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Tiberium Future mod

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  • #16
    AW: Tiberium Future mod

    Niemand interessirt????
    Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

    Mein Marine-RTS: http://www.indiedb.com/games/ardent-seas/

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    • #17
      AW: Tiberium Future mod

      Das ist echt wichtig unsere skinns sehen nicht gut (untertreibung³) aus
      Wenn wir niemanden haben der skinnt.....
      Kann man das mit der mod vergessen.
      Also plz melden.

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      • #18
        AW: Tiberium Future mod

        Keine sahau intresirt sich für mich,kein schwein ruft mich an(postet hier)....-.-
        Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

        Mein Marine-RTS: http://www.indiedb.com/games/ardent-seas/

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        • #19
          AW: Tiberium Future mod

          Weißt du ... bedenke immer:
          Das Spiel ist schon paar Jahre alt, da gibt es nicht mehr so viele Interessenten für Mods, geschweige denn Modder.
          Und erwarte nicht, dass man dir sofort auf Hilferufe antwortet. Das war hier schon immer ein Problem (also bezüglich Modder suchen).
          Immer sinnig und geschmeidig bleiben.
          sigpic

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          • #20
            AW: Tiberium Future mod

            Und wenn du eine große Mod machen willst, solltest du dich mal auf www.moddb.com reggen und deine Mod vorstellen. Ich hab nach einer Anzeige dort innerhalb von 2 Tagen einen Skinner gefunden - der erweist sich aber im Moment als faule Niete -,-'

            Was ich damit sagen will ist, dass man dort etwas leichter Hilfe anheuern kann.

            Des Weiteren stimme ich Bibber zu. Der Zug zum Modden für Generals ZH ist schon längst abgefahren. Ich sehe, dass immer mehr Modder sich auf C&C3 vorbereiten - ich bin einer von denjenigen. Wenn du also jetzt noch eine Umfangreiche Mod machen willst, solltest du einen Highspeed-Raketenstart hinlegen, wie ich vor 1 1/2 Jahren mit TPoHW. Aber ansonsten würde ich an deiner Stelle mich neu orientieren, jedoch mit ZH so viel Coding- und Modelling-Erfahrung wie möglich sammeln, um diesen Start dann für TW vornehmen zu können.

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