AW: Systemanforderungen an C&C Tiberium Wars
Es ist nur die Grafik die Game als NextGen da stehen lässt, sondern z. B. das erhöhte Balancing durch mehr Einheiten oder gr. Maps das muss ja alles relativ gut mit einander harmonieren, deswegen wird ja auch vielen geraten sich lieber ein C2D CPU zu zulegen als eine neue Graka. Klar ist es wichtig bilder gut auflösen zu können, aber der CPU macht bei den momentanen NG-Games noch das meiste, weil er die ganzen Berechnungen übernehmen muss, wie z.B. nimmt man mal TDU als Beispiel dort kann man die ganze Insel befahren ohne nach irgendwelchen Abschnitten eine Ladebalken zu sehen.
Zitat von Terromortis
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