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JB-Maps: Meine Projekte

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  • HQ|Blue Blaster
    antwortet
    AW: JB-Maps: Meine Projekte

    Wirklich kewle Maps JB. Werde sie mal auf CnCHQ hochladen

    Das einzige was ich als wirklich störend empfinde sind ist der zu extreme nebel.
    Zuletzt geändert von HQ|Blue Blaster; 30.04.2007, 14:26.

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  • Mademan
    antwortet
    AW: JB-Maps: Meine Projekte

    Gleich ma ziehn, sieht geil aus

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  • Zocker4ever
    antwortet
    AW: JB-Maps: Meine Projekte

    Zitat von *Sunnyboy* Beitrag anzeigen
    warum ist es en vorteil, dass die sammler schweben?
    Eigendlich nichts ich hab auf der minimap gesehen das was in meiner farbe ständig hin und her von einem Tibiriumfels zum anderem gegangen ist allerdings hat es sich wie ich dann im replay gesehan habe nur um ein Devastor schlachtschiff gehandelt fehler können passieren

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  • Jey Bee
    antwortet
    Finale...ohhooooh

    Ich bedanke mich erst einmal für das Feedback und die Vorschläge.
    Diese haben mir wirklich etwas geholfen, so das ich nun endlich die finale Version von "Waterworks" vorstellen kann.

    Auf Grund meiner Zweifel bezüglich der Mauern, habe ich mich entschlossen, schlicht 2 Versionen der Map zu releasen.

    Auszug aus der Readme:
    Bei dieser Map würde ich von RVMECH´s C&C Generäle - Stunde Null Map "Waterworks" inspiriert.
    Dies war eine super Karte, so das ich meine Map sehr stark an das Vorbild angelehnt habe.

    Es ist eine Tournamentkarte für 6 Spieler, mit recht knapp bemessendem Bauplatz.
    Übergänge gibt es zwischen jeder Plattform, und zur Mitte hin, wo auch ein großes
    blaues Tiberiumfeld zu finden ist. Die Tiberiumwachstumsrate ist stark angehoben.
    Die Plattformen selbst haben jeweils ein "normales" grünes Tiberiumfeld, sowie ein Tiberium-Turm
    und einen Geschützturm zur Mitte hin, sowie 2 Bunker zu den seitlichen Übergängen.

    Die Übergänge selbst sind durch Mauern in der Version "A" gesperrt,
    um ein frühes Rushen der Computergegner zu verhindern.
    Somit sind Version A und B nahezu identisch, und unterscheiden sich im Grunde nur durch die
    geschlossenden bzw. offenen Mauern an den Seitenübergängen, sowie in der Tageszeit/Wetter.

    Da der Bauplatz ohnehin schon recht knapp bemessen ist, habe ich auf übertriebende Dekoration verzichtet,
    was den Objektcount mit gerade mal 129-159 Objekten extrem bescheiden hält.
    Auch für Skripte habe ich so keine Verwendung gefunden.

    Ich habe zwar schon für mich viele Maps (Auch Stunde Null) für meine zwecke modifiziert,
    und somit auch einige Erfahrung mit dem Worldbuilder.
    Dennoch ist diese Map mein erstes vollständig und fertig gestelltes Projekt!

    JB_Waterworks-A:

    Spiel: C&C3 Tiberium Wars
    Mapname: JB_Waterworks-A
    Mapper: Jey Bee
    Datum: 27.04.2007

    Kartentyp: Tournament-Plattform
    Kartengröße: 400x400
    Max. Spieler: 6
    KI-Tauglich: Ja (Gefecht & Multiplayer)
    Landschaft: Mediterran
    Zeit: Später Abend
    Wetter: Bewölkt
    Nebel: Grün
    Zone: Blau-Gelb
    Musik: Gelbe Zone
    Kamera Zoom: 100-400
    Objekte: 159
    Bauzeit: 1 Woche

    JB_Waterworks-B:

    Spiel: C&C3 Tiberium Wars
    Mapname: JB_Waterworks-B
    Mapper: Jey Bee
    Datum: 27.04.2007

