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  • Volkov
    antwortet
    AW: EAs Story

    Zitat von Messias Beitrag anzeigen
    naja.. die Geschichte vom Tiberium läuft wie ein Besoffener...
    Ja, erst in die 90er, dann in die 50er, dann 2030, dann 70er, dann 2034-52, jetzt in die 80er

    Zitat von Messias Beitrag anzeigen
    ehrlich gesagt, kann ich kaum einen logischen Geschichtsverlauf, sowohl INHALTLICH als auch CHRONOLOGISCH, 100% erkennen...
    Da muss man viel Basteln, das muss ich zugeben.

    Zitat von Messias Beitrag anzeigen
    naja... vielleicht ergibt ja alles einen Sinn, wenn man das ABSOLUTE Ende der Tib.-Story gesehen hat, es KEINEN weiteren Tib.-Teil gibt und man die GANZE Geschichte von hinten her aufdröseln kann...

    ich MUSS allen Recht geben, die behaupten, dass jede Frage die beantwortet wird, gleich 3 neue Fragen aufwirft.
    Jup, das ist so.
    Das "schlimmste" an der Sache: Es sind Westwoods Ideen verwertet worden von EA, kaum Eigeninitiative. Deshalb hab ich für gelungen gevotet.

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  • Old C&C Fan
    antwortet
    AW: EAs Story

    Zitat von Tomix Beitrag anzeigen
    Hallo Gemeinde,
    Hallo. Ich bin der Neue
    Zitat von Tomix Beitrag anzeigen
    Wie findet ihr die weiterführung der C&C-Story (Tiberium- sowie Alarmstufe-Rot-Universum) durch EA, also nach "Tiberian Sun"?
    Total mies
    Zitat von Tomix Beitrag anzeigen
    Hättet ihr beide Universen verbunden?
    Ja. Auf jeden Fall.
    Zitat von Tomix Beitrag anzeigen
    Welche Aspekte der Story stören euch am meisten, welche findet ihr gut?
    Mich stört, das die aus den C&C Witzfiguren gemacht haben.
    Gefallen tut mir irgedwie gar nichts
    Zitat von Tomix Beitrag anzeigen
    Was hättet ihr anders gemacht, wenn ihr die Chance dazu gehabt hättet.
    Ich hätte eine gescheite Geschichte nach Tiberian Sun gemacht.
    Also ich hätte die Geschichte da fortgeführt incl Mutanten und allem drumm und drann, was Tiberian Sun ausgemacht hat.

    Alarmsrufe Rot hätte ich den Humor nich so derbe übertrieben.

    Zitat von Tomix Beitrag anzeigen
    Findet ihr EA hat das volle Potenzial das Westwood vorgelegt hatte auch genutzt?
    Nee.
    EA hat C&C komplett in den Dreck gezogen nach meiner Meinung, was die Handlungen angeht

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  • KANE_05
    antwortet
    AW: EAs Story

    Ich habe für: "Naja, hätte besser sein können" gevotet.
    Immerhin wissen wir ja nicht (zumindest nicht genau) ob es WW nun wirklich besser gemacht hätte. Klar die vorigen Teile waren eigentlich alle geil (ausser AR2, was mir persönlich nie besonders gefallen hat), aber wenn man sich dann z. B. Gothic 3 anschaut, was auch von den gleichen Entwicklern wie G1, G2+Addon ist, dann vermisst man da auch so einige Sachen die in den vorigen Teilen enthalten bzw. wesentlich besser umgesetzt waren. Das Spiel muss also nicht unbedingt gleich geil wie der Vorgänger sein, wenn der gleiche Entwickler dran gesessen hat. Das Beispiel passt jetzt vllt nicht so ganz, weil das eine ein RTS- und das andere ein RPG Game ist, aber ich denke man weiß was gemeint ist.

    Und ja, na klar hätte man die Tiberium Story besser fortführen können, natürlich hätte man die Tiberium Wesen und das ganze andere Zeugs mit reinnehmen können, aber wie ja schon von "GDI-1" in Post #15 gesagt, liefert EA eine (wenn auch nicht völlig befriedigende) Erklärung. "Gerettet" und mich dazu gebracht doch für "naja" zu stimmen hat C&C3 eigentlich das Addon KW. Denn hier werden zwar "Zeitsprünge" gemacht, sodass die groß angekündigte Story doch etwas untergeht und eher Intrigen im Vordergrund stehen, aber vom gesamten her finde ich KW (obwohls nur ein Addon ist) Story- und auch ansonsten (viele Units+Unterfraktionen) wesentlich gelungener als TW.
    Am Anfang war ich von der Idee die Scrins als 3. Fraktion ins Spiel zu nehmen alles andere als begeistert und das hat sich auch nicht groß geändert, aber ich habe gelernt damit zu leben, da man ja sowieso nichts daran ändern kann.
    Mir z. B. hätten die Mutanten oder Cabal (wobei das ein bisschen schwierig umzusetzen gewesen wäre weil Kane ja praktisch Cabal ist, Ende von TS:FS) auch besser gefallen.

