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Patch 1.10

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  • Patch 1.10

    Apoc hat in seinem neuesten Blogeintrag Informationen zum nächsten Tiberium Wars Patch gepostet. So gibt es eine Liste beabsichtigter Änderungen, die folgendermaßen aussieht:

    Zitat von Apoc
    PROPOSED 1.10 BALANCE CHANGE LIST


    Global Veterancy: Has minimal scaling at ranks 1 and 2.
    Proposed Change: First and second ranks of veterancy to fit better with rank 3 veterancy


    Global Harvester: Needs health normalization
    Proposed Change: Reduce all harvester health by 20% and specifically the Nod harvesters normalized to Scrin/GDI harvester health


    Global Harvester: Rocket armor limits benefit of harassment strategies
    Proposed Change: Increased vulnerability to Rocket Damage by 20%

    Global Infantry: Missile squads take low damage vs their counter tier 1 gun type damage unit
    Proposed Change: Increase vulnerability to Gun Damage by 20%

    GDI Orca: The orca is too cost effective overall
    Proposed Change: Orca armor reduced overall

    GDI Rig: Slow movement speed
    Proposed Change: Movespeed increased to predator tank levels; still feels slow but better

    GDI Rig: Hitpoints are low for the unit's effectiveness
    Proposed Change: Increase unit hitpoints total

    Nod Avatar: Upgrades feel ineffective for investment required
    Proposed Change: Buff to Avatar upgrades to encourage more use

    Nod Avatar: Feels too effective & powerful in current form
    Proposed Change: Increase base cost of unit, or nerf unit damage

    Nod Catalyst Missile: This power seems too strong for its cost
    Proposed Change: Slight nerf by raising cost, cooldown, and/or lowering damage

    Nod Attack Bikes: Seem too slow
    Proposed Change: Increase movespeed to 160

    Nod Commando Move speed feels slow
    Proposed Change: Slightly increase movespeed

    Scrin Corruptor Low health/armor when compared with similar tier2 units of other factions
    Proposed Change: Movespeed and health normalized to Flame Tank model, with a percentage less damage

    GDI Firehawk: Friendly fire damage makes these units feel unappealing
    Proposed Change: Friendly fire of firehawks removed

    Global Repair: Structure repair feature easily counters small squads
    Proposed Change: Global repair function has speed reduced by 60%

    Global Superweapons: All superweapons cooldowns normalized
    Proposed Change: Normalizing superweapons will have most impact in casual games, where they are used often

    GDI Firehawk: Not effective enough vs tier 3 ground units
    Proposed Change: Increase damage vs tier3 ground units

    GDI Orca Strike: Ineffective for current cost
    Proposed Change: Cost/benefit is more balanced to encourage use

    Nod Fanatics: Movement speed is too slow
    Proposed Change: Increase movespeed

    Nod Buggy: Upgraded laser damage against infantry is less than unupgraded
    Proposed Change: Increase damage vs infantry

    Nod Beam Cannon: Not useful enough at Tier3
    Proposed Change: Moved to Tier 2

    GDI Grenadier: Grenades move too slowly and are easily dodged
    Proposed Change: Projectile speed increased slightly

    GDI ZoneTrooper/Commando: Can be attacked while jumpjetting but cannot return fire
    Proposed Change: Units are not attackable while jumpjetting
    Was haltet ihr von den Änderungen?
    Eher Top oder eher Flop?
    sigpic

  • #2
    AW: Patch 1.10

    WAS?! Der orca bekommt NOCH weniger panzerung?!

    Die catalyst rakete is ATM zu schwach und teuer! Dieser patch is zum gros teil floppig >_>
    Zuletzt geändert von Sgt. Rho; 26.01.2008, 16:22.
    Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

    Mein Marine-RTS: http://www.indiedb.com/games/ardent-seas/

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    • #3
      AW: Patch 1.10


      Sieht ja aus, als hätten wir bald 1 Fraktion mit 3 verschiedenen Skins... Alles wir aneinander angeglichen. Mal sehen, wie sich das auswirkt.
      ...dann soll es halt so sein...

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      • #4
        AW: Patch 1.10

        Zitat von Master_Chief Beitrag anzeigen
        Die catalyst rakete is ATM zu schwach und teuer!
        Oh ja, es ist immer schön zu sehen, wie alle Sammler und 3 Raffs auf einmal von EINER Katalyst zerstört werden...
        MfG Alkcair

        Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
        - Konrad Adenauer (1876 - 1967)

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        • #5
          AW: Patch 1.10

          Das is der punkt: Die kann nichts anderes. Was hat nod, auser der nutzlosen dampf bombe bitte an offensiven fähigkeiten? Nichts.
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          • #6
            AW: Patch 1.10

            Ähm also an Fähigkeiten gibs genug. Minenfeld, Dispersionsbombe, Die Dampfbombe.... Tarnfeld kann man auch Offensiv einsetzen.

            Dann noch genug starke einheiten..... Avatar, Stealth Tank, Venoms, Vertigos.... Fanatics...

