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TS modden

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  • #31
    AW: TS modden

    meine neue idee: Nod soll einen Kampfhelikopter bekommen der gegen fahrzeuge und gebäude raketen einstzt und gegen infantrie MG-Feuer.
    Sorry für Doppelpost, aber die idee hat mit meinem PCausfall nichts zu tun.
    Zuletzt geändert von TheRipper; 10.02.2007, 21:04.
    sigpic

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    • #32
      AW: TS modden

      hmmmm
      das is sehr schwierig....
      die einzige ähnliche Einheit die ich da kenne is der Cyborg Reaper....
      wahrscheinlich muss man bei dem MG: Verses*: 100%,0%,0%,0&,0%,0% eingeben und diese waffe ihn als Zweitwaffe geben
      dann abr muss das MG genu die gleiche Reichweite haben wie die Raketen, sonst setzt er zuerst Raketen gegen Infantrie ein und erst später die MG

      *(Verses sind beim Warhead)

      hoffe, das sich das als nützlich erweisen könnte, hab jedoch im Moment keine Zeit es selbst auszuprobieren, werde es aber sicherlich bald machen
      "Im Namen von Kane!" "Kane lebt im Tode!"

      RiP C&C, möge deine gequälte und gefolterte Seele in Frieden ruhen.

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      • #33
        AW: TS modden

        ok, hoffe in ein bis zwei wochen wieder ts moden und selbst testen zu können.
        sigpic

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