    Fazit: Lange Rede, kurzer Sinn: Die Story ist ganz ok, auch wenn man mehr hätte daraus machen können.
    Zuletzt geändert von KANE_05; 08.04.2008, 18:11.

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  • FreiWild007
    antwortet
    AW: EAs Story

    Frauen in hohen Positionen können sich nicht leiden und missgönnen einander den Erfolg und dann fängt es schonmal an zu brodeln bis es schließlich zu Mord und Todschlag führt^^
    -->Bitchfight

    Zum Thema:
    Es wurden interessante Aspekte einfach total gekürzt oder gar total verdreht um Platz zu schaffen für ihre Art der ''Scrins''.
    Denn gehen wir doch mal davon aus es gäbe noch Tiberiumlebewesen aller Art, dann wären die Roten Zonen ja nichtmehr Scrinonly und die story würde zu komplex werden.!
    Und Cabal auszuschalten war auch einfach ein Mittel die story weniger komplex zu gestalten.
    TW und KW wurde mit offenen Fragen beendet, um den Anschein des Komplexen zu erhalten, dabei werden jedoch in den Spielen selbst kaum Geschichten erzählt. Und Figuren an Kanes Seite werden sogar austauschbar und haben, obwohl sie von guten Schauspielern gespielt werden, kaum Profil!

    Ich habe dennoch ''Eher schlecht'' gevotet, da ich RA2 sehr gut. Auch bin ich gegen eine vollständige Zusammenführung der Universen. Von mir aus können Verbindungen durch Portale(zB) bestehen, aber eine vollständige Verschmelzung wäre für mich nicht denkbar bzw wünschenswert.

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  • Messias
    antwortet
    AW: EAs Story

    um es vorweg zu nehemen: Ich hab mit " eher schlecht" gestimmt...


    naja.. die Geschichte vom Tiberium läuft wie ein Besoffener...

    ehrlich gesagt, kann ich kaum einen logischen Geschichtsverlauf, sowohl INHALTLICH als auch CHRONOLOGISCH, 100% erkennen...

    naja... vielleicht ergibt ja alles einen Sinn, wenn man das ABSOLUTE Ende der Tib.-Story gesehen hat, es KEINEN weiteren Tib.-Teil gibt und man die GANZE Geschichte von hinten her aufdröseln kann...

    ich MUSS allen Recht geben, die behaupten, dass jede Frage die beantwortet wird, gleich 3 neue Fragen aufwirft.

    sehr schön übrigens bei Killian und der anderen Blonden Schnalle in KW zu sehen... warum startet die eine Intrige?! wegen mangelndem Vertrauen? LACH** warum ist dann Bruder Marciion nicht umgebracht worden?! Alles komisch... naja... vielleicht schickt uns Kane, in seiner Güte, mal die Master-Antwort auf die Story-Frage... *fleh* *bitt*
    Zuletzt geändert von Messias; 07.04.2008, 22:01.

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  • GDI-1
    antwortet
    AW: EAs Story

    Nö nicht bestätigt. Es kam immer nur ein "warscheinlich" im spiel vor. Man ging davon aus aber hatte nie Gewissheit.
    Zuletzt geändert von GDI-1; 07.04.2008, 19:13.

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  • Sgt. Rho
    antwortet
    AW: EAs Story

    Es wurde aber bestätigt. Wie in TD, so in TS so in Renegade. Selbst in TW.

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  • GDI-1
    antwortet
    AW: EAs Story

    Der Ursprung von Tiberium insbesondere dass es von Aliens stammte wurde NIE bestätigt- nur von Fans vermutet; selbst in TW gibt es keine konkreten Aussagen.

    Was noch sehr zur Story beigetragen hatte sind ebenfalls die "Kampf" Videos! Die feheln ja seit RA2. Da bekam man ein mittendrin Gefühl.

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  • Natowest
    antwortet
    AW: EAs Story

    Ich finde die Story den letzten Dreck, kann man es überhaupt Story nennen ?

    Es ist immer das gleiche in den Videos... Mach dies... mach das..... Ich will Tacituts haben.... und wieder wie bei TW keine Informationen mehr über das Tiberium..... Nur das was man weiß.... man hätte wenigsten erzählen können, in Nebenvideos(so wie in TD), wie und wo das Tiberium entstanden ist..... Und ich meine damit nicht, das ein Komet beim Fluss Tiber eingeschlagen ist........


    Ps zudem wurde früher noch gesagt, das Tiberium von den Außerirdischen eingesetzt wird um eine Invasion auf einem Planeten einzuleiten. Es hat die Aufgabe die dortigen Lebewesen auszurotten...... Aber auch das NOD schnell wusste was man mit Tiberium anfangen kann usw.... Na ja, finde Schade eigentlich das von solchen Sachen nie mehr etwas zu hören war, stattdessen hat man die Außerirdischen mit einer Explosion angelockt.......
    Zuletzt geändert von Natowest; 07.04.2008, 15:54.