    Kartentyp: Tournament-Plattform
    Kartengröße: 400x400
    Max. Spieler: 6
    KI-Tauglich: Ja (Gefecht & Multiplayer)
    Landschaft: Mediterran
    Zeit: Nacht
    Wetter: Normal
    Nebel: Dunkelgrün
    Zone: Blau-Gelb
    Musik: Gelbe Zone
    Kamera Zoom: 100-400
    Objekte: 129
    Bauzeit: 1 Woche


    Hier nun auch der Download: JB_Waterworks (ca 1,5 MB)

    Diese Map(s) bzw. Datei darf soweit überall veröffentlich werden, solange das Archiv unverändert bleibt, und die Datei "selbst" gehostet wird!

    Danke in diesem Sinne nochmals an diese Community hier, für eure Unterstützung, Kritik, Vorschläge und vor allem Motivation.

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  • HQ|Sisslik
    antwortet
    AW: JB-Maps: Meine Projekte

    @Jey Bee versuch doch mal dort wo das Wasser ist eine schöne Bodentextur zu erstellen und das Wasser etwas heller zu machen, damit man den Grund sehen kann Würde defintiv viel bringen und sicherlich schön aussehen.

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  • *Sunnyboy*
    antwortet
    AW: JB-Maps: Meine Projekte

    warum ist es en vorteil, dass die sammler schweben?

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  • Zocker4ever
    antwortet
    AW: JB-Maps: Meine Projekte

    Bis jezt echt ne tolle map auch wenns nur ne beta ist.
    Im Punkt Scrins kann ich Sunnyboy nur zustimmen da ich selber Scrinspieler bin und das mothership einfach rock und das die Sammler schweben ist auch ein Vorteil .
    Aber hier noch einer meiner bekloppten ideen:
    Es ist wasser vorhanden und das Wasser sieht irgendwie leer aus -_- kannst nicht eventuell ein paar Kreuzer neben den Plattformen einbauen das würde mir persönlich sehr gut gefallen

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  • *Sunnyboy*
    antwortet
    AW: JB-Maps: Meine Projekte

    ich hab sie mir mal gezogen. ich geb mal ein feedback:
    die plattformen koennten einen tick größer sein. aber wenn man zum blauen feld hin expandiert, baut meine seine WFs sowieso dort

    die tiberiumrate ist schön hoch,(vielleicht ein bisschen zu hoch), mir ist das geld nie ausgegangen, wie ich mit scrin eine weile keine units gebaut hab, hatte ich iwann mal 100.000$.

    und die mauern: die KI umgeht sie ganz, entweder mauer weg oder was anderes zu aufhalten hin.

    aber die map spielt sich trotzdem schon sehr gut.

    weiter so!
    PS: das mit dem engen bauplatz hat auch vorteile. bei einer turtle KI en mothership hin und die schockwellen vernichten die ganze base

    edit: dass das tiberium so viel war, liegt unteranderem auch daran da ich den wachstumsbeschleuniger hatte.
    Zuletzt geändert von *Sunnyboy*; 26.04.2007, 19:39.

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  • Jey Bee
    antwortet
    AW: JB-Maps: Meine Projekte

    Die Idee mit den Brücken hatte ich natürlich auch schon, wollte aber mal auf Brücken verzichten. Das was mich ehr enttäuscht, ist, das sich die KI bisher herzlich wenig um diese Mauern kümmert, und nicht mal auf die Idee kommt dort duch zu stoßen.

    Aber mal sehen was die ersten Testspiele mit meinen Kumpels heute Abend ergeben.
    Deswegen werde ich die Map, die im groben fertig ist, zum Probespielen hier zur Verfügung stellen, um "hoffentlich" ein Feedback zu bekommen.

    Der aktuelle Stand ist hier zu sehen:



    Und hier die Beta-Version meiner Map: JB_Waterworks-Beta1.zip
    Ich bitte inständig, diese Map nicht unnötig stark zu verbreiten, da ich die Finale Version am laufe des Wochenendes veröffentlichen möchte.

