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GBA gegen den Rest des ZH Universums

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  • #16
    AW: GBA gegen den Rest des ZH Universums

    Also mit 1.04 wehrt ein Helix einen Bus ab ohne gekillt zu werden - bei richtigem Micro !

    2-3 Helixe und nichts kommt mehr so leicht in die Basis rein.

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    • #17
      AW: GBA gegen den Rest des ZH Universums

      Dito !!!!!!!

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      • #18
        AW: GBA gegen den Rest des ZH Universums

        ihr meint weil die Raketen vom RPG ne kurze Flugdauer haben, aber ich benutze lieber Migs und denn Rest mit THs
        sigpic

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        • #19
          AW: GBA gegen den Rest des ZH Universums

          Ja ich benutz auch lieber die schlechtere Variante >.<

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          • #20
            AW: GBA gegen den Rest des ZH Universums

            du meinst die Einfachere manchmal hab ich sowieso schon genug zu tun um dann noch den Helix irgenwie zu steuern, was dann auch in die hose gehn kann.
            sigpic

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            • #21
              AW: GBA gegen den Rest des ZH Universums

              Zitat von O.B.I.Hörnchen
              du meinst die Einfachere manchmal hab ich sowieso schon genug zu tun um dann noch den Helix irgenwie zu steuern, was dann auch in die hose gehn kann.
              sage nur spacetaste und shortcuts anlegen....

              immer in teams aufteilen und am besten noch in 2 zb lix t1 & rpgs t2

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              • #22
                AW: GBA gegen den Rest des ZH Universums

                ja super -.- und wenn er nu von der anderen Seite mit Gatts und sowas kommt, oder du bist grade bei ihm in der Base oder sowas. Lieber mit 2 Migs draufballern und dann is Ruhe anstatt Zeit und Nerfen aufs Spiel zu setzen.
                sigpic

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                • #23
                  AW: GBA gegen den Rest des ZH Universums

                  Migs 7,8,9,0^

                  Jeweils 2 , wenns mehr als 2 volle AF's sind dann eben mal Guard-Mode machen^

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                  • #24
                    AW: GBA gegen den Rest des ZH Universums

                    richtig immer ein bisschen mehr wenns die Kohle erlaubt.
                    sigpic

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