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  • GDI-1
    antwortet
    AW: EAs Story

    Der (George) Busch fing Feuer und wurde mit Heidelbeermarmelade gelöscht so das die GDI plötzlich dauernd "blau" dargestellt wird..

    Naja ok EA hats nicht so hinbekommen. Aber dennoch versuche ich das beste daraus zu machen... nicht falsch verstehen- ich habe mich für kurze Zeit auch EXTREM aufgeregt (untertrieben):

    -keine Mutanten
    -keine T-Vicherl
    -keine T-Vegetation
    -kein Cabal
    -Story hmmm nöle

    Nur um mal die grössten Aufregungsgründe zu nennen. Nur kurz- denn ich versuchte nicht mehr darüber nachzudenken. Ich habe damit abgeschlossen und erwarte auch nichts mehr.

    Ich habs irgendwo schonmal gesagt: Die Zeiten der alten C&C sind vorbei.

    TW find ich inzwichen (nachdem ich aufgehört habe mich aufzuregen) richtig gut.


    Edit: hier was ich geschrieben hatte..

    Zitat von GDI-1 Beitrag anzeigen
    Ich wünsche mir auch manchmal ein neues "altes C&C" ja sogar mit der ollen Grafik. Dann zock ich TW und vermisse es nicht mehr. Irgendwann endet alles. Die Ära der alten C&C´s ist vorbei. Sie war schön aber sie kommt nicht wieder. Ein Verlust? Vielleicht. Aber deswegen ewig den alten C&C´s hinterherlaufen? NEIN! HER MIT DEN NEUEN C&C GAMES!!!

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  • Tiberiumtier
    antwortet
    AW: EAs Story

    Die Sache ist doch ganz klar... WW hat die Story in eine bestimmte Richtung ausgearbeitet. Als würde man einen Busch pflanzen und ihn dann in Form bringen wollen, wenn er lange genug gewachsen ist. Was EA gemacht hat, war, den Busch rauszureißen, umzutopfen und dann noch zu Düngen, was sehr ungesunde Wucherungen (Scrin) hervorgebracht hat und viele wohl gehegte Äste hat verkümmern lassen. (Mutanten z.B.)
    Kommt Leute, wenn das keine geniale Metapher war. ^^

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  • der_Typ
    antwortet
    AW: EAs Story

    Zitat von Madu Beitrag anzeigen
    Und ich hab mal gelesen, dass Tiberium in TS Lebewesen die Nährstoffe aussaugt, genau wie es mit dem Boden passiert, allerdings bei einigen Lebewesen durch noch ungeklärte Vorgänge stattdessen eine Mutation einsetzt. Sind alle Individuen bei denen Mutationen einsetzen würden ausgestorben?
    Nein, natürlich nicht! Es gibt in TW ja diese Mutierten Fische, diese Riesen-Fische, die ganz viel essen müssen. Und weil in TS das Weltmeer voll Tiberium war, sind ganz viele Fische mutiert, und die hatten alle hunger und haben dann das Tiberium auf dem Wasser weggegessen. Als das dann weg war haben die sich selber gegessen. Darum gibt es in TW kein Tiberium mehr auf dem Wasser, und die Tiberiumlebewesen haben sich selber aufgegessen! Ist doch ganz logisch oder? Ausser die Menschen-Mutanten, die wollten sich nicht essen, und haben sich dann einfach die Haare grün gefärbt und dann gedacht das ihre Haare leckeres Zeug wären und essen deswegen ihre Haare. Das erklärt warum es nurnoch Menschliche Tiberiummutanten gibt und warum diese Grüne haare haben. Warum die grüne augen haben? das kommt von der grünen Farbe der Haare, weil dadurch sind die mittlerweile ganz grün innendrin. Das heißt das die mit der Zeit wieder zu Tiberium werden!

    Also EA hat das ganz ganz toll gemacht mit der Story, das muss man scho nsagen

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  • GDI-1
    antwortet
    AW: EAs Story

    Ich hab irgendwann aufgehört zu versuchen da durchzublicken.... jetzt weiss ich wieder warum- da gibts immer neue Wiedersprüche und ich Blick nicht mehr durch. Ich zogg lieber mal ne Runde das lenkt ab..

    ABER ne Erklärung wäre es gewesen; oder ist es sogar zumindest zum Teil
    Zuletzt geändert von GDI-1; 06.04.2008, 20:38.

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  • Deathstrike
    antwortet
    AW: EAs Story

    Zitat von Den Beitrag anzeigen
    @der_Typ: Ich meine mal gelesen zu haben, dass die Silos, die Raffs. und die Sammler besonders geschützt sind.
    Und ich hab mal gelesen, dass Tiberium in TS Lebewesen die Nährstoffe aussaugt, genau wie es mit dem Boden passiert, allerdings bei einigen Lebewesen durch noch ungeklärte Vorgänge stattdessen eine Mutation einsetzt. Sind alle Individuen bei denen Mutationen einsetzen würden ausgestorben?

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  • Dean
    antwortet
    AW: EAs Story

    @der_Typ: Ich meine mal gelesen zu haben, dass die Silos, die Raffs. und die Sammler besonders geschützt sind.

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