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  • Zocker4ever
    antwortet
    AW: JB-Maps: Meine Projekte

    OK 3 Zonen war vielleicht ne zu schräge Idee,aber es wird sicher ein anderer auf die Idee kommen.
    Zu Watereorks kann ich nur sagen dass es einfach eine geile Map ist, denn ich hatte sie in ZH oft und gern gespielt

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  • Tomy Tom
    antwortet
    AW: JB-Maps: Meine Projekte

    Du schreibst ja selbst das du die Seitenwege wegen einem frühen Angriff per Infanterie mit Mauern gesperrt hast.

    Ich kenne jetzt Deinen Zweifel bezüglich der Mauern nicht.
    Vielleicht hilft es ja anstatt die Mauern mit zerstörten Brücken zu arbeiten, welche man erst wieder mit einem Ingenieur wieder reparieren muss.

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  • Jey Bee
    antwortet
    AW: JB-Maps: Meine Projekte

    Zitat von HQ|Sisslik Beitrag anzeigen
    Jey Bee, wirklich tolle Karte bisher also ich glaube das wird richtig Nice werden
    Danke, das Motiviert natürlich.

    Deshalb, habe ich die Map nun in eine spielbare Phase bekommen.
    Die wichtigsten strategischen Elemente sind nun alle anthalten, so das es jetzt eigentlich "nur noch" an die Dekoration geht.

    Nach den ersten Testspielen, habe ich die Tiberiumfeldgrößen sowie Wachstumsraten etwas besser ausbalanciert.
    Musste aber auch feststellen, das die Idee mit den Mauern bei den Übergängen nicht ganz so aufgeht, wie ich es mir vorgestellt habe. Weshalb ich fast schon dazu neige, diese wieder zu entfernen.

    Ich stelle die Map in dem jetzigen Stadium gerne einigen wenigen Usern zum testen zur Verfügung. Bitte dann bei Interesse eine PN an mich zu schreiben.

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  • HQ|Sisslik
    antwortet
    AW: JB-Maps: Meine Projekte

    Jey Bee, wirklich tolle Karte bisher also ich glaube das wird richtig Nice werden

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  • Jey Bee
    antwortet
    AW: JB-Maps: Meine Projekte

    Zitat von Chriz Beitrag anzeigen
    File => import from tga (oder so ähnlich)

    je dunkler das Terrain auf dem Bild , deso tiefer ist es im WB (aka schwarz hat eine Höhe von 0 ). Die Bildgröße in Pixeln entspricht dabei der Mapgröße in Mapeinheiten (oder wie man das nennt)

    Ist auch ganz nützlich, wenn man zB Maps aus anderen Spielen einfügen will ^^
    Oder eben perfekt symetrische Karten haben möchte. Da man im Grafikprogramm doch mehr möglichkeiten hat.

    Gerade wenn man skitzierte Kartenzeichnungen in den Editor übernhemen will, kommt man um diese Technik fast nicht herum.

    Allerdings erfordert diese technik etwas Feingefühl, da die verschiedenen Graustufen sehr sensible zur tatsächlichen Geländehöhe stehen.
    Beispiel: Schwarz 0,0,0 ist Geländehöhe 0. Ein extrem dunkler Grauton von 15,15,15 entsprich schon eine Geländehöhe von 56 !!

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  • Chriz
    antwortet
    AW: JB-Maps: Meine Projekte

    Zitat von Metal_Rex Beitrag anzeigen
    Ps: Wie kann man Bilder einfügen, dass direkt daraus das Terrain wird?
    File => import from tga (oder so ähnlich)

    je dunkler das Terrain auf dem Bild , deso tiefer ist es im WB (aka schwarz hat eine Höhe von 0 ). Die Bildgröße in Pixeln entspricht dabei der Mapgröße in Mapeinheiten (oder wie man das nennt)

    Ist auch ganz nützlich, wenn man zB Maps aus anderen Spielen einfügen will ^^

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