AW: Models in CnC 3
Die modelle sind w3d´s bzw "w3dm"(w3d-mesh) und "w3dh" (w3d hierachy)
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Vielen, vielen Dank, ich werd die Tools gleich ausprobieren!
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Muss du Scriptus mal ein wenig in Schutz nehmen, es ist definitiv möglich die Modelle zu exportieren.
Werd noch nen Link posten, muss aber selbst erstmal suchen.
€dit
Ah, da hamma´s ja. Von Deezire, über TibEd, zu PPM... oder so.
Hier die News bei ProjectPerfectMod, einfach rutnerscrollen zu Community Tools.Zuletzt geändert von Golan; 16.05.2007, 19:43.
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nein... das war nur mein optimismus
und nochmal mein optimismus: das SDK wird kommen...
und nochmal mein optimismus: man kann dann alles machen was man immer machen wollte...
und nochmal mein optimismus: ich hoffe dein pessimismus schlägt beim sdk nicht zu

so...
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Und schon war mein Pessimismus wieder berechtigt. :P
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dann schein ich wirklich die w3d objekte von sum2 entpackt zu haben und nehm alles zurück. hab wohl nur die maps entpackt... und die inis gehen noch zu entpacken (100% sicher) wollte nähmlich mal paar werte ändern, aber (anders als bei sum2) steht da recht wenig drin. wollte nähmlich mal die wassertiefe durch die einheiten laufen können ändern. geht auch, aber infanterie läuft dann auf dem wasser (ooohhh jesus)...
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Denn hilft wohl wirklich nur warten...
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entpacken kannst du jede BIG-datei. Bloß bringen dir die ganzen compilierten Dateien Null,nix. Die Maps sind zugänglich und können mit dem WB geladen werden. Für den Rest braucht man das Mod SDK, sonst würde das SDK wohl keinen Sinn machen, wenn man jetzt schon mit den Dateien rumhantieren kann.
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die maps sind doch auch inner big datei. und warum sollte man die eine entpacken können und die andere nicht?!
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das hab ich mich auch grad gefragt xD
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und was haben die Maps bitte mit den 3D-Modellen zu tun? Oo
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kein problem. allerdings hab ich dafür ne "wanderplatte".
ich hasse usb-sticks. was meinst du wieviel defekte motherboards ich hier schon wegen den dingern hatte (bin computer techniker!)
und dein pessimismus... kein problem... liegt ja in der natur der deutschen
(bin auch deutscher, mach da aber oft ne ausnahme...)
sorry leute das ich mal etwas vom thema abgekommen bin...
(technik tipp: wer noch ein asus p4p-800 motherboard hat, KEINEN USB-STICK!!!, wenn doch und euer bildschirm bleibt schwarz... schaut euch mal euren chipsatz an. mit etwas "glück" habt ihr ein ca. 2mm grossen loch drin!!)
zurück zum thema: Cracki kann zumindest die map datei entpacken
http://www.hqboard.net/showpost.php?...17&postcount=2
(so wie ich)
was das entpacken der w3d files betrifft bin ich jetzt auch ein bisschen verunsichert, weil ich zeitgleich noch mit sum2 rumgefummelt hab. aber die maps gehen 100%. wie ich schon meinte: hab ein teil der gdi singleplayer mission suttgart für meine zwecke verwendet:
http://www.hqboard.net/showpost.php?...57&postcount=1Zuletzt geändert von Scriptus; 16.05.2007, 18:48.
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Nimms mir nicht übel, aber ich bin von Natur aus pessimistisch. Ich glaube nicht, was bei nur einer einzigen Person funktioniert, daher die Bitte, das hochzuladen.
Das sollte ja kein Problem sein. Nimmste den Kram auf einem USB-Stick mit zur Arbeit und lädst es hoch.
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@bibber
hört sich lustig an wenn man helfen will und einen dann schon fast ne verschwörung unterstellt wird. egal
aber wie ich schon mehrfach erwähnte: ich hab hier anner arbeit keinen wb bzw. cnc3. und zuhaus im monet kein internet. aber wie konnte ich (wenn ich die big dateien nicht entpacken kann) für meine invasion scripts ein teil der originalmap gdi/stuttgart nehmen?
also schreib nächstesmal bitte ein bisschen freundlicher. so`n ton muss doch nicht sein! oder? (aus dem alter müssten wir doch raus sein....)
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@ Scriptus:
Ist schon komisch, dass nur du weißt, wie man sie entpackt. Damit wir dir Glauben schenken können, lad doch einfach deinen Editor als Anhang hoch und sag uns in welcher big-Datei die Modelle sind. Ansonsten brauchst du hier keinem was erzählen.
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