle Punkte, die sie für legendäre Gegenstände verwendet haben, zurück, da sich ihre Vermächtnisse geändert haben und sie die Punkte nun entsprechend neu verwenden können.



    ====Plünder-System====

    * Es gibt bessere Beute im Rohstofflager der Eisernen Garnison:
    o In der Truhe kann man jetzt größere Mengen an Rohstoffen finden.
    o Alle Rohstoffe niederer Stufen wurden entfernt.
    o In der Truhe kann man etwas mehr Schriftrollenbehälter finden.
    o Die Chance auf eine Mithril-Schuppe wurde erhöht.

    * Viele Truhen von Endgegnern auf den Stufen 58-60 im normalen Modus in den Moria-Instanzen wurden aktualisiert und können jetzt einen legendären Gegenstand aus dem Zweiten Zeitalter beinhalten.
    * Der Schlachtzug Seltsame Ereignisse (bzw. Schindkröten-Schlachtzug) hat nun einige zusätzliche Schwerter des Ersten und Zweiten Zeitalters im Stile der Filikul-Speere.
    * Die seltenen Monster "Morthrang", "Targlok", "Rukath" droppen jetzt eine Mithril-Schuppe.
    * Die Wahrscheinlichkeit, Rezepte für Honig & Hafer zu finden, wurde gesenkt. Die Wahrscheinlichkeit ist jetzt hoch statt unglaublich spektakulär.
    * Die seltenen Lorien-Monster "Quílfra" und "Faegnar" droppen jetzt Mithril-Schuppen.
    * Orks in Lothlorien droppen jetzt Gegenstände und Geld.
    * Die seltenen Monster Braigam, Zûbardh, Urbhâr und Nímau droppen jetzt Mithril-Schuppen.
    * Mehrere seltene Monster droppen jetzt Mithril-Schuppen oder -Splitter. Dies betrifft folgende Monster: "Gwollug", "Mundaras" und "Rascaras"
    * Einige seltene Bären droppen jetzt Mithril-Schuppen: Daeranc und Belegbrog
    * Für Spinnen in der Leichengrube gibt es jetzt Erfahrungspunkte und Ruf.
    * Wenn die Plünderregeln einer Gruppe das Würfeln nach Schlüsseln zulassen, erhalten nur die Spieler eine Würfeloption, die diesen Schlüssel noch nicht an ihrem Schlüsselbund haben.



    ===Grafiken/ Animationen/ Ton===

    * Der Film von Band I, Buch 5 wird jetzt korrekt abgespielt, nachdem 'Feuer und Eis' abgeschlossen wurde.
    * Ein Bug wurde behoben, durch den der Film von Band I, Buch 6 nicht abgespielt oder in der Filmbibliothek nicht freigeschaltet wurde.
    * Eine gewaltige Pinnwand wurde entfernt, die bei Band I, Buch 9, Kapitel 3 angezeigt wurde. Kommentare zu mehreren epischen Aufgaben aus Band I wurden hinzugefügt.
    * Eine männliche Elbenfrisur passte am Hinterkopf nicht richtig. Das wurde behoben.
    * Eine Inkonsistenz zwischen den zwei Orvars in Moria wurde behoben.
    * Die Anzeige der Waffen der Ghash-hai Orks in den Handwerkshallen wurde korrigiert.
    * Mehrere visuelle Effekte wurden behoben sowie Animationsprobleme mit den NSC-Schmieden in Archet und den Einsamen Landen und den NSC-Bogenschützen im Breeland, in den Nordhöhen und in Bockland. Animationen und visuelle Effekte passen nun zueinander.
    * Die Grausamen Glasspinnen sollten nicht mehr vollkommen unsichtbar sein bei hohen Grafikeinstellungen.
    * Diverse schwebende Objekte wurden am Boden verankert.
    * Diverse Gebiets-Texturen und Lichtbündelungen wurden bearbeitet.
    * Diverse Probleme beim Platzieren von Objekten wurden gelöst.
    * Diverse schwebende Rohstoffquellen wurden am Boden verankert. Geringfügige Probleme mit den Effekten beim Wasserfall in der Kammer der Räder wurden gelöst.
    * Probleme mit Objekten, die man in Barad Gularan durchs Fenster betrachtet hat, wurden gelöst.
    * Diverse Probleme mit dem Gelände wurden beseitigt.
    * Lorien-Umhänge wurden aktualisiert.
    * Kundige tragen ihre Stäbe jetzt mit dem Kopf des Stabs über ihrer Schulter statt fast am Boden.
    * Ein Problem wurde behoben, bei dem der Boden in Moria manchmal schwarz oder mit sonderbaren Farben dargestellt wurde.
    * Bögen, Armbrüste und Wurfspieße zeigen nun außerhalb des Kampfes unterschiedliche Waffeneffekte an, ebenso wie Nahkampfwaffen. Das schließt auch die unterschiedlichen Schadensarten ein sowie das Glühen von Bezwingerwaffen.
    * Der Unheilbeschwörer in der Instanz Orte der Namenlosen ist jetzt richtig animiert, wenn er Leute zurückschlägt.
    * Die Animation beim Einsatz von Wurfdolchen wurde jetzt aktualisiert.
    * Ein Hobbit wurde korrigiert, der ohne Werkzeug auf den Feldern arbeitete.
    * Ongli in Gath Forthnir dreht sich nicht mehr weg, wenn man mit ihm spricht.
    * Auenland: Glücks-Schleuderstein: Die Tierleiche leuchtet jetzt.
    * Norsu-hauta: Ein Gauradan, der falsch animiert war, wurde korrigiert.



