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Frage zu Events im GC Multiplayer

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  • Frage zu Events im GC Multiplayer

    Hallo

    ich würge seit einigen Tagen an einer Multiplayermap GC für Eaw herum und habe das Problem das ich es einfach nicht schaffe die Events dafür zum laufen zu bekommen.

    Wenn ich eine Session starte sind bei beiden Fraktionen immer die Anzahl Helden vorhanden welche in der Fraktions.xml eingetragen sind, vollkommen unabhängig von dem Techlevel in welchem sie eigentlich verfügbar sein sollen.

    Ich habe in der CAMPAIGNS_MULTIPLAYER.XML die Plotdatei eingefügt:

    <Rebel_Story_Name>STORY_PLOTS_SANDBOX_10A_REBEL.XM L</Rebel_Story_Name>
    <Empire_Story_Name>STORY_PLOTS_SANDBOX_10A_EMPIRE. XML</Empire_Story_Name>

    In den jeweiligen Plotdateien die dazugehörige Eventdatei:

    <?xml version="1.0" ?>

    <Story_Mode_Plots>
    <Lua_Script></Lua_Script>
    <Active_Plot>Story_Sandbox_10A_Empire.XML</Active_Plot>

    <Suspended_Plot>Intervention_Upgrade_Space_Station .xml</ Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Intervention_Build_Generic_Structu re.xml</Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Intervention_Accumulate_Credits.xm l</Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Intervention_Build_Units.xml</Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Intervention_Conquer_Planet.xml</Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Intervention_Scout.xml</Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Intervention_Windfall.xml</Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Intervention_Hunt_Capital_Ships.xm l</Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Sandbox_Event_Contrived_Attack.xml </Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Sandbox_Event_Trap_Galactic.xml</Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Sandbox_Event_Planet_Ownership_Fli p.xml</Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Sandbox_Event_Fleet_Rampage.xml</Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Sandbox_Event_Hero_Gathering.xml </Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Intervention_Rebel_Smuggler.xml</Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Intervention_Pirate_Ambush.xml</Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Intervention_Vader_Favor.xml</Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Intervention_Imperial_Traitor.xm l</Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Intervention_Rebel_Sabotage.xml</Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Intervention_Rebel_Revolt.xml</Suspended_Plot>
    <Suspended_Plot>Intervention_Pirate_Defection.xm l</Suspended_Plot>

    </Story_Mode_Plots>

    und in der Eventdatei dann abschliessend die gewünschten Events.

    <?xml version="1.0" ?>





    <Event Name="Thrawn_Spawn">
    <Event_Type>STORY_CONQUER</Event_Type>
    <Event_Param1>NIRAUAN</Event_Param1>
    <Event_Param3>FILTER_FRIENDLY_ONLY</Event_Param3>
    <Reward_Type>SPAWN_HERO</Reward_Type>
    <Reward_Param1>Chimera_Star_Destroyer</Reward_Param1>
    <Reward_Param2>NIRAUAN</Reward_Param2>
    </Event>


    <!-- Empire Hero Release -->


    <!-- Spawn Starting Heroes -->

    <Event Name="Empire_AI_Unlock_Research_Facility">
    <Event_Type>STORY_TRIGGER</Event_Type>
    <Reward_Type>BUILDABLE_UNIT</Reward_Type>
    <Reward_Param1>E_Ground_Research_Facility</Reward_Param1>
    <Prereq>Universal_Story_Start</Prereq>
    </Event>

    <Event Name="Empire_AI_Heroes_001">
    <Event_Type>STORY_TRIGGER</Event_Type>
    <Reward_Type>SPAWN_HERO</Reward_Type>
    <Reward_Param1>Imperial_Escort_Carrier2</Reward_Param1>
    <Reward_Param2>Coruscant</Reward_Param2>
    <Prereq>Empire_AI_Heroes_03</Prereq>
    </Event>

    <Event Name="Empire_AI_Heroes_01">
    <Event_Type>STORY_TRIGGER</Event_Type>
    <Reward_Type>SPAWN_HERO</Reward_Type>
    <Reward_Param1>Grand_Moff_Tarkin_Team</Reward_Param1>
    <Reward_Param2>Coruscant</Reward_Param2>
    <Prereq>Empire_AI_Heroes_03</Prereq>
    </Event>

    <Event Name="Empire_AI_Heroes_02">
    <Event_Type>STORY_TRIGGER</Event_Type>
    <Reward_Type>SPAWN_HERO</Reward_Type>
    <Reward_Param1>Emperor_Palpatine_Team</Reward_Param1>
    <Reward_Param2>Coruscant</Reward_Param2>
    <Prereq>Universal_Story_Start</Prereq>
    </Event>


    <!-- Spawn Tech Level 1 Heroes -->

    <Event Name="Empire_AI_Heroes_03">
    <Event_Type>STORY_TECH_LEVEL</Event_Type>
    <Event_Param1>1</Event_Param1>
    </Event>