            Das sind nur Vorschläge.... kein Patchlog!
            Zuletzt geändert von Nimphelos; 26.01.2008, 22:36.
            |Diese Sig ist mein Eigentum! :P
            _________|
            |Wer dagegen verstoßen sollte:____|_____

            |Ich werde meine Maßnahmen ergreifen ! |
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            • #7
              AW: Patch 1.10

              Jo hast Recht, was hat Nod ausser einer nutlosen Dampfbombe um 1500 die die gesamte Eco des Gegners weghaut, eine zweite Dampfbombe die enorm viel Schaden an jeglicher Art von Einheiten anrichtet und in der Lage ist auf 1 Schlag das Techzentrum zu zerstören. Was hat Nod ausser der stärksten Tier 3 Landeinheit die jedoch auch die billigste Tier 3 Landeinheit ist. Was hat Nod ausser einem getarnten Panzer der jeder Luft einheit und jeder Tier 1 und Tier 2 Landeinheit überlegen ist, die 3 schnellste Landeinheit ist und innerhalb von kürzester Zeit auf Heroic Rank ist.

              mhhh.. nichts...

              Es gibt 2 Arten von Drachenfutter, die einen, die es ehrlich zugeben und der Rest von uns...

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              • #8
                AW: Patch 1.10

                eine flak -> bomber is unten -.- und "die eco des feindes killen" tut die katalyst nich. Da die binnen ner minute wieder oben ist, und meistens genug credits zum wiederaufbau da sind.
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                • #9
                  AW: Patch 1.10

                  Die Katalyst ist spielentscheident..... und das für wenig Geld. Mal als Beispiel.
                  Auf Six Shooter Showdown gibs 4 blaue TiberiumFelder 2 Rechts 2 Links

                  So nehmen wir mal an Rechts unten Nod oben GDI.
                  Der Nod baut sich vor und kämpft unerbittlich um das Tiberium Feld zu bekommen. Alle grünen Felder sind leer. Sein blaues ist auch schon fast weg.

                  Er braucht nur einen guten Treffer der Katalyst und schon sind am blauen keine Raffs mehr! Wenn nicht sogar keine Sammler.

                  Der Nod kann sich nun selber Raffs dort planzen und sie mit Avas/Obelisken schützen. Der GDI hat kein Geld mehr.
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                  • #10
                    AW: Patch 1.10

                    Endlich wird die RIG schneller und stabiler
                    sigpic

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                    • #11
                      AW: Patch 1.10

                      Was bedeutet denn dieses Tier1, Tier2, Tier3 ??

                      @Afrobongo: ja stimmt- drei Skins... eine Partei... wundert mich das der Nod Sammler noch sein tarnfeld hat.

                      Bin froh dass der LaserBuggy etwas stärker wird. Hört sich auch sonst bei den veränderungen der anderen Einheiten ganz gut an.
                      sigpic

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                      • #12
                        AW: Patch 1.10

                        Tier1, Tier2 und Tier3 steht (zumindest hoffe ich das) für die technologie stufe. Tier1 ist die allererste, nach dem Bau eine Kommandozentral, nervenzentrum oder gefechtsstand erreichst du Tier2 und nach bau einen technologiezentrums erreichtst du Tier3.

                        PS:
                        Ich sehe gerade das die LaserCannon auf Tier3 verlegt werden soll.
                        sigpic

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                        • #13
                          AW: Patch 1.10

                          Zitat von Nimphelos Beitrag anzeigen
                          Die Katalyst ist spielentscheident..... und das für wenig Geld. Mal als Beispiel.
                          Auf Six Shooter Showdown gibs 4 blaue TiberiumFelder 2 Rechts 2 Links

                          So nehmen wir mal an Rechts unten Nod oben GDI.
                          Der Nod baut sich vor und kämpft unerbittlich um das Tiberium Feld zu bekommen. Alle grünen Felder sind leer. Sein blaues ist auch schon fast weg.

                          Er braucht nur einen guten Treffer der Katalyst und schon sind am blauen keine Raffs mehr! Wenn nicht sogar keine Sammler.

                          Der Nod kann sich nun selber Raffs dort planzen und sie mit Avas/Obelisken schützen. Der GDI hat kein Geld mehr.
                          Nö. Ich hab ab HÖCHSTENS 8 minuten nach spiel beginn konstant mehr als 12000 credits^^
                          Portfolio: http://helge-ph.daportfolio.com/

                          Mein Marine-RTS: http://www.indiedb.com/games/ardent-seas/

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                          • #14
                            AW: Patch 1.10

                            Warum muss eigentlich noch ein Patch kommen ist das Spiel jetzt nicht schon recht gut ausgeglichen?
                            "I find your lack of faith disturbing!" - Darth Vader

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                            • #15
                              AW: Patch 1.10

                              Naja,es gibt immer noch genug Dinge die gepatcht werden müssen.Und EA mach mal wieder mit einem neuen Patch alles schlimmer als vorher
                              Die Ungläubigen werden brennen Nod´s Flammenpanzer werden das verdorbene Lande vernichten und Kane wird zurückkehren,niemand wird Nod im Weg stehen ein neues Zeitalter zu beginnen,das Tiberium Zeitalter wird die Welt verbessern.
                              !Lang lebe Nod nieder mit der GDI!

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