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Du musst schon beide Parteien durchspielen, um alles zu erfahren. Bei der GDI-Kampagne erfährt man außerdem allerhand Wissenswertes über Dr. Möbius und das Tiberium. Und nur in der letzten GDI-Schlacht wird der Tembel zerstört und Kane angeblich getötet, worauf Tiberian Sun basiert.
Deswegen machts ja mehr Spaß! Bei GDI macht man einfach immer einen Mammut-Rush, denn der Mammut ist ein Alleskönner: Starke Geschütze, gute Reichweite, dolle Panzerung und Raketen gegen die Infanterie, und nicht mal die Atombombe zerstört ihn.
Im Gegensatz dazu braucht man bei Nod fast alle Einheiten: "Faust von Nod" als Standard-Einheit, "Fackel der Erleuchtung" gegen die Grenis, "Hammer der Gnade" fürs Grobe, Rak-Truppen gegen Panzer und Orcas...
Nodeinsätze sind hauptsächlich Propagandaeinsätze. GDI-Missionen sind eher Kampfeinsätze
Wer die Vergangenheit beherrscht,kontrolliert die Zukunft, wer die Zukunft kontrolliert beherrscht die Vergangenheit. - Kane
Die Kontrolle der Medien ist die Kontrolle des Geistes - CABAL
Ab jetzt atmest du nichtmal mehr, bis wir sagen, dass es ok ist - Frank Woods
Schwerer?
Also für Taktiker ist der 1. Teil ein hochgenuss, meine Lieblingsmission ist die bei der GDI wo man nur einen Komandobot hat.
Also für mich gibt es bei beiden Seiten Missionen, die etwas mehr Zeit beanspruchen. Besonders die von der GDI wo man Möbius evakuieren muss, da habe ich meine ganze Base verkauft um zu gewinnen.
Also im 1. teil bruahct man VIELE mammuts. denn gegen Infantry sind die da nich so toll. eher Stahlhagel. und bei Nod en en ordentlicher Angriff mit Stealths haut auch das meiste weg.
Nur ist die Frage ab wann diese Megageräte verfügbar sind.
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Und Stealths sind sehr anfällig für Orcas und andere Panzerbrechende Einheiten, während Mammuts SEHR solide gebaut sind.
@ Darthschlott: Ja, bei dieser Mission hab ich mich am Anfang immer gewundert, warum der Heli nicht landet. Und dann hab ich entdeckt, dass man gar nicht in die NodBase reinmuss, gehst einfach außen rum, und der Obelisk kann dich mal!
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