    <Event Name="Empire_AI_Heroes_04">
    <Event_Type>STORY_TRIGGER</Event_Type>
    <Reward_Type>SPAWN_HERO</Reward_Type>
    <Reward_Param1>Boba_Fett_Team</Reward_Param1>
    <Reward_Param2>Coruscant</Reward_Param2>
    <Prereq>Empire_AI_Heroes_03</Prereq>
    </Event>


    <!-- Spawn Time Era 2 Heroes -->

    <Event Name="Empire_AI_Heroes_05">
    <Event_Type>STORY_TECH_LEVEL</Event_Type>
    <Event_Param1>2</Event_Param1>
    </Event>

    <Event Name="Empire_AI_Heroes_06">
    <Event_Type>STORY_TRIGGER</Event_Type>
    <Reward_Type>SPAWN_HERO</Reward_Type>
    <Reward_Param1>General_Veers_Team</Reward_Param1>
    <Reward_Param2>Coruscant</Reward_Param2>
    <Prereq>Empire_AI_Heroes_05</Prereq>
    </Event>

    aber die scheint aus irgendeinem Grund für das Spiel keine Rolle zu spielen.

    Ich suche auch schon seit einigen Tagen im Internet nach diesem Problem, habe dazu aber ebenfalls garnichts gefunden.

    Jetzt stellt sich mir die Frage ob ich etwas falsch mache oder nur der einzige bin der nicht geraffelt hat das Events in Multiplayer GC Spielen nicht funzen.

    Wäre für ein paar hilfreiche Hinweise dankbar

    Mfg Togo

  • #2
    AW: Frage zu Events im GC Multiplayer

    Zitat von Tolgosch Beitrag anzeigen
    Jetzt stellt sich mir die Frage ob ich etwas falsch mache oder nur der einzige bin der nicht geraffelt hat das Events in Multiplayer GC Spielen nicht funzen.
    Wäre für ein paar hilfreiche Hinweise dankbar
    Ja das Problem ist bekannt und wird auch im Skripting Tutorial aufgeführt.

    Zitat Story Mode and Tutorial Scripting System.doc
    Multiplayer (Multiplayer)
    Since many if not most events should not be available under multiplayer, the multiplayer tag lets the designer state that the event is available in multiplayer games. In practice, it may be necessary to just create new plot threads for multiplayer (this is untested).
    Prinzipell sollten aber die im Original verwendeten Multiplayer Events/Rewards funktionieren, also ein Story Techlevel, Buildable Unit oder ein Spawn Hero sowie wahrscheinlich auch eine Reihe anderer Events und Rewards funktionieren wenn sie nicht gegen Multiplayer Logik verstossen(Multimedia Events o.ä.).
    Manchmal gibt es auch Probleme wenn man schon auf erhöhten Techlevel das Spiel beginnt und die Hero's in niedrigen Techlevel schon erscheinen sollten. Ist es bei dir vielleicht so?
    Eine weitere Frage ist Imperial_Escort_Carrier2 und Chimera_Star_Destroyer richtig vollständig definierte Named Hero's oder sind es "nur" Unique Units mit Hero tag's .... vielleicht solltest du es mal mit den UNIQUE_UNIT als Spawnmethode probieren.

    Aber es bleibt nochmal anzumerken das im Multiplayer, Events und Rewards nicht getestet sind und somit auch die verschiedensten Merkwürdigkeiten auftreten können ... und werden.

    Gruß Jedi Lu
    Zuletzt geändert von Jedi Lu; 05.08.2009, 20:05.
    sigpic

    Ohh, Böser Jedi .... Guter Jedi!

    Kommentar


    • #3
      AW: Frage zu Events im GC Multiplayer

      Naja, die GC Karte ist für einen Start ab Techlevel 1 ausgelegt und ich hab sie auch immer auf Level 1 gestartet.

      Das was mich hierbei verwirrt ist, das ich einmal just for fun hingegangen bin und ein Multiplayerspiel mit der unmodifizierten Grundversion des Spiels getestet hab, wo die originalen Story_universal_triggers_r.xml und Story_universal_triggers_e.xml verwendet wurden und hatte kein abweichendes Ergebnis, d.h. sämtliche Helden die in der Factions.xml unter Multiplayer eingetragen waren, hatte ich dort auch direkt zu Beginn zur Verfügung.

      Vielleicht sollte ich mal eine minimalisierte Eventdatei ausprobieren in der nur ein Standardevent läuft...damit überhaupt mal irgendein Event ausgeführt wird.

      Auf jeden Fall danke für deine Antwort, jetzt hab ich wenigstens die Gewissheit, das es nicht an mir liegt das ich da so Probleme hab.

      Mfg Togo

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