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ModManager v1.1

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  • ModManager v1.1

    Hallo!

    Ich hab in den letzten Tagen einen (imo sehr nützlichen) ModManager zusammengeschustert.

    Seine Features:
    - Einfache Mod Installation (nur ein Klick zum de-/aktivieren vom Mods nötig)
    - Mehrere verschiedene Mods lassen sich ganz einfach miteinander kombinieren ohne dass man Modding-Fähigkeiten benötigt.
    - Keine Dateien in eurem SUM Ordner werden vom ModManager verändert oder gelöscht. Alles bleibt original! Der ModManager erzeugt nur eine einzige Datei mit dem Namen "1ModManager.big".
    - Der ModManager entpackt automatisch alle benötigten Daten aus den BIG Dateien von SUM und erweitert sie um die Einträge in den Mods. Alle änderungen werden dann in der oben genannten BIG Datei hinterlegt.
    - Um SUM ohne Mods zu starten (z.B. für Multiplayer Spiele) müsst ihr nur "Start game without mods" wählen oder manuell die oben genannte BIG Datei löschen.
    - Modder müssen nichtmehr viele Original-Daten des Spiels in ihr Mod integrieren. Man muss nurnoch alle neuen Daten im Mod hinterlegen und der ModManager kombiniert sie automatisch mit den original SUM-Dateien.

    Screenshot:


    Herunterladen könnt ihr den ModManager HIER!

    Ich habe das Programm schon sehr gründlich getestet, aber es könnten trotzdem noch einige Fehler enthalten sein. Bitte meldet alle Bugs oder Probleme mit möglichst genauer Beschreibung in diesem Thread.

    Eine genaue Anleitung wie man Mods für den ModManager erstellt könnt ihr euch HIER runterladen.

    Ein paar Dinge die noch zu beachten wären:
    - Mods die nicht explizit für den ModManager erstellt wurden werden ohne weitere Anpassungen nicht mit ihm funktionieren!
    - Bitte stellt sicher, dass sich die Dateien INI.big und German.big korrekt in eurem SUM Ordner befinden! Solltet ihr sie gelöscht haben sellt sie bitte wieder her.

    Viel Spaß damit!
    Haz
    Zuletzt geändert von Hazard; 17.04.2013, 20:51.

  • #2
    Hi
    muss den Mod Manager mal echt loben.
    Ist der schnellste, der einfachste und der verständlichste Weg SUM zu modden.
    Hoffe es folgen bald neue Mods für den Manager!!
    gez: Der Tod

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    • #3
      Bei mir funst dass nicht... Weiß wer wieso? : Anwendung konnte nicht richtig installiert werden Bla Bla Bla...) ;(

      Muss ma ndass in das Schlacht um Mittelerde #Verzeichnus laden?
      Und wenn ja wo genau.
      Liegt ein Hordler im Keller war der Ally wieder schneller, liegt der Ally gleich daneben hat der Hordler 3 Kollegen.

      Kommentar


      • #4
        In Der Readme ist ein Link für ein Programm wo du brauchst ( Microsoft irgendwas^^)
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        • #5
          Danke
          Ich hoffe mal dass das dem Pc nichts schlechtes tut
          Liegt ein Hordler im Keller war der Ally wieder schneller, liegt der Ally gleich daneben hat der Hordler 3 Kollegen.

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          • #6
            Hi
            macht euch keine Sorgen das ihr irgendein Microsoft Programm benötigt.( ohn dieses, wie ich , funktioniert es, aber dann nicht mit so einer grünen Umrandung)
            Wegen der Installation aufgepasst!!1. download (Hazard)
            2. unrar
            3. Doppelklick auf Mod Manager.exe
            4. starte Mod Manager
            5. wähle Mod -> spielen
            6. P.S: neue mods einfach in den Ordner "Mods" legen

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            • #7
              Also ist dass nicht so ne Art Windows XP oder so? :]
              Liegt ein Hordler im Keller war der Ally wieder schneller, liegt der Ally gleich daneben hat der Hordler 3 Kollegen.

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              • #8
                Was bedeutet die Fehlermeldung:

                "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322\msco rwks.dl"l could not be loadet

                *aufhilfewart*
                Ohrenschädigung

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                • #9
                  ich würd einfach mal behaupten das proggi braucht das .Net Framework... aber wer seinen PC immer brav über Windows Update Aktuell hält dürfte das eigentlich haben...



                  Thundermods.net - DIE C&C3 Modding-Community!

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                  • #10
                    Gibt es denn schon neue MODs für den MODManager?
                    Wie kannn man das benutzen? Ich habe mal auf Singelplayer X10 Rohstoffe und dann mit MODs ins Spiel. Dann Einzelspieler/Gefecht/Hobbingen. da war das Einheitenlimit aber wie immer nur 600 . Gibt es da eine Erklärung?

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                    • #11
                      Ich hab mein win-update auf "automatisch herunterladen aber manuell installieren", aber in letzter Zeit macht der nix mehr: keine Meldungen, wie "Die neuen Updates sind bereit zum installieren".
                      Auf der Microsoftseite stand man solle den IE 5.1 oder höher starten um das win-Update auszuführen (hab aber was gegen IE) oder auf einen Link klicken und nach dem Update suchen. Die Suche erbrachte 97 Ergebnisse, von denen keines plausibel war. Aber ich entdeckte, dass dieses .NET Framework irgendein Sicherheitsupdate für den IE ist.
                      Wo krieg ich jetzt meine v1.1.4322 her und wiso braucht der ModManager dies überhaupt?
                      Ohrenschädigung

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                      • #12
                        Gibt es denn noch ein paar neue Mods für den Mod Manager?

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                        • #13
                          Also der mod manager ist so ein praktisches programm!!! Echt gute arbeit!!!

                          Ausserdem jaaaaaaa es gibt schon mods und es werden auch bald welche folgen! Müsst nur nen bischen suchen !
                          Time to ride!

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