    ===Welt===

    * Diverse Orte, an denen man feststeckte, wurden behoben.
    * Geringfügige Probleme mit unpassierbarem Gelände in Eregion wurden behoben.
    * Probleme mit der Wegfindung in der Zuflucht Edhelion wurden gelöst.
    * Rohstoffe der Stufe 2 kann man jetzt im gesamten Alten Wald finden.
    * Mehrere Lagerfeuer in der Feste Guruth brennen jetzt. Es gab Beschwerden, dass das Kochen über ein paar Holzstöcken und Steinen zu lange dauerte.
    * Vorteile, die mit Schicksalspunkten erworben wurden, bestehen nun auch bei Spielerduellen fort.
    * Die Weisen von Eriador bieten jetzt einen Behälter für Schriftrollen der Gelehrtheit (Meister) für drei Zeichen des Triumphs.



    ===Städtische Dienste===

    * Handwerksmeister sprechen nun wieder mit Personen, die ihren alten Beruf aufgegeben hatten und ihn nun erneut ausüben wollen.
    * Es gibt jetzt einen allgemeinen Händler in der Blaustein-Garnison.
    * Die Ausrüster des Breelandes verkaufen jetzt weiche Lederstiefel. Einigen von euch werden sie als Belohnung von Timm Stechdorn bekannt vorkommen. Jetzt kann diese Stiefel jeder beim Ausrüster erhalten.
    * Bei Hambrennil wird jetzt ein Tausch-Symbol und ein Kartenvermerk angezeigt.
    * Bei Bainen wird jetzt ein Kartenvermerk angezeigt.
    * Dorongur und Gailthin wurden leicht nach vorne gerückt, damit man ihre Ringe in der Zuflucht Edhelion besser sehen kann.



    ===Reisen/ Karten/ Radar/ Begleiter===

    * Bei Hambrennil wird jetzt ein Tausch-Symbol und ein Kartenvermerk angezeigt.
    * Bei Bainen wird jetzt ein Kartenvermerk angezeigt.
    * Die Radarbilder für die Rothorn-Adern wurden erneuert, um seltsame Render-Fehler zu beseitigen.
    * Probleme mit Karte und Radar in Mekeb-farak und Bult-kar wurden gelöst.
    * Probleme mit Radar und Karte in Zurr-thurkh wurden gelöst.
    * Das Forochel-Tundrapony heißt nicht mehr "Graues Pony" – es heißt jetzt wieder richtig "Tundrapony".



    ===Performance/Client===

    * Probleme mit Creative X-FI-Karten wurden bearbeitet, bei denen es in bestimmten Situationen zu einem Blauen Bildschirm des Todes kam.



    ===Künstliche Intelligenz/ Wegfindung===

    * Elen in Forochel stehen nicht mehr einfach so herum und lassen sich zu Elen-Burgern verarbeiten.
    * Die "Ausschwärmenden Fledermäuse" in der Halle der Spiegel beschwören Fledermaus-Begleiter nun richtig.
    * Wühl-Mobs, 2. Versuch! Noch einmal: sich "versteckende" Monster (Höhlenklauen, Schatten, Mernin, Zirper) verschwinden nicht mehr, wenn sie schon fast tot sind, denn das nervt. Mein erster Versuch, um dieses Problem zu beheben, war vergleichbar mit einer 9 mm; es hätte reichen sollen, doch das tat es nicht. *Dieses* Mal greife ich zur Desert Eagle .50 – das sollte diese Narren aufhalten.
    * Gramfuß-Halbkobolde auf Bullenrasslers Wiese verwenden ihre riesigen Feuertöpfe nun richtig, um Spieler anzugreifen.



