Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

Bumb- und Normalmapping

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

  • Bumb- und Normalmapping

    Hallo Leutz,

    wie erstellt man UV-Maps, mit denen man Bumb- bzw Normalmaps erstellen kann. Ich habe nähmlich vor, meine Modelle vom Polycount noch weiter zu verkleiner, brauche dafür aber Texturen, die einer Textur höhen und tiefen einverleiben.

    Danke im Voraus.

  • #2
    AW: Bumb- und Normalmapping

    Bumpmaps kannst du im Materialeditor zuweisen, benutz für die Bumpmap einfach das UV-Layout wie für die Textur. Bei ner Bumpmap ist es so, das man die höhe mittels der darbe einschätzen kann: weis = hoch, schwatz = tief.

    Bei Normalmaps hab ich KA....
    Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

    Mein Marine-RTS: http://www.indiedb.com/games/ardent-seas/

    Kommentar


    • #3
      AW: Bumb- und Normalmapping

      Hab ich leider keine Ahnung,
      hast du schon in Moddingforen nachfragt?
      Und vieleicht hat Helge ja geholfen...

      Kommentar


      • #4
        AW: Bumb- und Normalmapping

        @ Helge

        Das weiß ich auch. Nur wie erstellt man die Texturen, die man fürs Normalmapping braucht.

        Das mit dem Bumpmapping weiß ich auf. Hab mich da wohl doof ausgedrück.

        Kommentar


        • #5
          AW: Bumb- und Normalmapping

          BMs und NMs sind fast das selbe, aber ebi NM´s sind se auf der textur^^
          Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

          Mein Marine-RTS: http://www.indiedb.com/games/ardent-seas/

          Kommentar


          • #6
            AW: Bumb- und Normalmapping

            Ich nehme mal ein Thema von ReFlex als Beispiel:

            http://www.hqboard.net/showthread.php?t=23558

            Kommentar


            • #7
              AW: Bumb- und Normalmapping

              Reflex hat dafür ein Plugin für 3DSMax genommen. Alternativ kann man aus einer selbstgezeichenten Bumpmap mit einem Photoshop-Plugin auch eine Normalmap machen.
              AFAIK sind beides NVIDIA Tools (einfach googeln).
              Nature shot first!!!

              Kommentar


              • #8
                AW: Bumb- und Normalmapping

                Ok,

                Hab die Tools gefunden.

                Kommentar

                Lädt...
                X