    ===Aufgaben===
    ====Aufgaben allgemein====

    * Einige fehlerhafte Bezeichnungen der Gegenstände bei folgenden Handwerksaufgaben wurden behoben:
    o Lieferung: Edelholz
    o Lieferung: Wertvolles Erz
    Lieferung: Samtweiche Felle
    + Lieferung: Arkanes Wissen

    o Die Angelaufgabe "Bestücken des Teichs" beim Sommerfest hat eine neue Version.
    o Tauschhändler beim Sommerfest wurden zwecks Konsistenz angepasst.



    ====Eriador====

    * "Longos fehlender Wagen" hat eine neue Version. Falls die Aufgabe aktuell im Aufgabenbuch stand, wird sie entfernt und kann erneut angenommen werden.
    * Es gab drei stoische Zwerge in der zweiten Hälfte von 'Die letzte Zuflucht.' Sie taten nichts, sie standen einfach nur herum und konnten nicht ausgewählt werden! Wir haben uns um sie ... gekümmert.
    * Die Angelaufgabe "Bestücken des Teichs" beim Sommerfest hat eine neue Version.
    * Tauschhändler beim Sommerfest wurden zwecks Konsistenz angepasst.
    * Drei Aufgaben, die vor dem Angriff auf Archet stattfinden, zählten für die Tat zur Erfüllung von Aufgaben im Breeland. Das ist jetzt nicht mehr der Fall. Es gibt immer noch genügend andere Aufgaben, mit denen man die Breeland-Taten erfüllen kann.
    * Das Zwergenbündel bei der Aufgabe Der zerstreute Zwerg erscheint jetzt wie alle anderen Aufgaben-Gegenstände.
    * Alle Aufgaben, die in den Ered Luin beim neuen Tutorial für die Aufgaben-Tat zählten, zählen jetzt nicht mehr dafür.
    * Man kann die Aprilscherz-Aufgabe jetzt aus dem Spieler-Log entfernen.
    * Ein Problem mit den benötigen Aufgaben für "Abschied von Mittelerde" wurde behoben.
    * Aufgaben zum Verbessern der Fertigkeiten führen die Spieler jetzt zu den richtigen Orten.
    * Die Aufgabe "Ein unerwarteter Gast" aus dem Prolog von Buch 1 wurde an das neue Stufen-Schema von Bree angepasst. Sie hat jetzt Stufe 15.
    * Die Aufgabe "Die Nachtwache" gibt nun korrekt an, dass man die Aufgabe alleine und zu jeder Tageszeit bearbeiten kann.
    * Dickicht für die Aufgabe, bei der man den Flusslauf bei Noglond freilegen soll, funktioniert jetzt wie normale Aufgabengegenstände.
    * Wenn man mit der Maus über die Eisenmünze des Grußes ging, wurde fälschlicherweise Frerins Platz als Tauschort angegeben. Diese Fehlinformation wurde von der Münze abgefeilt und als neuer Ort wurde "das Tor bei Thorins Hallen" mit roter Tinte eingraviert.
    * Spinnenfluch kann nicht mehr zwei Mal erledigt werden. Entweder erhält man die Aufgabe von Atli oder tötet Iornaith und erhält die Aufgabe durch ihren Kopf.
    * Die Aufgabe "Die alte Grimmhand-Stadt" ist keine Gefährten-Aufgabe mehr.
    * Die Aufgabe "In die Klippen" im Anfängergebiet der Ered Luin führt die Spieler jetzt zu den Düsterstein-Tunneln am Fuße des Axtkopf-Pfades.
    * Die Text für den Abschluss der Aufgabe "Alte Knochen" in den Ered Luin spielt nicht mehr darauf an, dass der Spieler Gondamon mit dem Unhold-Schädel besucht hat.
    * Es ist nicht mehr möglich, sowohl die Einleitung, als auch die Einführung gleichzeitig zu überspringen.
    * In der einleitenden Aufgabe "Intro: Die Verteidigung des Hofes" bat euch Dirk Schlammziegel darum, Wölfe zu töten. Danach sprach er nicht mehr mit euch. Dieses anti-soziale Verhalten hat in diesem Spiel nichts verloren. Wir sind freundlich und offen. Dirk hat das eingesehen und wird nun wieder mit den Spielern sprechen, die diese Aufgabe bearbeiten.
    * Verdorbener Kuchen aus Buckelstadt kann jetzt von mehreren Spielern zur gleichen Zeit verwendet werden.
    * Der Aufgaben-Gegenstand für Wackelige Fundamente erscheint jetzt im Inventar für Aufgaben-Gegenstände.
    * Gaben der See: Es blubbert jetzt an den Stellen und gibt dort Fische.
    * Angmar: Pilze für Bruchtal: der Pilz wird jetzt dem Aufgabenjournal zugefügt, nicht dem normalen Inventar.
    * Nordhöhen: Die Warge von Annúndir: Die Aufgabe wurde aktualisiert, damit das erscheinende Fenster nicht mehr sofort verschwindet. Daher hat diese Aufgabe eine neue Version erhalten.
    * Evendim: Unechte Totems: Das Geistertotem wird jetzt eurem Inventar hinzugefügt.
    * Bei der Aufgabe Erinnerung an alte Lieder gibt es jetzt ein Schwert als wählbare Belohnung. Die ursprüngliche Belohnung "Wanderstab des entschwundenen Barden" wurde umbenannt zu "Hamalls Wanderstab" und die Beschreibung wurde so aktualisiert, dass sie nicht mehr sagt, dass der Stab einem Barden gehöre.



    ====Moria====

    * Einige Spieler hatten alte Versionen vom Live-Event Seltsame Ereignisse immer noch in ihren Aufgabenbüchern aktiv. Diese sollten eigentlich automatisch entfernt werden, sobald der Live-Event zum Eröffnen des Schlachtzuges beendet war. Sie wurden jetzt richtig entfernt, da die Aufgabe und die damit verbundenen NSCs nicht mehr verfügbar sind.
    * Das Bauwerk bei ‚Wie können nicht hinaus‘ wurde komplett überholt, weil es einige Probleme gab, wodurch die Aufgabe nicht vollendet werden konnte.
    * Frar geht nicht mehr in den Anti-Exploit-Modus bei: Wir können nicht hinaus.
    * Gestohlene Steine: Toki wird an seine ursprüngliche Position zurückgesetzt.
    * Die Wände durchdringen: Die Wand brennt und verschwindet jetzt.
    * Der Schatz: Man muss den Troll nicht mehr zwingend töten. Daher hat diese Aufgabe eine neue Version erhalten, also wenn man diese Aufgabe bereits im Aufgabenbuch hat, wenn Buch 8 erscheint, wird man sie erneut beim Aufgabengeber annehmen müssen.



    ====Lórien====

    * Stadt des Goldenen Waldes: Der Dialogtext wurde leicht optimiert, damit die umliegenden Fletts genauer beschrieben werden.
    * Galadriel und Celeborn sollten euch jetzt bei ‚Söhne der Blätter und Steine‘ sowie ‚Die Sorgen des Herrn Celeborn‘ Hoffnung verleihen.
    * Die Lothlórien-Aufgabe "Formen aus Formenlosigkeit" kann jetzt wiederholt werden.
    * Es gibt eine neue Aufgabe, bei der die Spieler von Mekhem-bizru (Schattenbachtal) zu Haldirs Flett geleitet werden.



    ====Epische Geschichte====

    * NSCs in Band I, Buch 13 haben jetzt für alle Aufgaben dieses Buchs Kommentare übrig.
    * Die Pulpum sagen jetzt etwas, wenn sie bei Band 2, Buch 5, Kapitel 1 besiegt werden.
    * Ein Respawn-Problem mit Amarthiel bei einer Instanz in Buch 9 wurde behoben.
    * Ein Versammlungshorn in der Instanzversion des letzten Kapitels von Band 1, Buch 1 im Breeland wurde entfernt.
    * Das letzte Kapitel von Band 1, Buch 1 wurde so geändert, dass es alleine gespielt werden kann. Es ist ein sehr schwieriges Solo-Abenteuer.
    * Band 2, Buch 5, Kapitel 2: Truhen sind jetzt einzigartig und die Aufgabe kann nicht mehr fortgesetzt werden, indem man wiederkehrende Truhen sammelt.
    * Band 2, Buch 5, Kapitel 5: Der Weg der Schmiede; die Feinde sollten jetzt zuverlässiger spawnen.
    * Band 2, Buch 7, Kapitel 5 – "Die welkende Fäulnis" – Es gibt jetzt stufengerechte Tränke als Belohnung.
    * Band 2, Buch 7, Kapitel 8: Die Spieler müssen in Zurr-thurkh jetzt alle Gefahren beseitigen, bevor Orvar erscheint und den Zugang zum ehemaligen Thron Durins ermöglicht.
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